Оглавление:
Обзор грядущего VR-шлема Sony
Скоро состоится выпуск нового автономного VR-шлема от Sony, работающего на чипсете XR2+ Gen 2. Ожидается, что он не привлечет внимание творческих специалистов из-за ограниченного поля зрения и капризных контроллеров.
На конференции Augmented World Expo в Лонг-Бич я протестировал этот шлем и его необычные контроллеры. Демонстрационный софт, подключенный к компьютеру, показывал процесс работы с виртуальными камерами и сменой сцен – инструменты, которые могли бы использовать режиссеры или аниматоры для визуализации своего будущего фильма с помощью VR-шлема.
Изучаем интерфейс и возможности контроллеров
По моим ощущениям, поле зрения шлема было меньше 100 градусов по диагонали, что уступает большинству других шлемов. Во время короткого тестирования я столкнулся с трудностями правильной ориентации сенсорной панели кольца на моем пальце, чтобы она распознала жест щипка, которым захватывались виртуальные объекты. Также я испытывал трудности с другим контроллером, пытаясь выбрать виртуальную кнопку на моем запястье. Оба взаимодействия показались мне менее надежными и интуитивно понятными, чем жест щипка в шлемах Apple Vision Pro и Meta Quest. Несмотря на то что эти жесты должны имитироваться на оборудовании ПК для творческих специалистов, я всё ещё в раздумьях, почему они должны выбрать именно этот шлем и рабочий процесс с таким оборудованием, а не предпочесть Quest 3 и стилус Logitech MX Ink или Apple Vision Pro.
В августе подразделение PlayStation компании Sony начнет поставки адаптера, который добавит поддержку ПК для шлемов PSVR 2. Хотя чипсет XR2 Gen 2 внутри нового HMD от Sony теоретически предлагает компании бизнес-ориентированный путь в будущее в конкуренции с Meta, Apple и Google, опираясь на мои кратковременные впечатления от этого устройства, я сомневаюсь в успехе этой стратегии.
Основываясь на моих недолгих испытаниях этого устройства, я заметил, что линзы «блинчики» меньше, чем у Quest 3, и обеспечивают уже поле зрения.
Ожидание детального обзора нового VR-шлема Sony
Надеюсь, что другой сотрудник сможет потратить больше времени на тестирование шлема Sony позже в этом году для более полных впечатлений, чтобы подтвердить или опровергнуть эти первоначальные впечатления.
