Оглавление:
Анализ игры Blade & Sorcery
Недавно Blade & Sorcery перешла в стадию полноценного релиза, но каково это играть в физически ориентированную игру виртуальной реальности в 2024 году? Вот наш полный обзор.
Кажется, что определённые игры для PC VR судьбой предназначены оставаться в вечном раннем доступе. Я имею в виду не проекты, заброшенные на полпути, а те, которые продолжают носить этот статус, несмотря на годы обновлений. В голову сразу приходят H3VR и Onward, и в течение долгого времени Blade & Sorcery тоже относилась к этой категории. Полноценный выход игры после почти шести лет ожидания ощущается странно, но я рад, что финальная версия оправдала ожидания.
Blade & Sorcery — Факты
Что это такое?: Средневековая фэнтезийная песочница с физически основанным ближним боем, стрельбой и магией.
Платформы: Quest и PC VR (отзыв написан на основе версий для Quest 3 и Rift S)
Дата выпуска: Уже вышла
Разработчик: Warpfrog
Цена: 30 долларов в Steam (полная версия), 20 долларов на Quest (ранний доступ).
Я не следил за Blade & Sorcery с самого начала. Начав интересоваться VR только в середине 2019 года, я пропустил первые дни игры, и хотя песочница с боевым уклоном мне безусловно понравилась, кампании заставляют меня цепляться за игры. Поэтому я благодарен, что в релизной версии 1.0 был представлен увлекательный кампейн с фокусом на прогрессии.
Эта кампания примерно на семь часов делает честь игре-песочнице, не изменяя при этом основному геймплею Blade & Sorcery. Было бы непредставимо увидеть в игре сценки, поэтому меня радует, что Warpfrog использовали визуальное повествование. Конкурирующие фракции начали двигаться, когда появились древние руины Далгарии, но о их тонкостях можно узнать только исследуя документы с лором. Это ненавязчивый подход, который успешно уравновешивает желания тех, кто ищет экшен-ориентированное приключение, и тех, кому хотелось бы чего-то большего.
В режиме прогрессии можно постепенно разблокировать умения и оружие, медленно превращая вас в могучего воина. Невозможно получить все умения за один прохождение, поскольку кампания разработана с учётом повторяемости, и мне понравилось экспериментировать с разными строениями после начала с чистого листа.
Ключевой цикл режима прогрессии довольно прост — исследовать локации, убивать врагов и находить сокровища, исследовать подземелье Далгарии, чтобы получить кристалл для разблокировки набора новых умений, выбирать, какие умения вы хотите выучить дома и так далее. Это больше предлог для начала боя, но хотя я никогда не раскрываю подробности, достижение секретного конца было приятным. Тем не менее, основной изюминкой Blade & Sorcery всегда был бой, поэтому я рад, что он остаётся в центре внимания.
Боевая система и комфорт
Бой предоставляет ту же увлекательность, что и прежде. Элаборированные убийства — то, где Blade & Sorcery действительно сияет, и жестокость рукопашного боя по-прежнему привлекательна. Хотите ли вы швырнуть противников со скалы, пронзить черепа мечом или достигнуть других мрачных концов, я бы рассматривал это как более жестокое, если бы мёртвые враги не выглядели смешно. Те холодные, мёртвые взгляды из бессмысленных тел больше забавны, чем пугающи.
Магический бой также очаровывает. Возня с гравитацией, элементальными способностями и другим гарантирует приятное разнообразие. Зажарить врагов в стиле Палпатина, просто вытянув руку вверх, довольно забавно, и усиление этих сил по мере продвижения дает приятное чувство прогрессирования. Сочетание способностей чувствуется великолепно, и как человек, выбравший путь Молниеносного Чародея, мне было веселее сочетать элементарные способности с мечами, чем просто использовать обычные удары молнией.
После очистки достаточного числа закреплений становятся доступными развалины, и это завершается битвой с Големом. Несмотря на классическую ситуацию с «очевидной уязвимой точкой», они приносят настоящее чувство опасности. Големы не такие огромные, как главные боссы в Behemoth от Skydance или в Shadow of the Colossus, но подниматься на них и постепенно свержать их кажется сложной задачей, когда они пытаются встряхнуть вас. Учитывая, как часто я оказывался перевёрнут вверх ногами, когда они начинали трястись, это может быть жерновым испытанием для новичков в VR.
В игре Blade & Sorcery используется искусственное перемещение, нет опции телепортации, а направление движения может зависеть от положения гарнитуры или контроллера. Поддерживаются прыжки и приседания с помощью аналогового джойстика, а также настройка направления камеры и скорости ее вращения. Вы можете выбирать, в какой руке будет появляться лазерный указатель, менять использование телекинеза и захват тел.
В игре также есть настройки удобства использования, включая отключение моментов отрывания конечностей и кровавых эффектов, а также ограничение количества мертвых тел, появляющихся одновременно. Есть множитель длины руки и возможность включения виньетки. Также стоит отметить, что в Blade & Sorcery полностью интегрирована поддержка модов, что может повлиять на производительность.
Blade & Sorcery: Вердикт обзора
Blade & Sorcery ощущается лучше, чем когда-либо, с версией 1.0, и почти через шесть лет игра по-прежнему предлагает жестокий удовлетворяющий физический бой. Режим прогрессии является приятным дополнением, добавляющим сандбокс-площадку в кампейн таким образом, что это кажется вознаграждающим, сохраняя при этом корни игры. Игра по-прежнему явно кривовата и нуждается в оптимизации производительности, но если вы ищете отличные фэнтезийные бои, Blade & Sorcery по-прежнему остаётся рекомендуемой.
