Оглавление:
Основы Brazen Blaze: впечатления от новой игры
Когда после очередного матча в многопользовательской игре ты тут же желаешь снова очутиться в игровой очереди, это всегда хороший знак. Несмотря на то, что новый проект от разработчика MyDearest – Brazen Blaze – отлично усвоил основы PvP-файтинга и легко затягивает игроков, недостаточный объем контента на старте может стать причиной разочарования.
Описание и механика Brazen Blaze
Проще говоря, Brazen Blaze напоминает смесь Overwatch, шутера в арене и чего-то в духе игр Super Smash Bros или PlayStation All-Stars. Игроки управляют одним из семи персонажей и сражаются на разрушаемой городской карте. Наведение одной из рук и нажатие на курок контроллера запускают игрока в направлении, куда указывает рука; при удержании кнопки схватывания и резком движении по направлению к оппоненту можно нанести ему сильный удар, или же можно взять дальнобойное оружие со спины или пояса, чтобы поразить противника с расстояния.
У каждого персонажа есть свой уникальный набор способностей. Некоторые, как Skybolt и Velvet, сконцентрированы на дальнем бою, используя плечевое оружие, что делает их очень опасными, если им дать возможность держать дистанцию. Другие персонажи, такие как Legacy или Sunshine, предпочитают ближний бой, используя щиты для защиты от дальнобойного оружия или гранаты, взрывающиеся при ударе, но имеющие ограниченную дальность полета. Хотя основным видом атаки каждого персонажа являются удары, Brazen Blaze успешно делает каждого бойца особенным и заставляет игроков продумывать стратегию боя для каждого типа персонажей.
Особенности геймплея и проблемы с контентом
Игра обладает грамотно настроенным управлением и хорошо равновесием «легко учиться, сложно овладеть». С точки зрения чистого геймплея, Brazen Blaze можно было бы с легкостью рекомендовать к игре, но есть несколько проблем, которые мешают положительному восприятию. Количество контента на старте кажется недостаточным, и то, что есть, не выглядит настолько разнообразным, как я надеялся. Хотя каждый игровой персонаж чувствуется уникально, то же самое сказать про карта оказалось невозможно. Это связано с тем, что все структуры на карте поддаются разрушению, что влияет на визуальное различие карт, но есть и другие проблемы, такие как одинаковые точки появления вспомогательных объектов и отсутствие уникальных особенностей на разных картах.
Игровые матчи проходят в режиме 3 на 3 с разными картами— две из которых являются по сути вариациями одного и того же города. Игроки могут выбирать между раундами на выбывание или заездами на время, увидеть, кто быстрее истратит все жизни противоположной команды. Есть возможность создавать настраиваемые матчи, где можно выбрать дуэли один на один или установить правила для количества раундов, необходимых для победы. Игроки также могут отказаться от многопользовательской игры и попрактиковаться в целевых испытаниях для каждого персонажа. Жаль, что на момент запуска игры не предлагается больше режимов, хотя предполагается, что такое консервативное количество связано со стремлением контролировать время ожидания в очереди. В игре присутствуют боты, и не всегда понятно, сколько в матчах участвуют настоящих игроков.
Монетизация и проблемы с комфортом
Особенно интересны вопросы долговечности сообщества в игре и…
