Оглавление:
Обзор игры Undead Citadel
Undead Citadel — это игра про борьбу с нежитью в стиле хак-энд-слэш, которая впервые была выпущена для VR на PC в 2023 году, и теперь доступна и для устройства Quest. Прочитайте наш полный обзор.
Игра, технически основанная на сюжете, предлагает немного в плане развития персонажей или собственно сюжета. Вы играете за сэра Анвила Кэфеуса, ненормативно выражающегося наемника, который, по непонятным причинам, оказывается в дикой местности, проклиная богов. Наткнувшись на старинную крепость, он вскоре понимает, что не всё там в порядке: здания разрушены, а город заселен нежитью!
Факты об игре
- Жанр: Аркадное средневековое приключение с рублением нежити.
- Платформы: Quest, PC VR, Pico (обзор выполнен на Quest 3).
- Дата выхода: Уже доступна.
- Разработчик: Dark Curry.
- Цена: $19.99.
Игра начинается с пятичасовой кампании, наполненной аркадным насилием, чередующимся с примитивными пространственными головоломками, не слишком увлекательным собиранием добычи и обилием ненормативной лексики. Также в игре имеется режим «Толпа» с тремя картами, предлагающими возможность повторной игры после прохождения основного режима.
Протагонист из ненасытного вульгарного наемника, заботящегося только о своих немедленных потребностях, превращается в альтруистичного героя, рискуя жизнью и конечностями, чтобы остановить неизвестную угрозу, без какой-либо заставки к более глубокому сюжету. Это немного обескураживает, но в конце концов игра больше сосредоточена на действии, что, возможно, и лучше.
Для любителей мясистых баталий
Undead Citadel заняла свою нишу на рынке жестоких игр с ближним боем. С более чем 80 открываемыми средневековыми оружиями, разработчик Dark Curry отважно конкурирует с такими VR-гигантами, как Blade & Sorcery: Nomad и Swordsman VR. Несмотря на некоторые общие черты, Undead Citadel предлагает более быстрый и аркадный стиль боя, что удачно отличает её от конкурентов.
Физическая система игры не так глубока, как в Nomad, но функционирует хорошо, обеспечивая интенсивные и яркие сражения. Иногда физические недочеты проскальзывают, как, например, когда скелет застревает на мече, но большую часть времени система работает достаточно хорошо. Исключением являются ситуации, когда нужно переносить бочку — это происходит чаще, чем можно было бы предположить — или открывать замочные скважины, что является ненужно сложным и придирчивым процессом.
Фактическое ведение меча достаточно легкое. У каждого врага есть ряд атак, которые могут быть сложно предвидеть благодаря продуманным анимациям. Обычно это одиночные удары, предваряемые каким-то величественным вращательным движением, а не серия ударов, требующая точного парирования. В результате лучшая защита часто бывает сильная атака. Беспорядочная агрессия обычно приводит к успеху.
В сравнении с более изощренным владением мечом в Swordsman VR и более сложным физическим движком в Nomad, Undead Citadel кажется больше аркадным хак-энд-слэш приключением, чем боевым тренажером. Но это не обязательно плохо, так как более простые и быстрые бои здесь более доступны и, по многим меркам, более веселы.
Стиль боя и комфорт игры
Помимо оружия, будет доступна разнообразная добыча и редкие вещи, которые игроки могут найти во время кампании. Вооружение, которое теряют враги после своего поражения, можно свободно поднимать. В игре также есть различные типы одноручного и двуручного оружия, а также дальние варианты оружия, такие как луки и магические бонусы, получаемые через расходуемые зелья. Вес при владении двуручным оружием ощущается хорошо; тяжелое оружие невозможно поднять одной рукой, но оно причиняет огромный урон, когда машешь им обеими руками. Также необходимо переключаться между оружием для удара и пореза, в зависимости от типа противника. Скелеты и противники в броне легче уничтожаются ударным оружием, в то время как более мясистые враги могут быть легко пронзены мечом.
К сожалению, Undead Citadel скрывает серьезные дизайнерские недочеты, которые ухудшают общее впечатление от игры. Отсутствуют некоторые базовые механики, ожидаемые в динамичной боевой игре, в том числе способность прыгать или бегать. Это сильно разрушает ощущение погружения, будто ты могучий воин, а также невозможность перепрыгнуть через бревно.
Больше раздражает отсутствие способности бега, и его отсутствие тяжело перенести. В некоторых частях кампании требуется возвращение назад для решения головоломок или поиска добычи, и вынужденная ходьба со скоростью приятной прогулки вызывает раздражение. Из-за этого бой кажется одномерным; нет возможности быстро изменить позиционирование в бою.
Способность лазить ограничена лишь двумя или тремя конкретными секциями. Видно такие элементы конструкций как кирпичи и балки, которые словно говорят «лазь по мне», но на деле можно взбираться только по очень определенным светящимся желтым лозам. Странно ощущать себя поднимающимся по каменной стене за сомнительные растения, в то время как вы вынуждены игнорировать выглядящие надежными ухваты вокруг вас.
Визуальное оформление и звук
Версия Undead Citadel для PC VR выглядит хорошо, поэтому версия для Quest должна удовлетворить высокие стандарты. К сожалению, версия для Quest скорее проходит не обрывая стандартов, а идет под ними.
Еще на этапе калибровочного меню заметно явное низкое разрешение. Текстуры в игре кажутся размытыми, хотя более открытые и хорошо освещенные области выглядят заметно лучше, чем их более мрачные аналоги. В сравнении с Nomad и Swordsman, Undead Citadel не смотрится слишком плохо.
Комфортные опции в Undead Citadel скудны. Поддерживается игра сидя и стоя, но игра требует устойчивости к искусственной локомоции на джойстиках и нет виньетирования от движения, поэтому вам потребуется некоторая устойчивость к укачиванию в VR, чтобы продолжать игру. Единственной уступкой является резкое поворачивание, в то время как камера с плавным поворотом имеет разные настройки скорости.
Undead Citadel — Финальный вердикт
Undead Citadel — это экшн-игра, которая спасается только своими сражениями. Игра Dark Curry имеет множество графических проблем на Quest, с незначительным сюжетом и повторяющейся кампанией. Тем не менее в игре есть свои яркие моменты и завлекательные моменты. Если вы ищете игру в стиле аркадного физического ближнего боя, то она может вас заинтересовать.

