Оглавление:
Предварительный обзор VR-ужастика «By Grit Alone»
Я провел час, играя в «By Grit Alone», чтобы выяснить, способна ли эта научно-фантастическая VR-игра в жанре ужасов напугать вас до мурашек. «By Grit Alone» — это хоррор-игра виртуальной реальности от британской компании Crooks Peak, которая скоро появится на платформе Meta Quest. Предлагая приключение, основанное на сюжете и разделенное на антологию, вы будете исследовать заброшенные космические корабли в борьбе за выживание. UploadVR получил эксклюзивное руководство от разработчиков перед запуском в следующем месяце, видео которого вы можете посмотреть ниже.
Краткий предварительный обзор, в котором я играл на Quest 3, продемонстрировал мрачную атмосферу на борту «Agapemone» — покинутого космического корабля, наполненного обугленными трупами и отвратительными насекомыми. С самого начала я понял, что что-то здесь не так, так как голографические изображения показывали сцены, где толпы людей бродили вокруг, а другая информация рассказывала о «сестринствах», «женском роде» и «женах».
В конце концов, я узнал, что лидер культа привел этих женщин на борт, и ясно, что что-то пошло не так, так как остались только их обезглавленные и обугленные тела. Мне стало ясно, что происходит что-то зловещее, по информации агента, который расследовал культ. О, да, кажется, мой персонаж оказался в области космоса, известного как «Бермудский треугольник» вроде, кладбище космических кораблей, где враждебные пришельцы питаются ничего не подозревающими жертвами.
Неоднозначные впечатления от игрового процесса
Предпосылки игры «By Grit Alone» весьма интригующие, и я слышал, что в команду разработчиков входят авторы, работавшие над Resident Evil 8, Dead Space, Judge Dredd и Dr. Who. Кажется, что игра не подсказывает игроку, что именно произошло, приходится самому составлять картину происходящего, опираясь на голо-логи и различные планшеты.
Начальные уровни несколько meня не пугали, хотя, похоже, «By Grit Alone» больше ориентирована на хоррор с элементами экшена. Большинство коридоров корабля «Agapemone» темные и мокрые, покрыты странным наростом и слизью. Атмосфера пытается создать напряжение, но дизайн врагов на этих уровнях оставляет желать лучшего.
По большей части я встречал маленьких паукоподобных насекомых, заползающих по полам и потолкам, чтобы укусить моего персонажа, а также огромных мух, порхающих вокруг и выплевывающих зеленые ядовитые капли. Кроме того, были колючие лозы с ярко-желтыми лампочками, которые нужно было стрелять, чтобы уничтожить их или предотвратить взрыв, когда мой персонаж приближался.
Что касается оружия, у меня были доступны только винтовка и гранаты, которые висели на кобуре на уровне талии. Поскольку я играю сидя, я мог легко взять оружие правой рукой, стрелять по врагам, а затем взять гранату левой рукой. Стоит отметить, что гранаты по умолчанию прилипают к врагам и поверхностям; их также можно вставить в винтовку, чтобы получить патроны, что было интересным новшеством.
Тем не менее, я надеюсь, что в «By Grit Alone» будут дополнительное оружие, которое я смогу обнаружить в середине и ближе к концу игры. Насколько мне известно, предварительная версия показала только 1/6 кампании — прохождение всей истории только с базовым снаряжением приведет к скучному прохождению.
Проблемы и недочеты игры
Я также столкнулся с рядом проблем с ограниченными настройками, которые были доступны. Основной из них была проблема с поворотом на месте (с заданными углами), который иногда переставал работать. Не могу сказать, было ли это из-за Quest 3 или самой игры, но мне пришлось несколько раз перезапустить игру. Если я переключался на плавный поворот, то в игре не было встроенной функции виньетки, чтобы уменьшить укачивание. К тому же я не нашел настроек, связанных с смещением высоты и яркостью/гаммой. Также отсутствовала функция магнитного притяжения/захвата.
Эти проблемы стали очевидны в определенных секциях. Например, если я уронил предмет или нашел планшет на земле, мне приходилось наклоняться, чтобы поднять его с пола, хотя степень неудобства зависела от личных ощущений. Ко всему прочему, расположение кобур означало, что я мог случайно схватить оружие или гранаты, когда не собирался этого делать.
Одна из встреч в области Священной Капеллы включала восстановление питания сети, пока пришельцы-насекомые и цепляющиеся лозы продолжали появляться. Новые лозы слева и справа возникали снова после того, как я уничтожал предыдущие, что вынуждало меня быстро поворачиваться, чтобы стрелять в лопающиеся наросты, все время глядя назад на центр, чтобы починить сеть. Я почувствовал головокружение уже после пары попыток.
Тем не менее, я надеюсь, что эти проблемы будут решены по мере приближения к ожидаемому запуску «By Grit Alone» в сентябре. Определенно будут некоторые трепеты и сюрпризы, когда вы будете проходить через заброшенные космические корабли в космическом «Бермудском треугольнике».

