Close Menu
vr-gang.comvr-gang.com
    Что популярно

    Noun Town: Home стремится научить вас новым языкам в смешанной реальности.

    02.01.2025

    Выставка Augmented World Expo стала мероприятием, на котором обязательно должны побывать представители индустрии XR

    20.11.2024

    Xiaomi якобы партнёрствует с Goertek для достижения успеха умных очков Ray-Ban Meta.

    13.11.2024
    Facebook X (Twitter) Instagram
    vr-gang.comvr-gang.com
    • VR Игры
    • VR Девайсы
    • Статьи
    • Новости VR
    • VR-Форум
    vr-gang.comvr-gang.com
    Home»Обзоры»Сравнение задержки отслеживания движений рук в Vision Pro и Quest 3
    Обзоры

    Сравнение задержки отслеживания движений рук в Vision Pro и Quest 3

    21.04.2024Updated:25.09.2024Комментариев нет3 Mins Read

    Оглавление:

    • Сравнение технологии отслеживания движения рук в Vision Pro и Quest 3
    • Задержка отслеживания рук в Vision Pro
    • Задержка отслеживания рук в Quest 3

    Сравнение технологии отслеживания движения рук в Vision Pro и Quest 3

    Vision Pro полностью построен вокруг отслеживания движений рук, в то время как основным методом ввода в Quest 3 являются контроллеры, однако он также поддерживает отслеживание рук как альтернативный вариант для некоторого контента. Но какая технология отслеживания рук работает лучше? Ответ может оказаться неожиданным.

    Задержка отслеживания рук в Vision Pro

    В Vision Pro нет поддержки контроллеров движения, и единственным способом ввода является отслеживание рук. Основная система ввода комбинирует в себе отслеживание движений рук и глаз для управления интерфейсом.

    До запуска гарнитуры у нас уже были данные, которые позволяли оценить задержку отслеживания рук от 100 до 200 мс, однако это довольно большой разброс. Сейчас мы провели собственный тест и точнее определили, что задержка отслеживания рук в Vision Pro составляет около 128 мс на версии операционной системы visionOS beta v1.1.1.

    Мы измерили это следующим образом: используя запись экрана гарнитуры, которая показывает как реальную, так и виртуальную руку, мы сошли сколько кадров требуется, чтобы виртуальная рука среагировала на движение реальной руки. Для рендеринга рук использовалась система Apple Persona, чтобы исключить любую дополнительную задержку, которая могла бы возникнуть при использовании Unity.

    После нескольких тестов мы пришли к выводу, что это занимает около 3,5 кадров. При частоте съемки 30 кадров в секунду это составляет 116,7 мс. Затем к этому мы добавляем известную задержку прохождения в Vision Pro, которая составляет около 11 мс, для итогового результата в 127,7 мс задержки от реального движения руки до отслеживания движения руки.

    Мы также тестировали, сколько времени требуется между касанием рукой в реальном мире и виртуальным вводом (чтобы увидеть, медленнее ли полное скелетное отслеживание рук по сравнению с простым обнаружением касания), но мы не обнаружили значительной разницы в задержке. Также тестирование проводилось в различных условиях освещения, и значительная разница не обнаружилась.

    Задержка отслеживания рук в Quest 3

    Как это сравнивается с Quest 3, гарнитурой, которая не управляется исключительно руками? Используя аналогичный тест, мы обнаружили, что задержка отслеживания рук в Quest 3 составляет около 70 мс на операционной системе Quest OS v63. Это значительное улучшение по сравнению с Vision Pro, но реальное использование гарнитуры может заставить думать, что задержка отслеживания рук в Quest 3 даже ниже. Однако выяснилось, что некоторые из воспринимаемых задержек маскируются.

    Вот как мы выяснили это. Используя запись с частотой 240 Гц сквозь линзу, мы провели тот же тест на движение, что и с Vision Pro, чтобы выяснить, сколько времени проходит между движением реальной руки и виртуальной руки. Результатом стало 31,3 мс. В сочетании с известной задержкой прохода в Quest 3, которая составляет около 39 мс, это дает общую задержку от реального движения до отслеживания движения руки около 70,3 мс в Quest 3.

    При использовании Quest 3 отслеживание рук кажется еще более отзывчивым, чем предполагает этот результат, так в чем дело?

    Поскольку задержка прохождения в Quest 3 примерно в три с половиной раза выше, чем в Vision Pro (11 мс против 39 мс), временная разница между видимым движением руки и движением виртуальной руки кажется всего лишь 31,3 мс (по сравнению с 116,7 мс в Vision Pro).

    Важно понимать: задержка и точность отслеживания рук — это две разные вещи. Во многих случаях между ними может быть обратная зависимость. Если оптимизировать алгоритм отслеживания рук для скорости, можно потерять в точности. А если оптимизировать для точности, скорость может снизиться. На данный момент у нас нет хороших показателей точности отслеживания рук для обеих гарнитур, кроме субъективных ощущений.

    Share. Telegram VKontakte Facebook Twitter Copy Link

    Читайте также

    Внутри «ходячего» VR-голодека, который продает недвижимость

    25.03.2025

    Опыт использования Pinball FX VR с управлением Arcade2TV-XR

    24.03.2025

    Bigscreen Beyond 2 продали в количестве шестимесячных продаж Beyond 1 в первые 24 часа

    24.03.2025

    Rogue Piñatas: VRmageddon обзор – рогалик, подходящий для всей семьи

    24.03.2025
    Add A Comment
    Leave A Reply Cancel Reply

    Для отправки комментария вам необходимо авторизоваться.

    Вопросы
    ПК доя Pico 4 Ultra 1 ответ | 137 Голосов
    Как экспортировать ZBrush скульптуру для оптимизации под Oculus Quest 2? 2 ответа | 178 Голосов
    Как настроить управление для инвалидов в Gravity Lab? 2 ответа | 176 Голосов
    Как исправить ошибку подключения к серверу мультиплеера в AoT VR? 2 ответа | 178 Голосов
    Поддерживает ли Figmin XR новые модели Oculus Quest? 3 ответа | 166 Голосов
    Рекомендуем

    Гигант смартфонов Vivo анонсирует MR-гарнитуру ‘Vision’, копируя имя и дизайн Apple.

    25.03.2025

    Рогалик-боевик с мехами «UNDERDOGS» приносит физическое разрушение на PSVR 2 сегодня

    25.03.2025

    Стильный шутер в духе Джона Уика ‘HARD BULLET’ выйдет на Quest 3 этой весной

    25.03.2025

    Обновление Quest раскрывает новые функции Vision Pro, включая камеру для селфи в стиле FaceTime

    25.03.2025
    Топ Вопросов
    Facebook X (Twitter) VKontakte
    • Задать вопрос
    • Политика конфиденциальности
    • Зарегистрироваться
    © 2026 vr-gang.com

    Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.