Close Menu
vr-gang.comvr-gang.com
    Что популярно

    Noun Town: Home стремится научить вас новым языкам в смешанной реальности.

    02.01.2025

    Выставка Augmented World Expo стала мероприятием, на котором обязательно должны побывать представители индустрии XR

    20.11.2024

    Xiaomi якобы партнёрствует с Goertek для достижения успеха умных очков Ray-Ban Meta.

    13.11.2024
    Facebook X (Twitter) Instagram
    vr-gang.comvr-gang.com
    • VR Игры
    • VR Девайсы
    • Статьи
    • Новости VR
    • VR-Форум
    vr-gang.comvr-gang.com
    Home»Обзоры»Обзор Blade & Sorcery: По-прежнему одна из лучших боевых игр для VR
    Обзоры

    Обзор Blade & Sorcery: По-прежнему одна из лучших боевых игр для VR

    29.12.2024Updated:29.12.2024Комментариев нет4 Mins Read

    Оглавление:

    • Анализ игры Blade & Sorcery
    • Blade & Sorcery — Факты
    • Боевая система и комфорт
    • Blade & Sorcery: Вердикт обзора

    Анализ игры Blade & Sorcery

    Недавно Blade & Sorcery перешла в стадию полноценного релиза, но каково это играть в физически ориентированную игру виртуальной реальности в 2024 году? Вот наш полный обзор.

    Кажется, что определённые игры для PC VR судьбой предназначены оставаться в вечном раннем доступе. Я имею в виду не проекты, заброшенные на полпути, а те, которые продолжают носить этот статус, несмотря на годы обновлений. В голову сразу приходят H3VR и Onward, и в течение долгого времени Blade & Sorcery тоже относилась к этой категории. Полноценный выход игры после почти шести лет ожидания ощущается странно, но я рад, что финальная версия оправдала ожидания.

    Blade & Sorcery — Факты

    Что это такое?: Средневековая фэнтезийная песочница с физически основанным ближним боем, стрельбой и магией.
    Платформы: Quest и PC VR (отзыв написан на основе версий для Quest 3 и Rift S)
    Дата выпуска: Уже вышла
    Разработчик: Warpfrog
    Цена: 30 долларов в Steam (полная версия), 20 долларов на Quest (ранний доступ).

    Я не следил за Blade & Sorcery с самого начала. Начав интересоваться VR только в середине 2019 года, я пропустил первые дни игры, и хотя песочница с боевым уклоном мне безусловно понравилась, кампании заставляют меня цепляться за игры. Поэтому я благодарен, что в релизной версии 1.0 был представлен увлекательный кампейн с фокусом на прогрессии.

    Эта кампания примерно на семь часов делает честь игре-песочнице, не изменяя при этом основному геймплею Blade & Sorcery. Было бы непредставимо увидеть в игре сценки, поэтому меня радует, что Warpfrog использовали визуальное повествование. Конкурирующие фракции начали двигаться, когда появились древние руины Далгарии, но о их тонкостях можно узнать только исследуя документы с лором. Это ненавязчивый подход, который успешно уравновешивает желания тех, кто ищет экшен-ориентированное приключение, и тех, кому хотелось бы чего-то большего.

    В режиме прогрессии можно постепенно разблокировать умения и оружие, медленно превращая вас в могучего воина. Невозможно получить все умения за один прохождение, поскольку кампания разработана с учётом повторяемости, и мне понравилось экспериментировать с разными строениями после начала с чистого листа.

    Ключевой цикл режима прогрессии довольно прост — исследовать локации, убивать врагов и находить сокровища, исследовать подземелье Далгарии, чтобы получить кристалл для разблокировки набора новых умений, выбирать, какие умения вы хотите выучить дома и так далее. Это больше предлог для начала боя, но хотя я никогда не раскрываю подробности, достижение секретного конца было приятным. Тем не менее, основной изюминкой Blade & Sorcery всегда был бой, поэтому я рад, что он остаётся в центре внимания.

    Боевая система и комфорт

    Бой предоставляет ту же увлекательность, что и прежде. Элаборированные убийства — то, где Blade & Sorcery действительно сияет, и жестокость рукопашного боя по-прежнему привлекательна. Хотите ли вы швырнуть противников со скалы, пронзить черепа мечом или достигнуть других мрачных концов, я бы рассматривал это как более жестокое, если бы мёртвые враги не выглядели смешно. Те холодные, мёртвые взгляды из бессмысленных тел больше забавны, чем пугающи.

    Магический бой также очаровывает. Возня с гравитацией, элементальными способностями и другим гарантирует приятное разнообразие. Зажарить врагов в стиле Палпатина, просто вытянув руку вверх, довольно забавно, и усиление этих сил по мере продвижения дает приятное чувство прогрессирования. Сочетание способностей чувствуется великолепно, и как человек, выбравший путь Молниеносного Чародея, мне было веселее сочетать элементарные способности с мечами, чем просто использовать обычные удары молнией.

    После очистки достаточного числа закреплений становятся доступными развалины, и это завершается битвой с Големом. Несмотря на классическую ситуацию с «очевидной уязвимой точкой», они приносят настоящее чувство опасности. Големы не такие огромные, как главные боссы в Behemoth от Skydance или в Shadow of the Colossus, но подниматься на них и постепенно свержать их кажется сложной задачей, когда они пытаются встряхнуть вас. Учитывая, как часто я оказывался перевёрнут вверх ногами, когда они начинали трястись, это может быть жерновым испытанием для новичков в VR.

    В игре Blade & Sorcery используется искусственное перемещение, нет опции телепортации, а направление движения может зависеть от положения гарнитуры или контроллера. Поддерживаются прыжки и приседания с помощью аналогового джойстика, а также настройка направления камеры и скорости ее вращения. Вы можете выбирать, в какой руке будет появляться лазерный указатель, менять использование телекинеза и захват тел.

    В игре также есть настройки удобства использования, включая отключение моментов отрывания конечностей и кровавых эффектов, а также ограничение количества мертвых тел, появляющихся одновременно. Есть множитель длины руки и возможность включения виньетки. Также стоит отметить, что в Blade & Sorcery полностью интегрирована поддержка модов, что может повлиять на производительность.

    Blade & Sorcery: Вердикт обзора

    Blade & Sorcery ощущается лучше, чем когда-либо, с версией 1.0, и почти через шесть лет игра по-прежнему предлагает жестокий удовлетворяющий физический бой. Режим прогрессии является приятным дополнением, добавляющим сандбокс-площадку в кампейн таким образом, что это кажется вознаграждающим, сохраняя при этом корни игры. Игра по-прежнему явно кривовата и нуждается в оптимизации производительности, но если вы ищете отличные фэнтезийные бои, Blade & Sorcery по-прежнему остаётся рекомендуемой.

    Share. Telegram VKontakte Facebook Twitter Copy Link

    Читайте также

    Внутри «ходячего» VR-голодека, который продает недвижимость

    25.03.2025

    Опыт использования Pinball FX VR с управлением Arcade2TV-XR

    24.03.2025

    Bigscreen Beyond 2 продали в количестве шестимесячных продаж Beyond 1 в первые 24 часа

    24.03.2025

    Rogue Piñatas: VRmageddon обзор – рогалик, подходящий для всей семьи

    24.03.2025
    Add A Comment
    Leave A Reply Cancel Reply

    Для отправки комментария вам необходимо авторизоваться.

    Вопросы
    ПК доя Pico 4 Ultra 1 ответ | 147 Голосов
    Как экспортировать ZBrush скульптуру для оптимизации под Oculus Quest 2? 2 ответа | 179 Голосов
    Как настроить управление для инвалидов в Gravity Lab? 2 ответа | 187 Голосов
    Как исправить ошибку подключения к серверу мультиплеера в AoT VR? 2 ответа | 188 Голосов
    Поддерживает ли Figmin XR новые модели Oculus Quest? 3 ответа | 172 Голоса
    Рекомендуем

    Гигант смартфонов Vivo анонсирует MR-гарнитуру ‘Vision’, копируя имя и дизайн Apple.

    25.03.2025

    Рогалик-боевик с мехами «UNDERDOGS» приносит физическое разрушение на PSVR 2 сегодня

    25.03.2025

    Стильный шутер в духе Джона Уика ‘HARD BULLET’ выйдет на Quest 3 этой весной

    25.03.2025

    Обновление Quest раскрывает новые функции Vision Pro, включая камеру для селфи в стиле FaceTime

    25.03.2025
    Топ Вопросов
    Facebook X (Twitter) VKontakte
    • Задать вопрос
    • Политика конфиденциальности
    • Зарегистрироваться
    © 2026 vr-gang.com

    Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.