Коротко
- Stranger Things VR состоит из девяти глав; большую часть игры вы играете за Векну, а также за Уилла Байерса, Одиннадцать и «обращённого».
- Прохождение занимает около пяти часов; для Quest есть два режима смешанной реальности.
- Рецензент отмечает неровность глав, ограниченные настройки управления и зависимость сюжета от знания сериала.
Погружение в тёмные уголки Хоукинса
Stranger Things VR, по оценке рецензента, похожа на эмоциональные американские горки: моментами захватывает дух, моментами разочаровывает. Рецензент редко ждёт возможности побыть злодеем в играх, но обещание примерить роль Векны, самого зловещего персонажа сериала, его заинтересовало. Для тех, кто не знаком с сериалом: Векна — главный антагонист четвёртого сезона «Очень странных дел» от Netflix. Когда-то он был обычным мальчиком с проблемами, но с необыкновенными психическими и психокинетическими способностями, а теперь превратился в монструозное существо.
Игра разворачивается в девяти разрозненных главах в мире Upside Down. Это кошмарное измерение, зеркально отражающее наш мир, — угрюмая пустошь, охваченная бурей, с самосознательными лозами и ужасающими хищниками. В роли Векны вы используете телекинез, чтобы господствовать в этом мире, противостоять местным существам и подчинять своей воле управляющий ими разум.
Сила Векны и недостатки управления
Поначалу управление Векной действительно волнует и соответствует ожиданиям. Он может заражать поверхности пульсирующими лозами и использовать их для передвижения. Телекинез позволяет легко расправляться с мелкими врагами, а крупных противников атакуют предметы вокруг, которыми вы управляете силой мысли.
Векна также умеет овладевать умами: он буквально проникает в череп жертвы, а внутри распространяет заразные лозы или играет на её глубочайших неуверенностях и страхах. Рецензент называет ощущение обладания тёмными силами одной из самых сильных сторон игры: сверхъестественные способности заставляют чувствовать себя по-настоящему могущественным.
Вместе с тем обещание силы омрачает нехватка настроек.
- Правый джойстик отвечает и за поворот, и за движение вперёд-назад, поэтому небольшие отклонения могут вызвать нежелательное движение.
- Нельзя настроить угол плавного поворота.
- Нельзя отрегулировать высоту в игре, что особенно заметно при игре сидя.
Смешанные впечатления
Главы заметно различаются: одни больше про действие, другие — про повествование. Большую часть времени вы играете за Векну, но можно также побыть Уиллом Байерсом, Одиннадцать и даже «обращённым» — гигантским красным мясистым существом с зубами и щупальцами.
Игра за «обращённого» звучит как возможность, которую нельзя упускать, но на деле не раскрыта: эпизод длится всего пять минут и почти без взаимодействия не оставляет впечатления. Эта неровность подчёркивает главный недостаток игры. Отдельные участки поражают инновационными механиками, но многие главы кажутся недоработанными и дают лишь мимолётные отвлечения.
Ностальгия и сюжетные проблемы
Ностальгия работает двояко: с одной стороны, вызывает тёплые воспоминания о любимых моментах сериала, с другой — подчёркивает сюжетные проблемы. Например, в одной из глав рецензент не мог не улыбнуться, наблюдая классическую сцену, где Майк и друзья играют в Dungeons & Dragons.
Главы основаны на событиях всех четырёх сезонов, но подаются разрозненно и слишком опираются на знание сериала. Это отталкивает новичков, а искушённым зрителям нужен контекст. Даже рецензенту, смотревшему все эпизоды, пригодилась бы короткая справка о каждой главе, чтобы освежить события и героев.
Ещё один часто используемый приём — возвращение к воспоминаниям в виде флэшбеков. Сначала он кажется интересным, но быстро становится избыточным и монотонным: в некоторых главах приходится несколько раз переживать одни и те же воспоминания, и это ослабляет эффект в ключевых моментах.
Продолжительность и режимы смешанной реальности
Игра занимает около пяти часов, и этого может показаться мало. Для пользователей Quest есть два режима смешанной реальности (MR). Первый — повествовательное приключение с поиском порталов на примерно 20 минут. Второй — повторяемый режим, где вы с помощью телекинеза выживаете среди волн врагов из порталов Векны и пытаетесь установить лучший результат. Эти режимы добавляют основной игре вариативность и повторяемость.
Итоговый вердикт
Несмотря на яркие моменты, Stranger Things VR, по оценке рецензента, не оправдывает ожиданий: мимолётные всплески волнения теряются в остальном невзрачном путешествии. Разрозненность и неровность девяти глав заметно снижают общее впечатление: часть разделов показывает инновационные механики, другие выглядят поспешными и лишёнными содержательного вовлечения.
Несмотря на краткость и неровный темп, инновационный подход игры к рассказыванию историй в VR даёт преданным фанатам некоторое утешение: они могут найти временное убежище в знакомых элементах.
Вопросы и ответы
Сколько длится Stranger Things VR?
Основная игра занимает около пяти часов. Первый режим MR для Quest — около 20 минут, второй режим повторяемый.
За кого можно играть?
Большую часть игры вы играете за Векну, а также за Уилла Байерса, Одиннадцать и «обращённого».
Нужно ли знать сериал, чтобы играть?
По мнению рецензента, игра сильно опирается на знание событий всех четырёх сезонов; новичков это отталкивает, а даже тем, кто видел сериал, помогла бы справка по главам.
Читайте также
- другой обзор Stranger Things VR
- как Tender Claws адаптировали сериал
- выход Stranger Things VR на PSVR 2 и ПК
Больше по теме: Все обзоры VR-игр и устройств

