Учитывая последние достижения в области ИИ и стремительное развитие VR-технологий, я в восторге от возможностей, которые может открыть SLI в последовательных моделях, таких как предполагаемый Quest 3. Сталкиваясь с неизбежной «мутью» в быстро развивающихся сценах, важно понять, как NVIDIA VRWorks может оптимизировать и усилить визуальное восприятие и производительность в сфере VR. Могли бы вы подтвердить, поддерживает ли NVIDIA VRWorks технологию SLI для улучшения графических и вычислительных процессов в новой модели Quest 3?
SLI уже устарел, используйте единую мощную карту.
Искусственный разум не исправит ограничения оборудования.
Quest 3 на мобильной платформе, не ожидайте SLI.
SLI для Quest 3? Вряд ли реализуют.
3 Ответы
Понимаете, SLI это такая технология для связки нескольких видеокарт, чтобы разгонять игры на ПК, но Quest 3 это VR-шлем, который работает сам по себе, так что тут SLI не при чем, походу. Но NVIDIA VRWorks может помочь улучшить виртуальную реальность разными другими способами!

А что насчет поддержки Multi-View Rendering?