Close Menu
vr-gang.comvr-gang.com
    Что популярно

    Noun Town: Home стремится научить вас новым языкам в смешанной реальности.

    02.01.2025

    Выставка Augmented World Expo стала мероприятием, на котором обязательно должны побывать представители индустрии XR

    20.11.2024

    Xiaomi якобы партнёрствует с Goertek для достижения успеха умных очков Ray-Ban Meta.

    13.11.2024
    Facebook X (Twitter) Instagram
    vr-gang.comvr-gang.com
    • VR Игры
    • VR Девайсы
    • Статьи
    • Новости VR
    • VR-Форум
    vr-gang.comvr-gang.com
    Home»Обзоры»Предварительный обзор Vision Pro: Первые впечатления от использования первого гарнитуры Apple
    Обзоры

    Предварительный обзор Vision Pro: Первые впечатления от использования первого гарнитуры Apple

    02.02.2024Updated:27.09.2024Комментариев нет4 Mins Read

    Оглавление:

    • Первые впечатления от использования Apple Vision Pro
    • Комфорт использования и интеграция с существующими приложениями
    • Интеграция с экосистемой и новые возможности

    Первые впечатления от использования Apple Vision Pro

    За последние три недели у меня была возможность потратить много времени с гарнитурой Apple Vision Pro. Хотя полный обзор еще готовится, я хотел бы поделиться некоторыми первыми мыслями о своем опыте использования устройства и об его значении для индустрии XR.

    Нельзя не отметить, что тот, кто не понимает значимости запуска Vision Pro, фундаментально не понимает индустрию XR. Это самый большой сдвиг с момента покупки Oculus компанией Facebook в 2014 году.

    Однако речь идет не только о самом Vision Pro. Важно то, что это устройство выпустила компания Apple. Все указывает на то, что компания не считает этот шлем просто технологической демонстрацией. У Apple наверняка есть долгосрочный план развития на ближайшие 10 лет и более. И речь здесь не о том, что Apple волшебным образом всегда будет выпускать лучшие продукты на рынке. Важно то, что то, что они делают хорошо, будет устанавливать стандарты для конкурентов, что в итоге ускорит прогресс для всех.

    Ситуация кажется поразительно похожей на ту, что была при запуске iPhone 17 лет назад. В то время ряд технологических компаний выпускали смартфоны, большей частью ориентированные на корпоративных пользователей – относительно небольшую часть рынка по сравнению со всеми потребителями. Тогда появился iPhone, спроектированный как смартфон, который может использовать любой, и что самое важное, смартфон, который люди захотят использовать.

    Комфорт использования и интеграция с существующими приложениями

    И хотя iPhone изначально уступал BlackBerry по функционалу, он быстро догнал его по техническим возможностям. В то же время BlackBerry так и не смогла приблизиться к такой же простоте использования. Менее чем через 10 лет после запуска первого iPhone, BlackBerry фактически покинула рынок смартфонов.

    По сравнению с Quest, простота использования Vision Pro напоминает именно эту борьбу оригинального iPhone с BlackBerry. Интерфейс Quest всегда казался собранным из разнообразных идей, не предлагающим четкости, интуитивности и согласованности.

    То, что Apple сделала с программным обеспечением Vision Pro, выглядит невероятно зрелым с самого начала, и работает именно так, как ожидаешь: будь то выделение текста, обмен фотографиями или просмотр видео. Ваш опыт использования смартфона, планшета и ПК за последнее десятилетие (или даже больше) работает в шлеме, и это значительно. Apple серьезно подошла к делу; они понимают, что Vision Pro – это лишь первый из многих шлемов, следовательно, они построили надежную программную основу на годы вперед.

    Интеграция с экосистемой и новые возможности

    К счастью для Meta, ее бизнес гораздо более разнообразен, чем у BlackBerry, поэтому вряд ли она будет вытеснена из сферы XR. Но наличие больших финансовых ресурсов у Meta больше не гарантирует доминирование в отрасли. Присутствие Apple вынудит Meta сосредоточиться на том, что они не смогли достигнуть в своих XR усилиях: на концентрации внимания.

    Даже если бы на момент запуска на Vision Pro не было ни одного собственного приложения, впечатляет, насколько хорошо большинство приложений для iPad и iPhone работают на шлеме прямо из коробки. Технически говоря, приложения даже не осознают, что запущены на шлеме.

    На сколько хорошо приложения для iPad и iPhone знают, вы пользуетесь ими пальцем, но на деле вы используете довольно плавную систему управления взглядом и щипком в Vision Pro. Прокрутка работает жидко и отзывчиво. Функции перетаскивания и масштабирования работают как надо. И пользоваться приложением для iPad на Vision Pro каким-то странным образом кажется совершенно обычным делом.

    Более миллиона приложений для iPad и iPhone могут запускаться на Vision Pro прямо из коробки, что означает, что большинство приложений, которыми вы пользуетесь ежедневно, доступны в шлеме, даже если разработчик не создал собственное приложение для VisionOS. В качестве подтверждения того, что Apple хорошо продумала технические основы и использовала существующую экосистему, приложения, ожидающие наличие фронтальной камеры, вместо этого видят изображение вашего цифрового аватара (Persona). Таким образом, приложения для видеозвонков или фильтров для лица «просто работают», даже не осознавая, что они не используют реальную видеокамеру.

    И это действительно впечатляет, насколько легко можно одновременно использовать эмулированные приложения для iPad, «плоские» приложения Vision Pro (называемые Окнами) и 3D приложения Vision Pro (называемые Объемами), все в одном пространстве рядом друг с другом. Фактически… так легко одновременно работать с приложениями в шлеме, что одной из первых замеченных мной проблем стала нехватка продвинутого управления окнами. Это хорошая проблема для шлема: так много приложений, которыми люди действительно хотят пользоваться – и они могут запускаться так легко рядом – что программное обеспечение пока не до конца способно организовать это все простым способом.

    Share. Telegram VKontakte Facebook Twitter Copy Link

    Читайте также

    Внутри «ходячего» VR-голодека, который продает недвижимость

    25.03.2025

    Опыт использования Pinball FX VR с управлением Arcade2TV-XR

    24.03.2025

    Bigscreen Beyond 2 продали в количестве шестимесячных продаж Beyond 1 в первые 24 часа

    24.03.2025

    Rogue Piñatas: VRmageddon обзор – рогалик, подходящий для всей семьи

    24.03.2025
    Add A Comment
    Leave A Reply Cancel Reply

    Для отправки комментария вам необходимо авторизоваться.

    Вопросы
    ПК доя Pico 4 Ultra 1 ответ | 147 Голосов
    Как экспортировать ZBrush скульптуру для оптимизации под Oculus Quest 2? 2 ответа | 179 Голосов
    Как настроить управление для инвалидов в Gravity Lab? 2 ответа | 187 Голосов
    Как исправить ошибку подключения к серверу мультиплеера в AoT VR? 2 ответа | 188 Голосов
    Поддерживает ли Figmin XR новые модели Oculus Quest? 3 ответа | 172 Голоса
    Рекомендуем

    Гигант смартфонов Vivo анонсирует MR-гарнитуру ‘Vision’, копируя имя и дизайн Apple.

    25.03.2025

    Рогалик-боевик с мехами «UNDERDOGS» приносит физическое разрушение на PSVR 2 сегодня

    25.03.2025

    Стильный шутер в духе Джона Уика ‘HARD BULLET’ выйдет на Quest 3 этой весной

    25.03.2025

    Обновление Quest раскрывает новые функции Vision Pro, включая камеру для селфи в стиле FaceTime

    25.03.2025
    Топ Вопросов
    Facebook X (Twitter) VKontakte
    • Задать вопрос
    • Политика конфиденциальности
    • Зарегистрироваться
    © 2026 vr-gang.com

    Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.