Оглавление:
Новый шлем виртуальной реальности Somnium VR1
Somnium VR1 — это новый шлем виртуальной реальности для ПК, который предлагает впечатляющее поле зрения и дисплеи высокого разрешения. Он будет интересен как энтузиастам, уже использующим систему слежения SteamVR и ищущим улучшения, так и бизнесам, готовым инвестировать в технологию. Мне удалось лично опробовать устройство на мероприятии Somnium Connect, которое проходило в Праге, Чехия, и это дало мне возможность взглянуть на модель, которая скоро поступит в продажу и, как сообщается, начнет поставляться в этом месяце.
Компания из Праги, стоящая за созданием VR1, известна своей платформой для метавселенной Somnium Space и выпустила свой первый продукт с обещанием последующего выпуска шлемов с большим полем зрения. Устройство получилось довольно удачным за счет тесного сотрудничества с чешским производителем оборудования XTAL, который занимается выпуском высококачественных XR-шлемов с высоким разрешением и большим полем зрения для предприятий.
Тем не менее, предоставление премиальных функций, производство в Европе и интенсивное тестирование качества влекут за собой высокую цену по сравнению с основными конкурентами, такими как Pimax Crystal (1600 долларов США) и новый Crystal Light (900 долларов США). Самая доступная модель «Classic Edition» от Somnium стоит 1900 евро (около 2060 долларов США), которая поставляется без функций перехода в смешанную реальность, отслеживания взгляда или жестов рук. Если выбрать модель «Ultimate Edition», над которой я работал, цена повышается до более чем 3500 евро (около 3820 долларов США). В эту стоимость не включены расходы на доставку, налоги, необходимые базовые станции SteamVR или опциональные контроллеры.
Мой общий опыт использования устройства в течение 30 минут в ходе трех демонстраций, ориентированных на симуляторы, показал, что VR1 в основном оправдывает все обещания, хотя и с некоторыми оговорками (и функциями), которые, вероятно, заставят многих выбрать более дешевую альтернативу… но не всех. Читайте дальше, чтобы узнать почему.
Оптика и дисплей
Оптика для виртуальной реальности всегда требует компромиссов. Стоит ли обменивать вес на четкость? Тонкий профиль на лучшую передачу света? Традиционные линзы на широкое поле зрения? Многие из этих компромиссов можно увидеть в асферических двухэлементных линзах VR1, которые имеют множество преимуществ, но и несколько значимых недостатков.
Линзы VR1 обеспечивают замечательную четкость и отличную передачу света, а также имеют весьма большую «сладкую точку», что является оптимальной областью, в пределах которой глаза зрителя могут двигаться, сохраняя четкое и однородное изображение. Благодаря ручной регулировке межзрачкового расстояния (IPD) в диапазоне от 58 до 76 мм, VR1 также поддерживает широкий диапазон IPD.
Такое большое поле зрения требует серьезной работы над коррекцией искажений, и это задача, которая до конца еще не решена. Во время демонстрации я заметил некую дрожание по краям оптики, но это было в пределах допустимого, так как это не причиняло мне дискомфорта. Хроматическая аберрация, к счастью, не была проблемой благодаря последнему обновлению производственной версии.
Безусловно ключевой особенностью является большое поле зрения — 130° по горизонтали и 105° по вертикали — которое в полной мере показало себя в полностью оборудованном симуляторе полетов, единственной вещи, которой в данный момент не хватает в моей жизни. Комбинировать большое поле зрения с яркостью дисплея (о которой ниже) — это то, чего я надеюсь добиться однажды во всех шлемах, включая автономные.
Очередной очевидный плюс — дисплей VR1, который очень яркий — сообщается о 210 нитах, и это самое высокое значение среди массово выпускаемых шлемов. Также стоит отметить, что это тот же самый QLED mini-LED быстрый ЖК-дисплей с локальным затемнением, который используется в Pimax Crystal и Pimax Crystal Light, обеспечивающий 35PPD благодаря двум дисплеям на каждый глаз с разрешением 8,3MP (2880 × 2880) и частотой обновления 90 Гц, при этом планируются режимы 120 Гц и 144 Гц. Здесь эффект «сетки» практически не чувствуется.
Я не особо чувствителен к эффекту муара, однако я не заметил заметных неравномерностей или различий в яркости и цвете дисплея. Частью этого, как мне сказали, является строгий контроль качества (QA), который, похоже, одно из главных преимуществ шлема. Somnium вложила средства в то, что, несомненно, является очень дорогой системой проверки дисплеев, способной обнаруживать нерабочие пиксели, муар и другие дефекты, в результате чего, по словам генерального директора компании Артура Сычева, была сформирована внушительная куча отбракованных дисплеев, не прошедших тестирование.
Аудио и качество материалов
Учитывая стоимость устройства, можно было бы ожидать встроенного аудио, но это не так. Вам придется использовать либо 3,5 мм аудиопорт с обеих сторон, либо беспроводной интерфейс с помощью USB-C донгла, как это можно найти, например, в наушниках Razer Hammerhead HyperSpeed. Возможно, лучше не иметь аудио вовсе, чем иметь плохое аудио, но все равно кажется, что за такую цену стоит получить что-то сопоставимое с внешними динамиками Valve Index. Как и со всеми жесткими ремнями, использование любимых наушников может быть проблематичным, так как шарнир расположен так близко к уху.
Еще одно, что вы могли бы ожидать за такую цену — исключительное качество сборки, которое, к счастью, в целом присутствует. Я подозреваю, что для уменьшения веса гарнитуры использовался более тонкий пластик, что придает ей скрипучее ощущение, когда его специально сжимают. Вероятно, это связано с тем, что компания предлагает восемь различных вариантов на основе одной и той же платформы, которые сочетают в себе различные лицевые панели, интегрирующие трекинг рук UltraLeap (который я не пробовал, но который считается лидирующим в классе) и камеры для перехода в реальность. Возможно, более плотное соединение между лицевой панелью и корпусом шлема решило бы эту проблему, или возможно использование более прочного (и тяжелого) пластика — но это далеко от ощущения дешевизны или хрупкости.
Эргономика
Somnium VR1 довольно тяжелый спереди, но не такой громоздкий, как может показаться на фотографиях. У меня не было возможности сравнить с простейшей версией Classic Edition без дополнительных функций, однако многие аспекты фронтальной тяжести устройства, несомненно, связаны с его оптической системой; версия Classic Edition (с оголовьем) весит всего на 100 граммов меньше, чем его старший брат Ultimate Edition.
Мой совокупный 30-минутный опыт использования устройства не даёт полного представления о долговременном комфорте для среднестатистического пользователя, но зная св
