Оглавление:
Игра Maestro — революция в мире VR-ритм игр
Игра Maestro устанавливает новые стандарты в жанре VR-ритмических игр, предлагая игрокам стать дирижером и использовать настоящие техники управления оркестром.
Особенностью игры на платформе Quest является инновационное использование трекинга рук. Французская студия разработки Double Jack сделала ставку на этот метод ввода для шлемов Quest, превратив Maestro в ритм-игру, которая в значительной мере основана на отслеживании движения рук в автономном режиме. Это означает, что игроки получают возможность отказаться от тактильной обратной связи, которую они испытывают в других ритм-играх, в пользу нечто иного – подлинного ощущения управления оркестром, машущего руками.
Простые жесты, такие как поднятие ладони для запуска крещендо или указание на различные части оркестра для куэ, заменяют более ритм-ориентированный подход, которые мы видели в других ритм-играх. Это чувствуется очень естественным, и впервые я предпочел играть в такую игру с трекингом рук вместо использования контроллеров движения.
Ключевые факты об игре Maestro
- Что это: VR-ритм игра, фокусирующаяся на классической музыке.
- Платформы: Quest, Steam (обзор сделан на Quest 3)
- Дата выхода: 17 октября 2024 (Quest), 22 октября 2024 (Steam)
- Разработчик: Double Jack
- Цена: 24.99 долларов
Пока трекинг рук улучшает погружение, этот метод ввода иногда страдает из-за внутренних ограничений системы Quest в распознавании жестов на высоких скоростях. Бывают случаи, когда я чувствую, что попал в ноту, но вместо этого слышу крик, обозначающий промах. Я провел большую часть времени, играя на легком и среднем уровнях сложности, и, к сожалению, пока не смог исполнить композиции на высокой сложности. На высоком уровне все происходит очень быстро, и требуется выполнять более разнообразные задачи одновременно.
Тем не менее, с самого запуска игра уже кажется очень многообещающей, и игра на средней сложности представляет собой удовольствие само по себе. Стоит отметить, что Beat Saber была на протяжении нескольких лет доработана для учета более быстрых движений с контроллерами на более высоких уровнях сложности, так что есть шанс, что Double Jack тоже сможет улучшить этот процесс адаптации. В целом, Maestro все еще предлагает один из самых точных трекингов рук, которые мне доводилось видеть.
Визуальные и музыкальные аспекты Maestro
Double Jack отлично смогли передать ощущение присутствия на сцене в большом зале. Я некоторое время в молодости участвовал в традиционных и музыкальных театрах, и Maestro напомнил мне о тех временах выступлений перед живой аудиторией. Стоя на подиуме, как дирижер, действительно удалось ощутить электризующее присутствие на сцене, и иногда это чувство даже перерастало в страх сцены, в зависимости от сложности произведения, которое я дирижировал.
От восторженных аплодисментов до душераздирающих освистываний оживленная аудитория с синхронно анимированными зрителями ждет каждого выступления, добавляя элемент давления и волнения. Несмотря на некоторую повторяемость и несколько зловещие неподвижные взгляды аудитории и музыкантов, эти элементы обогащают атмосферу выступления на сцене, отличая Maestro от других ритм-игр с более абстрактными окружениями.
Музыкальный выбор в Maestro приятно разнообразен и сочетает классические оркестровые произведения с некоторыми неожиданными джазом и свингом. Этот микс оживляет игровой процесс и приносит именно то, чего следует ожидать от названия игры.
Музыкальный выбор и уровни сложности в Maestro
Официальный список треков к запуску Maestro включает:
- Полет валькирий – Вагнер
- Кармина Бурана – Орф
- Танец макабр – Сен-Санс
- Из Нового Света – Дворжак
- Реквием – Верди
- Танец рыцарей – Прокофьев
- Весна священная – Стравинский
- Ночь на Лысой горе – Мусоргский
- Караван – Эллингтон
- Огненный удар – Леви
- Sing Sing Sing – Прима
- Пятая симфония – Бетховен
- Лебединое озеро – Чайковский
- Свадьба Фигаро – Моцарт
- Гебриды – Мендельсон
Было бы неплохо иметь больше разнообразия для тех, кто не увлекается классикой. Как и в случае почти со всеми ритм-играми, добавление треков, предоставленных пользователями, было бы замечательным. Я представлял, как мог бы дирижировать некоторыми из моих личных фаворитов в Maestro, такими как «Звездные войны» Джона Уильямса или музыка к «Гневу Кана» Джеймса Хорнера.
Режимы сложности в Maestro должны угодить широкому кругу игроков. Простые и средние режимы помогают игрокам за счет более медленно движущихся и менее разнообразных индикаторов на экране, позволяя им больше сосредоточиться на музыке и научиться понимать тайминг и управлять оркестром. В сложном режиме появляется более безумный темп, добавляя несколько уровней вариативности и требуя более быстрых движений рук.
У Maestro имеется как сидячий, так и стоячий режимы игры. Игра сидя предлагает практичность, в то время как игра стоя более погружает и создает ощущение, будто вы стоите в дирижерской ложе. Так как игра требует некоторого физического вращения при дирижировании различными зонами оркестра или обращении к аудитории в конце каждого выступления, для игроков, предпочитающих играть сидя, рекомендуется использовать поворотное кресло. Для дирижеров, которые играют с дивана или другой не вращающейся мебели, будет немного сложнее играть, чем стоя.
Прогресс в игре стимулируется за счет разблокировки содержимого, такого как перчатки, костюмы для оркестра, дирижерские палочки и даже новые декорации для выступлений. Maestro также предлагает конкурентную сторону с включением системы таблиц лидеров, соответствуя многим другим играм в VR-ритм жанре.
Обзор Maestro — Итоговый вердикт
Смелое решение Double Jack создать ритм-игру, ориентированную на трекинг рук, увенчалось успехом. Maestro – это свежий ветер по сравнению с каждой другой VR-ритм игрой, в которую я играл на протяжении многих лет. Хотя я быстро теряю интерес к большинству ритм-игр, я не могу остановиться от игры в Maestro, и здесь есть большой потенциал для роста в будущем.

