Коротко
- XR Games переносит Hitman 3 на Quest 3 по заказу IO Interactive; игра выйдет «в скором времени» эксклюзивно для Quest 3.
- Главной технической проблемой стал запуск движка Glacier, созданного для консолей, на мобильной гарнитуре.
- Графика получила новый художественный стиль, а Агент 47 — плавающие руки и часы-карту для смены нарядов.
- Не подтверждено, попадёт ли в игру пострелизный контент, например Freelancer Mode.
Адаптация Hitman 3 VR для Quest 3
Hitman 3 VR: Reloaded получает серьёзные изменения, чтобы популярная стелс-игра заработала на Quest 3. Автор материала взял интервью у компании XR Games, чтобы узнать подробнее об этом процессе.
О Hitman 3 в VR говорят уже почти четыре года — с версии для PSVR от студии IO Interactive, которая позже вышла и в Steam. Спустя два с половиной года XR Games решила развить концепцию, выпустив игру эксклюзивно для Quest 3 с новой графикой. На недавней VR Games Showcase подробно показали изменения.
Разработка и технические вызовы
Интервью проходило в офисе XR Games с генеральным директором Бобби Танди. По его словам, разработка Reloaded началась три года назад: технический и креативный директора IO Interactive решили привлечь к Hitman новую аудиторию, что привело к появлению поддержки PSVR и VR на ПК в оригинальной игре.
Устройства Quest имеют самую большую пользовательскую базу, и IO Interactive хотела создать полностью беспроводной опыт. Однако студия вскоре поняла, что порт на Quest — «огромный технологический вызов», и решила обратиться к внешним студиям. Выбор пал на XR Games, и Танди считает это «одним из самых счастливых дней в истории студии».
Сначала XR Games ориентировалась на Quest 2, но технический директор IO Interactive, как признал Танди, считал, что это «может быть технически неосуществимо». Тем не менее, в IO верили, что скоро появится Quest 3: Quest 2 вышел менее чем через два года после оригинального устройства. Поэтому студию призвали мыслить гибко.
Отзывы сообщества и работа с движком
Поддержка VR в Hitman 3 подвергалась критике, и автор спросил, как XR Games учитывает эти отзывы. Ответ Танди: «Мы прислушались к сообществу относительно того, что им понравилось и что они хотели улучшить в версиях для PSVR и ПК VR. Мы стремились исправить как можно больше в версии для Quest.»
Разработка обычной VR-игры начинается с VR-взаимодействий, затем создаются игровой процесс и среда. При переносе готовой игры сначала нужно запустить игровой движок, а Hitman 3 использует движок Glacier от IO Interactive. Здесь и возникли сложности.
«Изначально он был предназначен только для консолей, а не для мобильных устройств, таких как Quest 3. Мы должны были сначала заставить движок работать с гарнитурой, строить все в темноте. После года усилий у нас появился визуализированный диско-шар в RGB-цветах, и это был момент торжества.»
Танди сравнил это с нахождением в комнате с закрытыми глазами, где ничего не видно, кроме диско-шара. Получив работающий рендерер, XR Games сосредоточилась на максимально полной функциональности уровней и лишь затем перешла к VR-взаимодействиям.
Арт-стиль и взаимодействия
Самой большой технической проблемой Танди назвал запуск Hitman 3 на Quest 3, ведь всё создавалось для консолей. Он признал, что прежний уровень графики «никогда не сработал бы» на Quest, а пересоздавать всё в новом движке студия не хотела. Так появился новый художественный стиль, а команда обсуждала, как упростить процесс. Создание всех ресурсов с нуля обошлось бы слишком дорого.
«У нас нет такого размера команды и бюджета. Поэтому нам пришлось использовать то, что было у IO Interactive и рассмотреть, что нам нужно сделать. Мы должны были создать все эти процессы и инструменты, чтобы помочь оптимизировать и автоматически уменьшить количество полигонов объектов.»
Zombieland: Headshot Fever тоже получила версию «Reloaded» на PSVR 2 с визуалом в стиле cel-shading. Но стиль Hitman 3 VR: Reloaded выбран не из-за прежних решений студии, а потому что это был самый «оптимизированный» подход.
Интерактивность и физика
Когда стиль утвердили, а игровые системы заработали, XR Games добавила желаемые VR-взаимодействия, например использование предметов и оружия двумя руками. Сначала Reloaded использовала полную модель тела Агента 47: можно было посмотреть вниз и увидеть, во что он одет.
Это подходило к частой смене нарядов Агента 47, но из-за неестественной анимации движения страдало погружение. Поэтому XR Games перешла на плавающие руки, чтобы сделать игру «самым свободным опытом для игроков». Это решение ещё и сэкономило производительность: при взгляде вниз игра больше не отрисовывает полное тело. Зато понадобился другой способ показывать наряд.
«Нам пришлось внедрить систему, которая быстро сообщала бы вам, какой наряд вы носите. Мы ввели наручные часы, которые служат картой и показывают, что вы носите, когда вы на них смотрите.»
Другие изменения добавляют физичности. Лазание по лестнице, ввод кода на клавиатуре и открывание дверей по-прежнему можно выполнять нажатием кнопки, но теперь можно:
- хватать отдельные ступени руками;
- вводить комбинации кнопок вручную;
- толкать дверь, чтобы открыть её.
Reloaded также поддерживает движение в масштабе комнаты: если позволяет пространство, можно ходить по комнате для исследования.
Танди отметил, что XR Games понимает: всегда найдутся люди, которые хотят большего, хотя крупная игра вроде Hitman 3 накладывает ограничения. По его словам: «Процессорная мощность, необходимая для того, чтобы сделать каждый предмет основанным на физике, невозможна для гарнитуры Quest, учитывая размер игры. Всегда есть способы для дальнейшего улучшения, и мы продолжим поддерживать игру настолько, насколько это возможно, чтобы улучшить ее.»
Пока не подтверждено, будет ли пострелизный контент обычной версии, например Freelancer Mode, перенесён в Hitman 3 VR: Reloaded. Танди доволен текущим состоянием Reloaded и рассказал, как приседание в траве Берлина для укрытия, использование предметов и оружия двумя руками и бросание монет добавляют погружения. Автор, прошедший всю трилогию World of Assassination, с нетерпением ждёт игру.
Hitman 3 VR: Reloaded выходит «в скором времени» эксклюзивно для Quest 3.
Вопросы и ответы
На каких устройствах выйдет Hitman 3 VR: Reloaded?
Игра выходит «в скором времени» эксклюзивно для Quest 3.
Что было самой сложной технической задачей при переносе?
По словам Бобби Танди, запуск Hitman 3 на Quest 3, поскольку игра создавалась для консолей. Движок Glacier от IO Interactive изначально не был рассчитан на мобильные устройства, и на заставление его работать с гарнитурой ушёл год.
Почему в игре плавающие руки вместо полной модели тела?
Полная модель тела Агента 47 создавала проблемы с погружением из-за неестественной анимации движения. Плавающие руки сделали опыт свободнее и сэкономили производительность. Смену нарядов показывают наручные часы, работающие как карта.
Появится ли в Reloaded Freelancer Mode?
Пока это не подтверждено: неизвестно, будет ли пострелизный контент обычной версии, в том числе Freelancer Mode, перенесён в Hitman 3 VR: Reloaded.
Читайте также
Больше по теме: Meta Quest

