Оглавление:
Новинка на рынке PC VR: PlayStation VR2
Адаптер для подключения PlayStation VR2 к ПК уже доступен, и мы протестировали его в течение последних нескольких дней. Вот что мы думаем о PSVR 2 как об очках виртуальной реальности для ПК.
Адаптер стоит $60, а цена самого шлема снова $550, так что PlayStation VR2 по сути стал новым VR-шлемом для ПК стоимостью $610.
Однако все не так просто. В комплекте с адаптером идут встроенный USB-кабель и адаптер питания постоянного тока. Но чего в коробке нет, так это кабеля DisplayPort 1.4, который нужен для подключения адаптера к ПК. Так что если у вас его нет под рукой, придется добавить к стоимости еще около $10.
Для подключения контроллеров к ПК понадобится также Bluetooth. Если у вашей материнской платы нет встроенного Bluetooth и у вас нет USB или PCI-E адаптера Bluetooth, это добавит к стоимости еще около $15.
Но если у вас есть видеокарта серии NVIDIA RTX 20 или AMD RX 6000 с уже прекратившим выпуск портом USB-C VirtualLink, то адаптер и DisplayPort кабель вам вообще не понадобятся. Можно просто подключить PlayStation VR2 напрямую к видеокарте и установить приложение через Steam.
Невзирая на то, платите ли вы $550 или $635, PlayStation VR2 является уникальным дополнением на рынке PC VR. Шлем, цена которого всего чуть выше, чем у Meta Quest 3, имеет несжатое проводное изображение и OLED-панели.
Таким образом, встает закономерный вопрос, станет ли PSVR 2 новым предпочтительным VR-шлемом для ПК?
Настройка и простота использования
Адаптер подключает единственный USB-C кабель PlayStation VR2 с одной стороны. С другой стороны находится фиксированный USB-A кабель для вашего ПК, порт DisplayPort для графической карты и порт питания постоянного тока (в комплект входит адаптер питания). Если у вас есть свободная розетка рядом с ПК, подключение простое и не вызывает сложностей.
Следующий шаг — загрузить и установить приложение PlayStation VR2 на Steam. Оно содержит драйвер SteamVR для шлема и помогает вам связать контроллеры через Bluetooth, обновить прошивку и настроить зону безопасности.
Некоторые пользователи сообщали о проблемах с их USB Bluetooth-адаптером, не работающим с контроллерами PSVR2, но мой TP-Link UB5A работал без проблем.
Настройка границ безопасности производится внутри шлема, точно так же, как и при использовании PSVR 2 на PlayStation 5. Как и на других VR-платформах, таких как Meta Quest, вы выбираете между маленькой стационарной зоной или границей для игры на всю комнату. Если вы выберете игру на всю комнату, шлем попросит вас просканировать окружающее пространство, чтобы предложить границу, и если вам она не понравится, вы можете отредактировать её с помощью контроллеров.
После первоначальной настройки вам не нужно держать приложение PlayStation VR2 открытым или даже снова его открывать, если только вам не нужно обновить прошивку шлема или контроллеров. Отныне достаточно включить шлем и запустить SteamVR, и вы готовы к использованию.
В SteamVR вы можете выбрать частоту обновления 90Hz или 120Hz и в любое время запустить опыт настройки границ от Sony.
OLED Дисплеи
В отличие от любых других VR-шлемов на рынке сегодня, PlayStation VR2 использует обычные OLED-панели. Благодаря OLED можно получить настоящий глубокий черный цвет и почти бесконечный контраст, который LCD не может обеспечить. Это также позволяет добиться более широкой цветовой гаммы по сравнению с обычными ЖК-панелями, обеспечивая более насыщенные цвета.
В играх PC VR, таких как Elite Dangerous, Star Wars Squadrons, Aircar и Beat Saber, цветопередача PlayStation VR2 производит впечатление намного более яркой, чем у Quest 3 или Valve Index.Настоящий черный цвет и раскрывающиеся цвета могут быть действительно захватывающими, если ваш предыдущий опыт VR был связан только с ЖК-дисплеями. То вы можете быть поражены.
Однако у обычных OLED есть также значительные недостатки, которые заметны в PlayStation VR2.
Первый из них заключается в том, что между субпикселями OLED обычно больше пространства. Это обычно приводит к более заметному «эффекту сетки», но здесь этого нет. Sony, похоже, использует какой-то фильтр рассеивания, чтобы этого избежать. Компромисс такого фильтра заключается в том, что изображение выглядит несколько мягким, не совсем четким, так что изображение PSVR 2 кажется немного менее резким, даже чем у ЖК-шлемов с меньшим разрешением.
Вторая, более проблемная проблема — это неоднородный шум фиксированного узора по всему экрану, называемый мура. Это чрезвычайно заметно и отвлекает в сценах загрузки и переходов, или когда вы смотрите на небесный фон или другую область с низкой детализацией. Насколько это будет вас беспокоить в игре, будет зависеть от человека, но для меня оно всегда там, и это, пожалуй, хуже, чем артефакты сжатия, которые вы видите в автономных шлемах, ведущих трансляцию PC VR и нивелирующих преимущество PSVR 2 на бумаге за его безубыточное изображение.
Линзы и поле зрения
PlayStation VR2 использует линзы френеля. Если вы уже пробовали плоские линзы в Quest 3, Apple Vision Pro или Pico 4, возврат к френелю будет ощущаться как значительный шаг назад. И даже если вы не пробовали, вы все равно столкнетесь с его ограничениями.
Линзы френеля в PSVR 2 имеют удивительно маленькое поле зрения (также известное как сладкое место), что значит, что вам нужно позиционировать свои глаза почти идеально в центре, чтобы получить четкое изображение. За пределами этой маленькой области вы увидите и размытие, и цветные артефакты (хроматическую аберрацию). Это означает, что вы часто будете тратить первые несколько минут использования PSVR 2 на то, чтобы правильно настроить позиционирование глаз, что уже не требуется делать с плоскими линзами.
Когда вам удастся правильно расположить глаза, изображение PSVR 2 будет четким и сосредоточенным почти до краев линзы, хотя и не до самого края. Это лучшая четкость, которую я видел от линзы френеля – но все же заметный шаг вниз от плоской линзы.
PSVR 2 имеет регулировку дистанции до глаз, что позволяет вам регулировать, насколько близко линзы находятся от ваших глаз. Чем ближе вы их приближаете, тем больше поле зрения, но сильнее давление на ваше лицо. Когда вы приближаете линзы как можно ближе, поле зрения становится впечатляюще погружающим, заметно выше, чем у Quest, но это может стать проблемой для комфорта некоторых форм лица.
Отслеживание и контроллеры
Отслеживание шлема работает нормально. Оно не дает постоянных дрожаний, вне зависимости от условий среды, но часто показывает небольшие сдвиги в позицию, когда условия не идеальны, как будто самокорректируется. Это особенно заметно рядом с сильными искусственными или естественными источниками света, такими как окно или монитор ПК.
С другой стороны, отслеживание контроллеров для меня работает безупречно. Будь то движение назад, быстрые движения или даже закрытие одного контроллера другим, это просто не имеет значения. Я уверен, что эти контроллеры справятся с любой VR-игрой, как и другие шлемы с внутренним отслеживанием, такие как Quest 2. Импрессионное выполнение, вероятно, благодаря большому размеру контроллеров и, следовательно, их инфракрасным светодиодным кольцам. Они больше в ре

