Оглавление:
Обзор игры Hello Cruel World
Игра Hello Cruel World переносит вас в заброшенное учреждение, где эксперимент пошел не так. Будет ли достаточно атмосферности и головоломок, чтобы удержать ваш интерес? Вот наш полный обзор.
Лично я очень люблю жанр головоломок. Представьте ситуацию, когда вы несколько часов ломаете голову над сложным заданием, а потом испытываете невероятное удовлетворение от его выполнения. Однако несомненно, что для хороших загадок требуется интуитивно понятный дизайн — не такой, чтобы вам выдавалась вся информация без усилий, но такой, который пошагово направляет вас к моменту «Ага, вот оно!». В игре Hello Cruel World такой интуитивности не хватает, и, честно говоря, эта игра обладает некоторыми из самых странных решений загадок и логикой, которые я видел в последнее время.
Ключевая информация о игре
- Что это за игра: Головоломка в виртуальной реальности, где вам нужно выбраться из подземного учреждения, управляемого безумным искусственным интеллектом.
- Платформы: Доступна на Steam и Meta Quest (обзор проводился на Quest 3).
- Дата выхода: 1 августа 2024 года.
- Разработчик: Akupara Games.
- Цена: $19.99.
В Hello Cruel World вы играете за стримера. По мотивам многих неудачных попыток создать вирусный контент, вы решили последовать совету своей преданной аудитории и войти в заброшенный ресторан Crab ‘n Grab. В этом темном и запущенном заведении вас ждет подвал, который приведет вас в таинственное подземное сооружение. Именно здесь вы видите паукообразных роботов и искусственный интеллект по имени «ALICE» начинает с вами связываться.
По ошибке можно подумать, что Hello Cruel World — это игра ужасов в VR, особенно если посмотреть на ее страницу в магазине. К сожалению, сама игра совсем не пугает. В большей части времени вам приходится проходить однообразные коридоры, тускло освещенные и заполненные ржавыми машинами или разрушенными компьютерами. Меня ни разу не охватывал страх, и даже поспешное движение роботов, которых было мало, не добавляло напряжения.
Что касается ALICE, я не буду раскрывать все подробности здесь. Она действительно хочет вашей помощи, и вы узнаете о прошлых экспериментах через ее разговоры и текстовые логи. Переходя от роли уязвимой жертвы к хитрому манипулятору, она имеет свои моменты «Ага, попалась!». К сожалению, взаимодействие и разговоры с ALICE довольно ограничены, что не позволяет ей стать по-настоящему увлекательным персонажем; вряд ли вы отнесетесь к ней с тем же трепетом или боязнью, как к GLaDOS или SHODAN из других игр. Дополнительный фоновый диалог или случайные размышления, где она либо умоляет вашего персонажа, либо еще больше его презирает, добавили бы к ее характеру.
Головоломки в Hello Cruel World
Основу игры Hello Cruel World составляют головоломки, которых здесь предостаточно. Есть простые задачи, зачастую требующие размещения пилонов, проводящих электричество, чтобы открыть двери. Вам также предоставляют различные инструменты. Первый из них — микрофон, назначение которого для меня так и осталось загадкой даже после прохождения игры. Когда я его активировал, я слышал лишь странные звуки, похожие на шум стиральной машины, которые так и не помогли мне выполнить задачу, поэтому на большей части игры я просто оставил его выключенным.
Вторым инструментом является значительно более полезный электро-пистолет. Нажимая на кнопку спуска, вы стреляете орбами, которые также проводят электричество, действуя аналогично пилонам. Кнопка хватки позволяет втянуть эти орбы обратно в оружие, что-то вроде механики перезарядки. Этот гаджет удобен, поскольку он создает альтернативные способы решения головоломок, когда процесс перемещения и установки структур становится обыденным.
И последнее, есть функция чата, которую вы можете переключать и перемещать руками. Этот симулированный чат состоит из случайных пользователей, действующих аналогично тысячам комментирующих на YouTube или Twitch. Я задавался вопросом, предполагалась ли эта функция для имитации оживленных обменов между стримерами, сталкивающимися с задачей в игре, и зрителями, желающими помочь им. Я даже вспомнил некоторые примеры, например, как сообщество Destiny 2 пыталось решить головоломку Niobe Labs несколько лет назад или группу датамайнеров в Discord, которая обнаружила секретный класс Архонт в Remnant 2.
К сожалению, функция чата в Hello Cruel World практически бесполезна. Все разговоры беспорядочны, хаотичны и часто наполнены эмодзи, как и ожидалось, что делает ее неэффективным механизмом. Фактически, когда мне нужна была подсказка или намек, чат почти ничего не давал.
Хуже того, некоторые головоломки в Hello Cruel World просто не отличаются креативностью в дизайне. В течение нескольких часов мне это стало скучно, несмотря на вариации, такие как положительные и отрицательные значения, барьерные лучи и конвейерные ленты. В некоторых случаях решения просто были нелогичны.
Например, для решения головоломки третьего уровня мне требовалось поставить правильный «голосовой шар» с паролем, что позволило бы звуковым волнам распространяться через динамики. Я даже не подозревал, что для ускорения воспроизведения шара я должен был связать «+1 пилон» — комбинация этих механик не упоминалась и не использовалась ранее, словно от вас ожидают, что вы будете знать это наизусть. Более того, из-за структуры сетки устройств у меня не было возможности иметь пилон и подключенный динамик в одном месте, а также не было способа связать электрические токи для открытия двери. Для решения этой головоломки я должен был принести устройства из предыдущей комнаты с головоломками, чего раньше не делал. Я всегда за сложность и творческий подход, но в этом случае «коробка» была слишком далеко от здания.
Финальный вердикт по Hello Cruel World
Hello Cruel World переносит вас в подземное сооружение, где происходили всевозможные зловещие эксперименты. К сожалению, атмосфера не настолько мрачная, а антагонист не так уж зловещ. Хуже того, механика головоломок не обладает нужным творчеством, чтобы поддерживать интерес, а также интуитивной конструкцией, чтобы предотвратить моменты, когда вы хлопаете себя по лбу, спрашивая: «Кто, черт возьми, мог додуматься до такого решения?»

