Close Menu
vr-gang.comvr-gang.com
    Что популярно

    Noun Town: Home стремится научить вас новым языкам в смешанной реальности.

    02.01.2025

    Выставка Augmented World Expo стала мероприятием, на котором обязательно должны побывать представители индустрии XR

    20.11.2024

    Xiaomi якобы партнёрствует с Goertek для достижения успеха умных очков Ray-Ban Meta.

    13.11.2024
    Facebook X (Twitter) Instagram
    vr-gang.comvr-gang.com
    • VR Игры
    • VR Девайсы
    • Статьи
    • Новости VR
    • VR-Форум
    vr-gang.comvr-gang.com
    Home»Обзоры»Meta позволяет только нескольким разработчикам Quest отключить раздражающую границу в смешанной реальности.
    Обзоры

    Meta позволяет только нескольким разработчикам Quest отключить раздражающую границу в смешанной реальности.

    28.04.2024Updated:25.09.2024Комментариев нет3 Mins Read

    Оглавление:

    • Система безопасности в миксированной реальности Quest
    • Зачем ограничивать отключение границы?

    Система безопасности в миксированной реальности Quest

    Приложения миксированной реальности на платформе Quest могут отключать стандартную безопасную границу, но такое разрешение получают лишь немногие разработчики, внесенные в белый список магазина Quest Store и App Lab.

    Эта граница, ранее известная как Guardian, несомненно полезна в виртуальной реальности, чтобы предотвратить столкновение с мебелью и стенами вне зоны игры. Однако в большинстве приложений миксированной реальности она бывает излишней, поскольку пользователь уже видит окружающую среду, и более того, может мешать, так как не позволяет использовать всю комнату как игровое пространство.

    В описании обновления системного программного обеспечения v57 компания Meta сообщила, что «в некоторых приложениях с миксированной реальностью» больше не будет функции Boundary. Однако компания не уточнила, какие приложения это касается и как это будет реализовано.

    Как стало известно изданию UploadVR, любое приложение для Quest может отключить функцию Boundary при использовании функции «проходной» видимости путем добавления флага CONTEXTUAL_BOUNDARYLESS_APP в файл манифеста. Однако система загрузки для магазина Quest Store и App Lab автоматически отклонит любую версию приложения, использующую этот флаг, если приложение не включено в особый белый список Meta.

    На данный момент в белый список включены следующие приложения:

    • Cubism, которое, по всей видимости, использует этот флаг с момента запуска Quest 3.
    • Espire 2: Stealth Operatives, которое реализовало этот флаг на этой неделе.
    • Демонстрационный опыт First Encounters от самой Meta для Quest 3, которое реализовало этот флаг в прошлом месяце.
    • Laser Dance, предстоящая игра в миксированной реальности от разработчика Cubism.

    Компания Digital Lode сообщила изданию UploadVR, что существование границы в режиме миксированной реальности было основной жалобой покупателей Espire 2: Stealth Operatives до этого обновления, что приводило к большому числу негативных отзывов и возвратам.

    Зачем ограничивать отключение границы?

    Почему бы не разрешить всем разработчикам использовать этот флаг и тем самым убрать раздражающую границу в миксированной реальности? Аналогичный вопрос был задан Марку Рабкину, вице-президенту Meta по виртуальной реальности, около года назад.

    Рабкин объяснил, что некоторые приложения быстро переключаются между VR и MR, стирая границу между этими двумя типами контента. У него есть в этом смысл: если приложение использует режим «проходной» видимости в качестве фона, но большая часть видимости пользователя закрыта виртуальными объектами, и он не может видеть стены и мебель, то разве не должна включаться граница?

    Тем не менее, Рабкин согласился с тем, что «если вы находитесь в режиме, где можете видеть все вокруг себя», то функция Guardian должна быть «гораздо более мягкой».

    На данный момент решение Meta состоит в том, чтобы рассматривать приложения поодиночке и определять, безопасно ли их использование без функции Boundary. Однако такой подход кажется сложным для масштабирования, и компания должна найти более эффективное решение, если серьезно настроена сделать Quest основной платформой для миксированной реальности, и особенно если надеется, что когда-то люди будут носить их гарнитуру в течение всего дня.

    Возможно, это решение включит в себя полное замещение функции Boundary чем-то более усовершенствованным, как было замечено в утечках из прошивки за несколько месяцев до запуска Quest 3.

    В отличие от этого, подход Apple Vision Pro к подобной проблеме состоит в том, чтобы все виртуальные элементы становились прозрачными, если голова пользователя удаляется дальше, чем на 1,5 метра от точки начала или приближается к объектам реального мира. Это избегает видимой границы, но ограничивает пользователя кругом диаметром 3 метра.

    Share. Telegram VKontakte Facebook Twitter Copy Link

    Читайте также

    Внутри «ходячего» VR-голодека, который продает недвижимость

    25.03.2025

    Опыт использования Pinball FX VR с управлением Arcade2TV-XR

    24.03.2025

    Bigscreen Beyond 2 продали в количестве шестимесячных продаж Beyond 1 в первые 24 часа

    24.03.2025

    Rogue Piñatas: VRmageddon обзор – рогалик, подходящий для всей семьи

    24.03.2025
    Add A Comment
    Leave A Reply Cancel Reply

    Для отправки комментария вам необходимо авторизоваться.

    Вопросы
    ПК доя Pico 4 Ultra 1 ответ | 140 Голосов
    Как экспортировать ZBrush скульптуру для оптимизации под Oculus Quest 2? 2 ответа | 178 Голосов
    Как настроить управление для инвалидов в Gravity Lab? 2 ответа | 177 Голосов
    Как исправить ошибку подключения к серверу мультиплеера в AoT VR? 2 ответа | 182 Голоса
    Поддерживает ли Figmin XR новые модели Oculus Quest? 3 ответа | 167 Голосов
    Рекомендуем

    Гигант смартфонов Vivo анонсирует MR-гарнитуру ‘Vision’, копируя имя и дизайн Apple.

    25.03.2025

    Рогалик-боевик с мехами «UNDERDOGS» приносит физическое разрушение на PSVR 2 сегодня

    25.03.2025

    Стильный шутер в духе Джона Уика ‘HARD BULLET’ выйдет на Quest 3 этой весной

    25.03.2025

    Обновление Quest раскрывает новые функции Vision Pro, включая камеру для селфи в стиле FaceTime

    25.03.2025
    Топ Вопросов
    Facebook X (Twitter) VKontakte
    • Задать вопрос
    • Политика конфиденциальности
    • Зарегистрироваться
    © 2026 vr-gang.com

    Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.