Close Menu
vr-gang.comvr-gang.com
    Что популярно

    Noun Town: Home стремится научить вас новым языкам в смешанной реальности.

    02.01.2025

    Выставка Augmented World Expo стала мероприятием, на котором обязательно должны побывать представители индустрии XR

    20.11.2024

    Xiaomi якобы партнёрствует с Goertek для достижения успеха умных очков Ray-Ban Meta.

    13.11.2024
    Facebook X (Twitter) Instagram
    vr-gang.comvr-gang.com
    • VR Игры
    • VR Девайсы
    • Статьи
    • Новости VR
    • VR-Форум
    vr-gang.comvr-gang.com
    Home»Обзоры»Как XR Games переработала Hitman 3 VR: Reloaded для Quest 3
    Обзоры

    Как XR Games переработала Hitman 3 VR: Reloaded для Quest 3

    16.12.2024Комментариев нет5 Mins Read

    Оглавление:

    • Адаптация Hitman 3 VR для Quest 3
    • Разработка обновления и технические вызовы
    • Отзывы и обратная связь: улучшения для VR
    • Адаптация искусства и взаимодействий в игре
    • Интерактивность и физика в игре

    Адаптация Hitman 3 VR для Quest 3

    Hitman 3 VR: Reloaded претерпевает серьезные изменения для адаптации популярной стелс-игры к платформе Quest 3. Мы провели интервью с компанией XR Games, чтобы узнать больше об этом процессе.

    Hitman 3 VR обсуждается уже почти четыре года, начиная с версии для PSVR от студии IO Interactive, которая впоследствии была выпущена на Steam. Спустя два с половиной года компания XR Games решила развить концепцию игры, выпуская ее эксклюзивно для Quest 3 с новой графикой. На прошедшей недавно VR Games Showcase представили подробный обзор изменений в игре.

    Разработка обновления и технические вызовы

    Посещая офис XR Games, я взял интервью у генерального директора Бобби Танди. Разработка Reloaded началась три года назад, когда технический директор и креативный директор IO Interactive решили привлечь к Hitman новую аудиторию, что привело к появлению поддержки PSVR и VR на ПК в оригинальной игре.

    Осознавая, что устройства Quest имеют самую большую пользовательскую базу, IO Interactive хотели создать полностью беспроводной игровой опыт. Однако они вскоре поняли, что портирование игры на Quest представляет собой «огромный технологический вызов», поэтому было принято решение обратиться за помощью к внешним студиям. Выбор пал на XR Games, и это событие Танди считает «одним из самых счастливых дней в истории студии».

    Занимаясь разработкой в течение долгого времени, XR Games изначально ориентировались на устройство Quest 2, однако, как признал Танди, технический директор IO Interactive считал, что это «может быть технически неосуществимо». Тем не менее, они также верили, что скоро появится Quest 3, учитывая, что Quest 2 был выпущен менее чем через два года после оригинального устройства, поэтому он призвал к гибкому мышлению.

    Отзывы и обратная связь: улучшения для VR

    Зная, что оригинальная поддержка VR в Hitman 3 подвергалась критике, я поинтересовался, как XR Games использует этот отзыв в своей работе. «Мы прислушались к сообществу относительно того, что им понравилось и что они хотели улучшить в версиях для PSVR и ПК VR. Мы стремились исправить как можно больше в версии для Quest.»

    Когда вы разрабатываете стандартную VR игру, сначала вы фокусируетесь на VR взаимодействиях и всем, что можно сделать, затем начинаете разрабатывать игровой процесс и среду. В свою очередь, перенос уже существующей игры на новую платформу требует сначала запуска игрового движка, а Hitman 3 использует движок Glacier от IO Interactive. Это представляло собой свои проблемы.

    «Изначально он был предназначен только для консолей, а не для мобильных устройств, таких как Quest 3. Мы должны были сначала заставить движок работать с гарнитурой, строить все в темноте. После года усилий у нас появился визуализированный диско-шар в RGB-цветах, и это был момент торжества.»

    Танди сравнил это с нахождением в комнате с полностью закрытыми глазами, где вы ничего не видите, кроме диско-шара. Как только XR Games получила работающий рендерер, она сосредоточилась на максимально полной функциональности уровней, прежде чем перейти к взаимодействиям в VR.

    Адаптация искусства и взаимодействий в игре

    Неудивительно, что самой большой технической проблемой для Танди было запуск Hitman 3 на Quest 3, поскольку все было создано для консолей. Он признал, что уровень графического качества «никогда не сработал бы» на Quest, и им не хотелось пересоздавать все в новом движке. Это привело к новому художественному стилю и серьезным обсуждениям о том, как упростить процесс для выполнения этой работы. Создание всех активов с нуля было бы чрезмерно дорогим.

    «У нас нет такого размера команды и бюджета. Поэтому нам пришлось использовать то, что было у IO Interactive и рассмотреть, что нам нужно сделать. Мы должны были создать все эти процессы и инструменты, чтобы помочь оптимизировать и автоматически уменьшить количество полигонов объектов.»

    Хотя Zombieland: Headshot Fever также получила «Reloaded» версию на PSVR 2 с визуалом в стиле cel-shading, стиль искусства для Hitman 3 VR: Reloaded был выбран не из-за предыдущего выбора студии, а потому что это был самый «оптимизированный» подход.

    Интерактивность и физика в игре

    После того как художественный стиль был утвержден и игровые системы были запущены, XR Games добавила VR взаимодействия, которые они хотели реализовать, такие как возможность использования предметов и оружия двумя руками. Изначально Reloaded использовала полную модель тела для Агента 47, что позволяло посмотреть вниз и увидеть, что вы носите.

    Этот подход дополнял частую смену нарядов Агента 47, но также создавал проблемы с погружением из-за неприродной анимации движения. Таким образом, XR Games использовала плавающие руки, чтобы сделать это «самым свободным опытом для игроков». Это решение также позволило экономить производительность, поскольку Reloaded больше не визуализирует полное тело при взгляде вниз, но это означало, что потребовался альтернативный подход к нарядам.

    «Нам пришлось внедрить систему, которая быстро сообщала бы вам, какой наряд вы носите. Мы ввели наручные часы, которые служат картой и показывают, что вы носите, когда вы на них смотрите.»

    Другие изменения, внедренные XR Games, включают большую физичность для увеличения погружения. Действия, такие как взбирание по лестнице, использование клавиатур или открытие дверей, можно все еще выполнять нажатием кнопки, но теперь вы также можете хватать отдельные ступени руками, вводить комбинации кнопок или толкать дверь, чтобы открыть ее. Reloaded также использует движения на масштабе комнаты, поэтому вы можете ходить по своей комнате, если это позволяет пространство, для исследования.

    Танди отметил, что XR Games «не сбивается с пути» от того факта, что всегда найдутся люди, которые хотят большего, хотя большая игра, как Hitman 3, создает некоторые ограничения.

    «Процессорная мощность, необходимая для того, чтобы сделать каждый предмет основанным на физике, невозможна для гарнитуры Quest, учитывая размер игры. Всегда есть способы для дальнейшего улучшения, и мы продолжим поддерживать игру настолько, насколько это возможно, чтобы улучшить ее.»

    В настоящее время еще не подтверждено, будет ли пост-релизное содержание обычной версии в конечном итоге перенесено в Hitman 3 VR: Reloaded, например Freelancer Mode. Тем не менее, Танди доволен тем, где находится Reloaded на данный момент, рассказывая мне о том, как действия, такие как приседание в траве Берлина для скрытия, использование предметов и оружия двумя руками и бросание монет, добавляют погружения. Как человек, который прошел всю трилогию World of Assassination, я с нетерпением жду увидеть больше.

    Hitman 3 VR: Reloaded выходит «в скором времени» эксклюзивно для Quest 3.

    Share. Telegram VKontakte Facebook Twitter Copy Link

    Читайте также

    Внутри «ходячего» VR-голодека, который продает недвижимость

    25.03.2025

    Опыт использования Pinball FX VR с управлением Arcade2TV-XR

    24.03.2025

    Bigscreen Beyond 2 продали в количестве шестимесячных продаж Beyond 1 в первые 24 часа

    24.03.2025

    Rogue Piñatas: VRmageddon обзор – рогалик, подходящий для всей семьи

    24.03.2025
    Add A Comment
    Leave A Reply Cancel Reply

    Для отправки комментария вам необходимо авторизоваться.

    Вопросы
    ПК доя Pico 4 Ultra 1 ответ | 137 Голосов
    Как экспортировать ZBrush скульптуру для оптимизации под Oculus Quest 2? 2 ответа | 178 Голосов
    Как настроить управление для инвалидов в Gravity Lab? 2 ответа | 176 Голосов
    Как исправить ошибку подключения к серверу мультиплеера в AoT VR? 2 ответа | 178 Голосов
    Поддерживает ли Figmin XR новые модели Oculus Quest? 3 ответа | 165 Голосов
    Рекомендуем

    Гигант смартфонов Vivo анонсирует MR-гарнитуру ‘Vision’, копируя имя и дизайн Apple.

    25.03.2025

    Рогалик-боевик с мехами «UNDERDOGS» приносит физическое разрушение на PSVR 2 сегодня

    25.03.2025

    Стильный шутер в духе Джона Уика ‘HARD BULLET’ выйдет на Quest 3 этой весной

    25.03.2025

    Обновление Quest раскрывает новые функции Vision Pro, включая камеру для селфи в стиле FaceTime

    25.03.2025
    Топ Вопросов
    Facebook X (Twitter) VKontakte
    • Задать вопрос
    • Политика конфиденциальности
    • Зарегистрироваться
    © 2026 vr-gang.com

    Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.