Оглавление:
Предварительный осмотр новой VR-игры Metro Awakening
Игра в виртуальной реальности Metro Awakening является одной из самых ожидаемых новинок этого года, и нам, наконец, представилась возможность испытать её на недавно представленном шлеме Meta на модели Quest 3S. Игра Metro Awakening будет доступна на шлемах Quest 2, Quest 3S и Quest 3, а также на PSVR 2 и SteamVR. Мы уже видели, как игра выглядит в трейлерах на PSVR 2 и SteamVR, но были любопытны увидеть, на что способен Quest.
Испробовав её на Quest 3S, который по мощности сопоставим с Quest 3, становится ясно, что игра не достигает уровня версий для ПК, однако она выглядит достаточно хорошо по сравнению со среднестатистической игрой для Quest. Несмотря на то что окружение в основном имеет «картонную текстуру» (чего избежать практически невозможно без мощностей для более продвинутого освещения), первый NPC, который я увидел в демонстрации, удивил меня своим уровнем детализации – это один из самых реалистичных виртуальных людей, которых мне приходилось видеть в играх для Quest. Конечно, это был единственный NPC в узком коридоре, что позволило использовать всю мощность шлема для рендеринга только этого персонажа.
NPC с высоким уровнем детализации также подкреплен качественной озвучкой и текстами. Персонаж, с которым я разговаривал, казался опытным ветераном постапокалиптического мира; грубоватым, но с личностью, обладающей тонким чувством юмора с точки зрения наблюдателя за этим миром. Встреча с этим NPC создала впечатление, что персонажи, которых вы встречаете, будут важной частью сюжета игры, и приятно видеть, что разработчики вкладывают средства в внешний вид, звук и ощущения от этих персонажей.
Освоение базовых механик в Metro Awakening
Демонстрация быстро познакомила меня с базовыми механиками игры. Например, присутствуют радиоактивные зоны, которые необходимо проходить в газовой маске. На вашем плече находится рюкзак, в котором хранятся дополнительные канистры воздуха, которые нужно заменять, присоединяя их к маске, когда текущая канистра опустеет.
Канистры висели физически на рюкзаке вместе с другим снаряжением. Это погружающий подход, который мне нравится, в отличие от систем рюкзаков в играх, подобных Walking Dead: Saints & Sinners, где в рюкзаке множество символических «слотов», в которые предметы аккуратно уменьшаются. Либо, не дай Бог, в других играх, где появляется плавающее меню, которое нужно контролировать при помощи лазерного указателя.
Стрельба и вражеский интеллект в игре
Стрельба является ключевой частью игр серии Metro, и радует тот факт, что первое оружие, с которым меня познакомили, вдохновленное классическим АК-47, было заметно более детализированным, чем окружение. Детализация заметна не только визуально; в магазине есть вырез, через который видны патроны, что является удобным способом контроля оставшихся патронов.
В процессе перезарядки вы также можете использовать новый магазин, чтобы выбить старый магазин из оружия. А при вставке магазина, вы видите, что он сначала вставляется передней частью, а затем откидывается назад в заблокированное положение. Обе эти детали важны для характеристик реального АК-47, так что приятно видеть их воплощение в игре – разработчики явно подошли к этому со всей серьезностью.
С АК на руках, мне понравилось ощущение стрельбы: крепкие звуки, эффекты и реакции врагов делали оружие мощным и приятным для использования.
Враги также кажутся умнее, чем вы найдете в среднем VR-шутере. Они активно использовали укрытия, иногда прячась и выглядывая из-за стены или ящика. И они часто меняли свою позицию. Это значит, что наибольшая угроза в любой момент могла меняться: один враг отступал в укрытие, пока другой пытался продвинуться.
Перед окончанием перестрелки у меня закончились патроны для АК, и пришлось переключиться на пистолет. Он выполнил свою работу, но определенно уступает по огневой мощи АК, так что поиск дополнительных патронов стал немедленной заботой.
Сбор ресурсов и впечатления от игры
Перед тем как я покинул зону боев, я заметил на земле несколько АК противника. Я мог не только поднять их и начать стрельбу, но также снять магазины с каждого оружия и спрятать их в свой инвентарь.
Это заставило меня почувствовать себя умным игроком, потому что я быстро понял, что могу получить больше патронов именно таким образом, но также это добавило ощущения, что я просто еле свожу концы с концами – это отлично сочетается с давящей атмосферой на выживание в играх серии Metro.
Я определенно впечатлен уровнем внимания к деталям погружения в Metro Awakening на данный момент, но я попробовал только малую часть игры, поэтому не готов делать ставку на то, станет ли эта игра обязательной к прохождению после её релиза 7 ноября.

