Оглавление:
Обзор Gamescom 2024: Сила сообщества VR
Gamescom 2024 продемонстрировал силу объединённого сообщества виртуальной реальности. Вот наш полный отчёт о крупнейшем европейском игровом мероприятии.
В прошлом месяце мне довелось во второй раз посетить Gamescom в качестве представителя UploadVR. Я был единственным нашим представителем на мероприятии, и, хотя на шоу было очень много работы, я не был одинок благодаря помощи двух талантливых фрилансеров — Исси ван дер Вельде и Сары Туэйтс. Я бы хотел сердечно поблагодарить их за помощь в этом году; обзоры, которые они подготовили, появятся в ближайшее время.
Gamescom традиционно разделен на две части – публичные залы и замкнутые бизнес-холлы, доступ в которые ограничен торговым персоналом, экспонентами, медиа и так далее. Публичное присутствие VR снова было ограничено, и я столкнулся только с несколькими широкодоступными играми.
Присутствие VR на Gamescom
Неожиданным образом на выставке огромное внимание привлекла работа над «World of Warcraft: Escape From Dalaran». Но самым большим присутствием VR в публичном пространстве стал Xbox, несмотря на то, что это было скорее 4D-аттракционом, а не игрой. Indie-разработчики просто не могут с этим конкурировать в плане публичности. Компания Meta заполнила город рекламой Quest 3 на неделю Gamescom, но, помимо трейлера игры Arkham Shadow и частной демонстрации, это было всё. Sony полностью отсутствовала, так что никаких демо PlayStation VR2, а Pico также не имела публичного присутствия.
Отсутствие широкого публичного присутствия можно объяснить несколькими факторами, причём самым значительным из них является стоимость. Участие в Gamescom требует больших финансовых вложений, особенно для разработчиков VR, когда учесть необходимость большего игрового пространства. Учитывая больший риск из-за меньшего рынка, я не могу упрекнуть их в осторожности.
Объединение разработчиков VR
Уже давно стало негласным правилом, что разработчикам VR нужно объединяться для процветания индустрии. Хотя Meta явно стремится к более большим амбициям, вкладывая огромные деньги в Reality Labs, игры всё же остаются самым популярным направлением развлечений в VR, поэтому они и получают большое внимание на Quest. Тем не менее, успех не приходит легко для студий VR, и по разным причинам мы видели закрытие нескольких студий под давлением отраслевых сложностей.
Мнение многих потребителей все еще складывается на основе ранних устройств, таких как Google Cardboard, и, хотя доля постоянных пользователей Quest 3 повышается, все еще есть борьба со старыми предрассудками. В индустрии VR игр не такое широкое инвестирование, как в традиционных играх, и успешные истории, такие как Beat Saber и Gorilla Tag, остаются редким исключением. Работая вместе, можно поделиться прожекторами, но быть на одной сцене обеспечивает большую видимость для мелких студий.
Об объединении много говорят, но увидеть это на деле куда более важно, и я бы сказал, что Home Of XR Megabooth стал чётким примером успеха. Идея возникла у Маэвы Спонбергс, директора по маркетингу и изданию в Beyond Frames Entertainment, хотя это была совместная работа 13 издателей. Это также связано с недавней VR Games Showcase, организованной бывшими сотрудниками UploadVR Джейми Фелтемом и Зиной Аль-Обайди, которые вели приём и демонстрации.
Наличие яркого центра VR на Gamescom было великолепным. Все были в прекрасном настроении, и стенд был хорошо организован. Уставшие были некоторые из нас, ведь Gamescom может быть весьма требовательным — как вам скажет любой, кого спросите, — тем не менее, преобладало универсально положительное настроение. Учитывая, насколько уныло в последнее время казалось всё в игровой индустрии, это не малая заслуга.
Обзоры игр на Gamescom 2024
На Gamescom было показано 18 различных VR-опытов, и неудивительно, что я провёл весь свой среду, оценивая большинство из этих игр. В некоторых областях пространство было несколько ограничено, хотя это и не удивительно в последний момент. К счастью, у разработчиков всё равно было достаточно места для демонстраций, и если эта идея вернётся в следующем году, я бы хотел увидеть более крупный стенд.
Также были и другие места на Gamescom, где можно было найти VR-игры, и многие из них достойны внимания. Пространство в 2024 году включало в себя различные одиночные разработчики, инди-студии и более устоявшиеся VR-студии. Большинство демонстраций использовали очки Quest 3, хотя некоторые сборки работали через PC VR или на PSVR 2.
Не всё вышло безупречно, но я нашёл широкий спектр заголовков от оригинальных идей до сиквелов и адаптаций существующих франшиз. Я не могу не признать, что это удивительно видеть пересоздание VR-игр для меня. Неважно, в каком разделе Gamescom они расположены, ясно одно: невероятная страсть этих разработчиков и многое другое, что вызывает энтузиазм.
И вот подробный обзор всего, что мы увидели на Gamescom 2024:
Заключение
К сожалению, на масштабных мероприятиях, как Gamescom, не всегда удаётся исчерпывающе покрыть всё увиденное. Хотя многие игры, упомянутые выше, уже были предварительно оценены нами, я хотел бы убедиться, что другие также упомянуты хотя бы как-то. Нельзя сказать, что это полностью исчерпывающий список, на случай если мы что-то упустили во время исследования Gamescom.
Обзоры некоторых игр принесли наши фрилансеры, и скоро вы сможете прочитать их мнение. Я также встретился с несколькими игровыми студиями и познакомился с их новыми проектами, которые были представлены на различных стендах на Gamescom.
И, наконец, я попробовал игровое кресло Roto VR Explorer во время игры в DIG VR, что требовало определённого периода привыкания из-за его моторизованного характера. Я понимаю, где это аксессуар потенциально может улучшить некоторые игры, но я ещё не убеждён, что это будет стоить большой цены в 700 долларов.

