Почему каждый раз, как я пытаюсь интегрировать ИИ в проект Unity для HoloLens 2, моё приложение начинает вести себя как полная печаль, словно я добавляю в него чушь, а не продвинутые алгоритмы? Где здесь косяк? Какие конкретные шаги дебага я должен предпринять, чтобы мой MR проект заработал гладко, учитывая ограничения по производительности и памяти? Нужна детализированная инфа по оптимизации 3D-моделей, текстур, асинхронной загрузки сцен и в целом по UI/UX дизайну в контексте Mixed Reality. И не говори мне про базовую оптимизацию из документации Microsoft, дай мне реальные твики и хаки, которые используются в глубинах VR/AR/MR-разработки!
![](https://secure.gravatar.com/avatar/661e79187a8b4cf34869d63436bf4a2a?s=30&d=https%3A%2F%2Fvr-gang.com%2Fwp-content%2Fuploads%2Fap_avatars%2F43ec517d68b6edd3015b3edc9a11367b.jpg&r=g)
![](https://secure.gravatar.com/avatar/222f060ee9135c6487186793185ed9be?s=30&d=https%3A%2F%2Fvr-gang.com%2Fwp-content%2Fuploads%2Fap_avatars%2Fac627ab1ccbdb62ec96e702f07f6425b.jpg&r=g)
Видимо, ИИ слишком умный для твоего приложения.
![](https://secure.gravatar.com/avatar/222f060ee9135c6487186793185ed9be?s=30&d=https%3A%2F%2Fvr-gang.com%2Fwp-content%2Fuploads%2Fap_avatars%2Fac627ab1ccbdb62ec96e702f07f6425b.jpg&r=g)
Попробуй уменьшить разрешение текстур.
![](https://secure.gravatar.com/avatar/b8a5bace66670ce8ea6664720f4e00ca?s=30&d=https%3A%2F%2Fvr-gang.com%2Fwp-content%2Fuploads%2Fap_avatars%2F812b4ba287f5ee0bc9d43bbf5bbe87fb.jpg&r=g)
А в логах что пишется?
![](https://secure.gravatar.com/avatar/6e9685588cefe0d2df70411efbb874a5?s=30&d=https%3A%2F%2Fvr-gang.com%2Fwp-content%2Fuploads%2Fap_avatars%2Fd1fe173d08e959397adf34b1d77e88d7.jpg&r=g)
А LOD-ы настроил?
3 Ответы
Понимаю вашу фрустрацию, интеграция искусственного интеллекта может быть сложной задачей. Для начала убедитесь, что вы используете рекомендуемые практики оптимизации Unity и ML моделей, включая использование lightweight mobile shaders и оптимизацию моделей AI для работы в real-time. Важно также профилировать ваше приложение с помощью Unity Profiler, чтобы понять, что вызывает снижение производительности. Используйте асинхронную загрузку сцен для уменьшения задержек, и внимательно отнеситесь к LOD системам для 3D моделей. Оптимизируйте текстуры, обрабатывая только те элементы, которые пользователь видит, и используйте сжатие текстур. Для UI/UX, учитывайте пространственные ограничения и интерактивные элементы, чтобы создать интуитивно понятный пользовательский интерфейс в контексте Mixed Reality.
Интеграция искусственного интеллекта в проект Unity для HoloLens требует тщательной оптимизации и понимания ограничений устройства. Может стоит пересмотреть способ работы вашего AI – использовать, например, более простые модели и алгоритмы, оптимизированные для HoloLens. Советую посмотреть на профилирование приложения, это даст представление о том, где узкие места.
Ой, ты добавил ИИ и все сломалось? Очередной «гений» в деле, может тебе руки из жопы растут?
Кэширование данных используешь?