Оглавление:
Ключ к успешному дизайну виртуальной реальности
В нашей серии «Дизайн виртуальной реальности изнутри» мы рассматриваем примеры успешного дизайна в VR. Сегодня мы обсудим дробовики в разных играх в виртуальной реальности, чтобы узнать, что делает их такими удобными и приятными для игрока. В результате мы раскроем секрет того, как сделать что угодно ощущающимся здорово в VR.
Спрашивая об излюбленных дробовиках в VR, можно быстро вспомнить изображение любимого оружия, но сложнее объяснить, почему именно этот дробовик кажется таким отличным. На самом деле ответ заключается в десятках мелких деталей, которые в совокупности определяют ощущение оружия в руках игрока.
Сейчас мы рассмотрим несколько моих любимых дробовиков в VR и поговорим о тех деталях, которые делают их использование приятным. К концу обсуждения я постараюсь доказать, что понимание того, что делает дробовик отличным в VR, поможет нам понять, как сделать так, чтобы что угодно было также замечательным.
Дробовик «Саншайн Шорти» из игры Arizona Sunshine 2
Начнём с одного из моих любимых дробовиков во всей виртуальной реальности — это обрезанный помповый дробовик в игре Arizona Sunshine 2, который мы будем называть «Саншайн Шорти». Использование этого дробовика действительно очень удовлетворительно. Но почему?
Момент перезарядки дробовика имеет замечательную особенность: во многих играх в VR для перезарядки оружия достаточно просто прикоснуться магазином или патроном к нужному месту, но в Arizona Sunshine вам нужно реально вставить патрон в оружие. Разработчики добавили специальную анимацию для рук, чтобы показать, как игрок заряжает оружие.
Эта мелочь значительно улучшает ощущения от использования оружия, поскольку делает процесс перезарядки не простым касанием, а движением, приближающим к реальным действиям при заряжании дробовика. И что важно, это движение не бывает утомительным. Можно сказать, что взаимодействие сделано щедрым к игроку: не требуется идеально точное движение или положение, чтобы это сработало.
Аудио и тактильная обратная связь
Но не только движения делают использование дробовика удовлетворительным. Также критически важно предоставление обратной связи игроку об их намерениях, и самый простой способ сделать это — замечательные звуки и тактильные ощущения.
Правильный звук имеет огромное значение. Например, звук перезарядки дробовика должен быть именно правильным. Хотя я стрелял из реальных дробовиков и могу сказать, что перезарядка «Саншайн Шорти» не особенно реалистична, но цель заключается не в том, чтобы воспроизвести звук идеально, а в том, чтобы передать ощущение перезарядки. У этого дробовика идеальная комбинация хруста, щелчков и металлических звуков, оставляющих очень приятные впечатления каждый раз, когда вы его перезаряжаете.
Хотя я не могу показать тактильные ощущения на видео, они могут быть почти так же полезны, как и аудио, потому что привязывают определенные звуковые эффекты оружия к разным частям оружия. Например, при перезарядке ружья вы должны чувствовать вибрацию в руке, которая держит цевье, а не в руке, держащей курок.
И снова, и звуки, и тактильные ощущения — это способы давать игроку отзыв о его действиях. Когда игрок перезаряжает ружье, он получает подтверждение правильности действия через звуковые и виброэффекты. Другой формой обратной связи является выбрасывание стреляного патрона из ружья после перезарядки, что подтверждает правильное взаимодействие с дробовиком.
Отзывы о действиях игрока и потенциальные улучшения
Есть еще один огромный аспект, о котором мы еще не говорили: то, что игрок на самом деле стреляет из дробовика. Вы можете сделать все идеально в самом оружии — звуки, эффекты, настройки и т.д. — но если цель реагирует неубедительно на выстрел, это ни в коем случае не будут весело.
Arizona Sunshine 2 может быть даже слишком эффектно в визуальном и звуковом плане при стрельбе в зомби, но ощущения при этом замечательные. Ключевым является то, что воздействие на цель должно соответствовать звуку оружия и его отдаче. Если дробовик звучит мощно при выстреле, чтобы доставить обратную связь от этого ожидания, цель, в которую вы стреляете, должна быть убедительно поражена.
Таким образом, «Саншайн Шорти» прекрасно работает по всем причинам, о которых мы говорили. Но мы также можем многому научиться, обратив внимание, где что можно улучшить. Есть несколько улучшений, которые я бы хотел видеть в этом дробовике:
- Анимированные переходы положения рук между держанием патрона и его вставлением в оружие сделали бы процесс перезарядки более плавным визуально.
- Хотя дробовик работает реалистично в плане перезарядки и зарядки, если взглянуть внутрь патронника, то видно, что следующий патрон из оружия на самом деле не загружается в ствол. Он просто остается там до момента закрытия патронника, а затем появляется в стволе и выбрасывается после выстрела.
- Если не считать во время перезарядки, то нет четкого способа узнать, полностью ли заряжен дробовик. Это часто приводит к тому, что игрок пытается вставить еще один патрон, но в итоге выбрасывает его на землю, потому что в оружие он уже не помещается. Для избежания этого игрокам могли бы помочь звуковые сигналы, указывающие, когда ружье почти заряжено и когда оно полностью заряжено — и мы увидим именно такое решение в следующем обсуждаемом дробовике.

