Оглавление:
Перидот и очки Snap: новое слово в мире AR
Новая игра от разработчиков Niantic под названием Перидот является ярким примером возможностей, которые открываются с использованием AR-очков Snap. Интерфейс игры был адаптирован для сопутствующего мобильного приложения. Например, когда ваш друг скрылся из поля зрения, на очках показывается пунктирная линия, указывающая на местоположение создания.
Проходить через ранее не знакомую дверь всё ещё может быть неудобно, даже используя такие продвинутые системы пропускания изображения, как Meta Quest 3 или Apple Vision Pro. Представьте себе небольшой металлический порог, через который нужно перешагнуть, выйдя на улицу на разную высоту относительно уровня земли. Этот шаг может быть легко преодолён при помощи здоровых глаз, но в VR-шлемах это может быть серьёзной преградой из-за ограничений в системе пропускания.
Однако очки Snap прозрачны, и я смог пересечь этот порог без колебаний, при этом очки автоматически изменяли своё затемнение, и арка Перидота следовала за мной на улицу под открытые солнечные лучи и тёплый воздух.
Легендарные очки дополненной реальности
Я пробовал все поколения HoloLens и Magic Leap, и в моей памяти остались лишь туманные воспоминания о порталах, открывающихся на стенах и персонажах, постоянно выскакивающих с края области видимости. Но здесь, благодаря тщательной дизайнерской работе Niantic и Snap, я имею чёткое представление о дружелюбном Перидоте, сидящем передо мной на земле. Учитывая уменьшение веса очков по сравнению с качеством ощущений и широким полем зрения, я бы назвал это лучшей демонстрацией прозрачных AR очков, которую мне доводилось видеть, и этот опыт подтверждает, что в ближайшем будущем этот инструмент найдёт своё применение у потребителей, даже несмотря на ограниченное поле зрения по сравнению с VR-шлемами.
Snap также продемонстрировало хорошо разработанное приложение для управления своим новым поколением очков, и программа показалась более функциональной и удобной в использовании, чем приложения Horizon или View от компании Meta. Например, использование этого приложения для наблюдения за сборкой Lego через очки оказалось настолько плавным, что кажется странным отсутствие такого же удобства в других системах.
АР в действии: от простого к сложному
Не смотря на некоторые проблемы вроде дрейфа позиционирования виртуальных объектов, которые могут быть улучшены в ходе будущих обновлений программного обеспечения, впечатления от использования этих AR очков остаются захватывающими. Представьте себе, как вы идёте по улицам Нью-Йорка и видите небольшое фиолетовое существо, которое передвигается по стороне зданий напротив. В то же время, в очках Snap с толстыми оправами, вы увидите человека и таким образом осуществите своё первое социальное взаимодействие в AR.
Неясно, сможет ли Snap превратить свой девелоперский комплект за 100 долларов в месяц в потребительский продукт, но у Snap и Niantic уже есть все необходимые компоненты, чтобы сделать это возможным.
Ожидается, что Pokemon Go сможет предложить пользователям следовать за Пикачу как за компаньоном и вступать в бои со случайными тренерами. Когда это случится – трудно предсказать. В то время как прозрачные AR-очки, такие как Spectacles, до сих пор ограничены полем зрения, пространство для творчества и самовыражения остаётся обширным.
Для сейчас дизайнеры искусственно обрезали голову огромного Покемона Экзеггьютора на мобильном скриншоте, чтобы передать его высоту. В AR-очках любого поколения увидеть Экзеггьютора от головы до ног на любом расстоянии будет невозможно ещё очень долгое время. Однако VR-шлемы начинаются с гораздо более широкого поля зрения и затемняют периферийные области внешнего мира, делая их идеальными для глубокого взаимодействия с крупными персонажами в полностью цифровой среде.
Пройдёт ещё много времени, прежде чем существа размером с Экзеггьютора смогут сражаться друг с другом в смешанной реальности физического мира без значительных жертв в механике, скрывающей ограничения поля зрения и технологии трекинга. Но искать способы минимизации этих жертв и создать по-настоящему убедительного и любимого виртуального питомца, как это видно с Перидотом, как в очках Spectacles, так и в Quest 3, выглядит достижимым занятием как в AR, так и в VR очках.

