Оглавление:
Впечатления от Retronika в раннем доступе
Retronika представляет собой достаточно непростую игру. Она не страдает от плохих дизайнерских решений, но в её текущем состоянии раннего доступа нуждается в серьёзной доработке баланса и настройки, чтобы можно было рекомендовать её другим.
Когда впервые увидел трейлер игры, возникло чувство волнения и восторга, которое осталось со мной и спустя множество месяцев после запуска игры. Обещание было простым: однопользовательская VR-игра о гонках с боевым уклоном, в которой вы управляете летающим мотоциклом с возможностью свободного движения, уклонения, проскальзывания и использования лазерного оружия для уничтожения врагов. Ваша миссия – вернуться на Землю из космоса, после того как вас затянуло в червоточину в нашу реальность, населённую летающими автомобилями.
Нидерландская студия 4Players-Studio, разработчик игры, признает, что необходимо постепенно вводить игроков в мир Retronika. Управление разрабатывается так, чтобы имитировать опыт вождения настоящего мотоцикла, но с дополнением возможности полёта. Держа руки перед собой и захватив виртуальные рукоятки руля, игроки могут ускоряться, наклоняя аналоговый стик вперёд, и активировать тормоза, оттягивая его назад.
Удерживая рукоятки одной рукой, ограничивается движение в горизонтальной плоскости, в то время как использование обеих рук предоставляет полностью вертикальное движение. Это позволяет уклоняться и проскальзывать мимо летающих автомобилей на вашем пути, поднимая или опуская ручки руля для движения вверх или вниз соответственно. Это самый сложный аспект игры, привыкнуть к которому помогают первые миссии, разрешающие только горизонтальное управление, прежде чем добавить полную свободу движений. Даже после этого Retronika предоставляет ещё одну миссию, прежде чем ввести оружие.
Новый взгляд на игру и её проблемы
Retronika производит сильное первое впечатление. Это визуально захватывающий и погружающий VR-тайтл, отказавшийся от реализма в пользу простых ячеистых моделей города, который кажется живым далеко за пределами вашей узкой гоночной перспективы. На вашем гоночном пути может встречаться множество автомобилей, но даже за его пределами можно видеть мелькающие поезда, высокие небоскрёбы и гоняющие за пределами видимости курьерские спидеры. На ранних уровнях я мог свободно управлять автомобилем, привыкая к управлению,
Возможности и проблемы ещё более явно проявляются после первых нескольких миссий, когда первоначальное удовольствие от игры сменяется разочарованием. У вас есть ограниченный запас здоровья, который уменьшается не только в результате получения урона от вражеских дронов, но и при столкновениях с автомобилями на вашем пути или даже при выстреле из пушки. Если вы случайно покинете узкую гоночную сетку 3×3, ваше здоровье будет стремительно уменьшаться до тех пор, пока вы не вернётесь на трассу. Даже если вы спасёте себя от поражения, скорее всего, это произойдёт после потери по крайней мере 50% вашего здоровья.
Сложности игры на этом не заканчиваются. Несмотря на похвальные попытки создать живой мир вокруг, машины на дорогах становятся почти слишком распространённой проблемой. Получается, что до девяти транспортных средств могут заполнить каждую клетку гоночной сетки, и иногда это напоминает час пик на автомагистрали, когда свободным остаётся лишь одно пространство. В теории с этим мало проблем, но автомобили движутся без какой-либо логики или предупреждения. Это разочаровывающе, когда вы находите открытое пространство, а затем вас выталкивает машина, резко сменившая направление движения, нанося вам ущерб или хуже того — выталкивая вас за пределы гоночной зоны.
Заключение о Retronika и потенциальные исправления
Retronika спасению не подлежит. Это игра в раннем доступе, а значит основы геймплея у неё в наличии. Управление четкое, графика высококачественная, предлагается 50 миссий и арсенал оружия для разнообразия игры. Это, если, конечно, игра будет дополнительно сбалансирована. Изменение настроек сложности — это первый шаг, но изменения в поведении NPC, точности дронов, восстановлении здоровья и защите необходимы независимо от сложности игры. На данный момент Retronika из приятной быстро становится чрезмерно сложным и раздражающим опытом спустя всего 10 миссий.
Возможно, эти проблемы исправят? Команда разработчиков упоминает в Discord, что Retronika близится к окончанию периода раннего доступа, что намекает на маловероятные изменения баланса перед полным выпуском. Я надеюсь, что это не так. Здесь скрыта весёлая игра, и Retronika не нуждается в серьёзной переработке механик чтобы работать. Однако, требуются существенные исправления баланса, чтобы игра раскрыла свой потенциал.
За игрой, которая обещала волшебное приключение на летающем мотоцикле по оживлённому городу, не стоит удовольствие от игры. И это действительно жаль.

