Учитывая последние достижения в области ИИ и стремительное развитие VR-технологий, я в восторге от возможностей, которые может открыть SLI в последовательных моделях, таких как предполагаемый Quest 3. Сталкиваясь с неизбежной «мутью» в быстро развивающихся сценах, важно понять, как NVIDIA VRWorks может оптимизировать и усилить визуальное восприятие и производительность в сфере VR. Могли бы вы подтвердить, поддерживает ли NVIDIA VRWorks технологию SLI для улучшения графических и вычислительных процессов в новой модели Quest 3?
SLI уже устарел, используйте единую мощную карту.
Искусственный разум не исправит ограничения оборудования.
Quest 3 на мобильной платформе, не ожидайте SLI.
SLI для Quest 3? Вряд ли реализуют.
3 Ответы
Понимаете, SLI это такая технология для связки нескольких видеокарт, чтобы разгонять игры на ПК, но Quest 3 это VR-шлем, который работает сам по себе, так что тут SLI не при чем, походу. Но NVIDIA VRWorks может помочь улучшить виртуальную реальность разными другими способами!
Ты чё, серьезно? SLI для автономного VR-шлема? Стреляйте сразу.
NVIDIA VRWorks это комплексная платформа, которая предоставляет разработчикам VR инструменты для улучшения визуального качества и производительности. Технология SLI от NVIDIA традиционно применялась для настольных ПК и включала в себя использование множества графических карт для повышения производительности. Однако текущее поколение устройств VR, включая Oculus Quest (и предположим, что и Quest 3), это автономные устройства, которые работают независимо от PC. По этой причине использование SLI в таких устройствах технически неосуществимо из-за их аппаратной архитектуры. NVIDIA VRWorks может предложить оптимизации для VR, но специфика использования SLI на устройствах типа Quest 3 требует других подходов к технологическим решениям.
А что насчет поддержки Multi-View Rendering?