Оглавление:
Оценка новой VR-игры в духе классики
Выпущенная восемь лет назад, игра SUPERHOT VR не просто стала классикой жанра виртуальной реальности, она по-прежнему остается отличным представителем. Хотя она так и не получила прямого продолжения, игра оставила значительный след, став примером для нескольких духовных наследников. Предстоящая игра для Quest от Fast Travel Games под названием «Action Hero» использует инновационный принцип SUPERHOT — игра активно реагирует на движение игрока. Однако, чтобы добиться успеха на уровне оригинала или превзойти его, «Action Hero» необходимо вывести игровой процесс на новый уровень.
Если вы никогда не играли в Superhot, то суть игры заключается в том, что время движется вперёд только тогда, когда двигаетесь вы. Если вы останетесь совершенно неподвижны, время практически замерзает. Это означает, что если пуля летит вам в лицо и вы замираете на месте, пуля тоже останавливается в воздухе, давая вам возможность спланировать следующее действие. По сути, это «время пули» из фильма «Матрица», но только вы полностью контролируете его. «Action Hero» не стесняется своего вдохновения – механика «время движется, когда двигаетесь вы» является ядром игры и главной причиной играть в неё. Я лично убедился, что уклонение от пули, проносящейся в сантиметрах от лица – и это уклонение непосредственно связано с вашими действиями – по-прежнему невероятный и захватывающий VR опыт.
Кинематографическое оформление в стиле «экшн»
В отличие от SUPERHOT с его преднамеренно упрощенной графикой и сценами, служащими скорее фоном, «Action Hero» строится на идее, что вы — каскадер на съёмках кино, выполняющий все эти драматические трюки.
Это интересный подход. Уровни подаются как ‘фильмы’, которые состоят из серии сцен, объединённых общей темой. Например, есть уровень, напоминающий «Индиану Джонса», где вы находитесь в стилизованной под древний храм обстановке и стреляете в противников. Каждая ‘сцена’ в ‘фильме’ – это фрагмент игрового процесса, где задачи включают в себя уклонение, стрельбу и т. д. При завершении одной сцены вы переходите к следующей, с логичным развитием, следующим за элементарным киносценарием (например, герой заходит в храм, уничтожает плохих парней, предотвращает кражу ценного предмета, а затем сбегает). Эта структура усиливает связь между сценами и позволяет введение разнообразия в настройки, врагов, оружие и т. д., путем перехода игроков от одного ‘фильма’ к другому. Основная механика ‘время движется, когда двигаетесь вы’ реализована хорошо и вызывает те же восхитительные ощущения, что и в Superhot.
Необходимость доработки и разнообразия
Чтобы «Action Hero» действительно чувствовалась как игра нового поколения в духе Superhot, она должна предложить больше разнообразия и отполированный геймплей, в противном случае многим может показаться достаточным просто сыграть в Superhot. Основная идея «Action Hero» заключается в том, что вы играете за каскадера, выполняющего захватывающие трюки в фильмах, однако спектакля пока не хватает – игра выглядит недостаточно отполированной визуально и аудиально. Конечно, это еще не законченная версия игры, и надеюсь, что дополнительный шлифовка произойдет позже. Но если маркетинг обещает нам «блокбастер VR-шутер с взрывными эпизодами и кинематографическим дизайном», то эти элементы действительно должны быть проработаны до демонстрации игры. Учитывая, что запуск «Action Hero» запланирован на конец этого года… у разработчиков остаётся всего четыре месяца, чтобы всё это воплотить в жизнь.
Не только визуальный и аудиальный шлифовка важны. Superhot добилась успеха не только благодаря своему захватывающему базовому механизму, но и благодаря тому, что уровни – конкретные сценарии, которые игрок должен пройти – были очень хорошо разработаны. Они были сложными и разнообразными на протяжении всего игрового процесса. «Action Hero» показала, что может идеально воссоздать основной механизм, но игре необходимо улучшить разработку уровней и внести больше разнообразия в оружие, врагов и сценарии, если она хочет предложить что-то действительно стоящее по сравнению с самим Superhot. Я бы хотел увидеть, как компания Fast Travel Games справится с этой задачей. Концептуально «Action Hero» — это гениально. Она возрождает поистине уникальный механизм и накладывает его на структуру, которая позволяет неограниченную креативность в сценариях для игрока — будь то современные боевики, хоррор, научная фантастика, вестерны и миллион других возможностей. Но когда дело доходит до качества, количество не является приоритетом. Студии необходимо проработать глубину игрового процесса до того момента, как имеет значение широта игровых возможностей.

