Оглавление:
Недавно я получил приглашение от компании Meta попробовать один из самых ожидаемых VR-тайтлов 2024 года, игру Batman: Arkham Shadow от студии Camouflaj. Во время моей демонстрационной сессии я прошел целый уровень игры, перемещаясь по канализационным туннелям Готэма в поисках группы полицейских, которых взял в заложники Крысиный Король и его приспешники. Это дало мне около 45 минут практического опыта в предстоящем релизе, и вот мои размышления о нём.
Атмосфера подземного мира Готэма
Опускаясь в канализацию Готэма, я сразу почувствовал напряжение атмосферы. Проходя мимо мрачных стен при слабом освещении, я слышал звуки, такие как капание воды вдалеке или шуршание невидимых крыс. Разработчики из Camouflaj заявили, что они работали над внедрением новой технологии акустического трассирования лучей от Meta, которая погрузила меня в мрачную подноготную Готэма.
Райан Пейтон, руководитель студии и директор игры в Camouflaj, подчеркнул усилия студии сделать среды Arkham Shadow детально проработанными и обширными, стремясь динамично задействовать несколько смысловых ощущений вне зависимости от того, где вы находитесь в мире и его истории.
Иногда мне казалось, что я шагаю в живой, дышащий комикс о Бэтмене, что подчеркивалось впечатляющим качеством графики и отличной озвучкой персонажей. Журнал UploadVR первым сообщил о использовании в игре реальных теней, и теперь, увидев их своими глазами, могу сказать, что они действительно являются выдающейся особенностью игры. Даже колыхание плаща Бэтмена отбрасывает зловещую тень, которая кажется окутывает врагов, укрепляя угрозу, которую я представляю для преступников Готэма.
В некоторых областях уровня, который я проходил, текстуры все еще казались низкого разрешения или плоскими. Например, Бэт-сигнал, висящий на небесном фоне, когда я вышел из канализации, выглядел неуместно и отвлекал от иллюзии огромного города.
Элементы детективного режима: инструменты Темного Рыцаря
Особенно запомнилось использование Детективного режима. Активировать его можно было простым нажатием на висок, что чувствовалось удивительно естественно в VR. Детективный режим сразу же давал подсказки, как решить головоломки, а также показывал позиции врагов при помощи круто выглядящего холографического скелетного меша. Это создавало ощущение, будто у Бэтмена есть собственная технологическая версия рентгеновского зрения Супермена.
Пейтон упомянул, что в процессе игры станут доступны другие гаджеты, такие как стартёр для геля и пара электрошоковых перчаток, и другие. Он также отметил, что на каждом уровне игры в определенный момент будет появляться новый гаджет, что в итоге позволит игрокам возвращаться в ранее посещенные места и открывать секреты, до которых они раньше не могли добраться.
Бой: ритм встречает ограничения
Хотя боевая система остается верной оригинальным играм серии Arkham для стационарных экранов, меня немного начала разочаровывать боевая система в демо. Система боя сохраняет ритмический, текущий стиль предыдущих игр серии, который, возможно, и является тем, чего хотят некоторые игроки, но для меня в VR эти деликатные танцы с прыжками, ударами и метанием бэтарангов показались слишком заранее продуманными и запрограммированными.
Когда я спросил об этом Райана Дарси, директора по дизайну в Camouflaj, он отметил, что студия черпала вдохновение из таких игр, как Beat Saber и Superhot VR. Хотя система управления на основе жестов кажется отзывчивой — каждый удар или контрудар кажется подходящим для хореографии сражений — эти сильно продуманные последовательности также жертвуют свободой, которую некоторые игроки ищут в VR.
Уроки из Iron Man VR
Команда Camouflaj не просто принялась за Arkham Shadow без серьезных достижений за их плечами. Их предыдущий проект, Iron Man VR, предоставил несколько ключевых уроков, которые помогли повлиять на подход студии к созданию следующей игры в долгой серии Arkham.
Одним из значимых уроков было понимание важности темпа и дизайна встреч. Пейтон сообщил: «В Iron Man VR я, возможно, добавил слишком много сражений… сразу пожалел об этом, когда обратная связь показала, что игроки устали от боев». Целью для Batman было создание продуманно расставленных боевых столкновений. Это критически важно, особенно учитывая, что это игра включает в себя разнообразных противников и механики, так что поддержание вовлеченности без перегрузки игроков было существенным.
Итоговые мысли
Batman: Arkham Shadow показывает большой потенциал. Атмосферное качество среды, отличное озвучивание персонажей, увлекательное использование гаджетов и в целом повествование должны погрузить вас в мир Бэтмена как никогда раньше. Боевая система может вызвать разногласия, особенно среди энтузиастов VR, предпочитающих менее заранее продуманные впечатления, но она остается искренним данье почета наследию Arkham. Batman: Arkham Shadow по всем признакам обещает быть обязательной игрой для любителей VR и поклонников Бэтмена, и мы будем держать вас в курсе новых подробностей по мере приближения даты выпуска, так что следите за обновлениями!
Batman Arkham Shadow официально выходит в октябре и будет эксклюзивно доступен для Meta Quest 3.

