Оглавление:
Новое погружение в мир Алисы
В 2020 году студия Cortopia Studio погрузила нас в абсурдный мир Алисы в Зазеркалье с успешной VR-игрой, которая была приключенческой головоломкой с сюжетной линией, называвшейся «Вниз по кроличьей норе». Теперь они выпустили новую игру.
«Побег из Зазеркалья» — это автономный духовный сиквел, который основан на тех же принципах, что и прошлая игра, и имеет много общего с ней. Это изобретательная, красиво созданная и неожиданно трогательная игра, которая очаровывает как поклонников оригинального материала, так и тех, кому безразличны спешащие кролики и ухмыляющиеся фиолетовые коты.
Сюжет игры
Девушка по имени Молли просыпается в таинственном Зазеркалье, не помня, как она туда попала и не помня ничего о себе и своем прошлом. Она знает только, что она напугана, одинока и отчаянно хочет вернуться домой.
Вскоре дружелюбный крот в очках сообщает ей (и игроку) о невероятной машине, которая может отправить Молли домой. Однако крылатый вор разбил машину на части и унес четыре ключевых компонента, которые теперь находятся во владениях четырех враждебно настроенных обитателей Зазеркалья. Если Молли надеется вернуться домой, она и игрок должны преодолеть ее страх и сомнения в себе, победить этих злодеев, вернуть части и восстановить машину.
Это увлекательная предпосылка для видеоигры, предлагающей достаточно целей для погони и сбора. Однако то, что делает «Побег из Зазеркалья» особенным, — это его контекстуальное повествование и тематический подтекст. Игра не просто о победе над плохими парнями Зазеркалья. Помимо прочего, в истории Молли есть глубокий интеллектуальный и эмоциональный элемент, который реализован умело и удивительно глубоко.
Игра также о противостоянии нашему собственному внутреннему критику, как и о победе над внешними врагами. К концу игры Зазеркалье изменяется, и Молли тоже. Она многое узнает о себе. Ее желания, надежды и мотивация изменились, философия жизни стала иной, и если у игрока есть сердце, то его тоже трудно не изменить — хотя бы немного и на короткое время.
Визуальное и аудио оформление
Визуальная составляющая «Побега из Зазеркалья» просто великолепна.
Персонажи детально проработаны, наполнены личностью и красиво анимированы. Практически без исключений озвучка на высшем уровне, и каждое взаимодействие озвучено на английском языке — доступны субтитры на английском, французском, итальянском, немецком, испанском, корейском, японском и упрощенном китайском.
Игровые пространства представлены как живые диорамы, и каждая диорама выполнена с огромной любовью к деталям и высоким качеством, что повышает уровень погружения в VR до самых высоких уровней. Играя в «Побег из Зазеркалья», чувствуешь себя, как будто прыгаешь через самую лучшую часть темного аттракциона в Диснейленде.
Разработчики позаботились о том, чтобы каждая локация была насыщенной деталями, чтобы каждая среда была такой, которую мы хотели бы исследовать.
Игровой процесс
Эмоциональное резонирование и красивая графика не стоят многого, если сама видеоигра не интересна в игре. К счастью, эта игра интересна.
«Побег из Зазеркалья» — это боковая 3D-приключенческая игра, в которой игрок использует левый аналоговый стик, чтобы направлять Молли через живые диорамы. Взаимодействовать с объектами можно, физически касаясь или хватая их любой рукой. Таким образом, игрок действует как своего рода всеведущий наблюдатель, управляющий Молли и решающий головоломки вместе с ней, чтобы продвигаться вперед. Это похоже на игру «Moss», но без боя.
Головоломки
Основной механикой «Побега из Зазеркалья» являются головоломки окружающей среды. Они разнообразны, изобретательны и обычно абсурдны. Иногда мы выманиваем птицу из куста, чтобы сорвать ее хвостовые перья, а иногда компонуем примитивную танцевальную музыку, используя лягушек как турнтабл.
Некоторые головоломки могут оказаться сложными, но большинство решаемы за несколько минут. Тем не менее, некоторые из поздних головоломок действительно дьявольские. Одна из них, в которой игрок должен собирать шестеренки часов, а затем использовать часы для контроля течения времени, заняла у меня около десяти минут, поэтому я представляю, что молодые люди или случайные игроки иногда могут застревать.
Игра предлагает несколько систем подсказок для решения головоломок. Персонажи в игре естественно предлагают тонкие подсказки, куда идти и что делать. С другой стороны, есть более прямая система подсказок в игре. Во многих местах, где нужно решить головоломку, в диораме встроена кнопка. Нажимая на нее, игроку предлагаются три карты, и, выбрав одну из них, он увидит подсказку. Первая карта-подсказка сделана намеренно неопределенной, вторая карта-подсказка более конкретная, а третья карта-подсказка очень точная.
Для тех, кто все еще испытывает трудности, есть еще более явная система подсказок. В скрапбуке игрока есть раздел, который напрямую ведет к плейлисту учебных видео от разработчиков. Они предоставляют ясные и прямые решения каждой головоломки в игре, упорядоченные таким образом, как игрок будет их встречать в процессе игры. Это новаторское решение, обеспечивающее восхитительный уровень доступности.
Обзор «Побега из Зазеркалья» — итоговый вердикт
Хотя «Побег из Зазеркалья» — относительно короткая игра, которую я прошел за пять часов в первый раз, она вызвала эмоциональное вовлечение и даже тронула меня к концу просмотра титров. Помимо прямого удовольствия от игровых механик и презентации, которые сопоставимы с некоторыми из моих любимых игр в VR, «Побег из Зазеркалья» является необычно катарсическим и эмоционально удовлетворительным приключением-головоломкой, которое не стоит пропускать.


1 комментарий
Ого, ребята, этот обзор зацепил меня по-настоящему! «Escaping Wonderland» кажется той самой игрой, что максимально передает вибрации сказочного путешествия, жду не дождусь дня, когда погружусь в этот магический мир!