Учитывая последние достижения в области ИИ и стремительное развитие VR-технологий, я в восторге от возможностей, которые может открыть SLI в последовательных моделях, таких как предполагаемый Quest 3. Сталкиваясь с неизбежной «мутью» в быстро развивающихся сценах, важно понять, как NVIDIA VRWorks может оптимизировать и усилить визуальное восприятие и производительность в сфере VR. Могли бы вы подтвердить, поддерживает ли NVIDIA VRWorks технологию SLI для улучшения графических и вычислительных процессов в новой модели Quest 3?
SLI уже устарел, используйте единую мощную карту.
Искусственный разум не исправит ограничения оборудования.
Quest 3 на мобильной платформе, не ожидайте SLI.
SLI для Quest 3? Вряд ли реализуют.
3 Ответы
NVIDIA VRWorks это комплексная платформа, которая предоставляет разработчикам VR инструменты для улучшения визуального качества и производительности. Технология SLI от NVIDIA традиционно применялась для настольных ПК и включала в себя использование множества графических карт для повышения производительности. Однако текущее поколение устройств VR, включая Oculus Quest (и предположим, что и Quest 3), это автономные устройства, которые работают независимо от PC. По этой причине использование SLI в таких устройствах технически неосуществимо из-за их аппаратной архитектуры. NVIDIA VRWorks может предложить оптимизации для VR, но специфика использования SLI на устройствах типа Quest 3 требует других подходов к технологическим решениям.

А что насчет поддержки Multi-View Rendering?