Close Menu
vr-gang.comvr-gang.com
  • VR Игры
  • VR Девайсы
  • Статьи
  • Новости VR
  • VR-Форум
  • Ещё
    • Другое
    • Интервью
    • Обзоры
    • Технологии
Что популярно

Noun Town: Home стремится научить вас новым языкам в смешанной реальности.

02.01.2025

Выставка Augmented World Expo стала мероприятием, на котором обязательно должны побывать представители индустрии XR

20.11.2024

Xiaomi якобы партнёрствует с Goertek для достижения успеха умных очков Ray-Ban Meta.

13.11.2024
Facebook X (Twitter) Instagram
vr-gang.comvr-gang.com
  • VR Игры
  • VR Девайсы
  • Статьи
  • Новости VR
  • VR-Форум
  • Ещё
    • Другое
    • Интервью
    • Обзоры
    • Технологии
vr-gang.comvr-gang.com
Home»Обзоры»Обзор Undead Citadel: Приключения в стиле Hack & Slash теперь на Quest
Обзоры

Обзор Undead Citadel: Приключения в стиле Hack & Slash теперь на Quest

18.10.2024Updated:21.10.2024Комментариев нет5 Mins Read

Оглавление:

  • Обзор игры Undead Citadel
  • Факты об игре
  • Для любителей мясистых баталий
  • Стиль боя и комфорт игры
  • Визуальное оформление и звук
  • Undead Citadel — Финальный вердикт

Обзор игры Undead Citadel

Undead Citadel — это игра про борьбу с нежитью в стиле хак-энд-слэш, которая впервые была выпущена для VR на PC в 2023 году, и теперь доступна и для устройства Quest. Прочитайте наш полный обзор.

Игра, технически основанная на сюжете, предлагает немного в плане развития персонажей или собственно сюжета. Вы играете за сэра Анвила Кэфеуса, ненормативно выражающегося наемника, который, по непонятным причинам, оказывается в дикой местности, проклиная богов. Наткнувшись на старинную крепость, он вскоре понимает, что не всё там в порядке: здания разрушены, а город заселен нежитью!

Факты об игре

  • Жанр: Аркадное средневековое приключение с рублением нежити.
  • Платформы: Quest, PC VR, Pico (обзор выполнен на Quest 3).
  • Дата выхода: Уже доступна.
  • Разработчик: Dark Curry.
  • Цена: $19.99.

Игра начинается с пятичасовой кампании, наполненной аркадным насилием, чередующимся с примитивными пространственными головоломками, не слишком увлекательным собиранием добычи и обилием ненормативной лексики. Также в игре имеется режим «Толпа» с тремя картами, предлагающими возможность повторной игры после прохождения основного режима.

Протагонист из ненасытного вульгарного наемника, заботящегося только о своих немедленных потребностях, превращается в альтруистичного героя, рискуя жизнью и конечностями, чтобы остановить неизвестную угрозу, без какой-либо заставки к более глубокому сюжету. Это немного обескураживает, но в конце концов игра больше сосредоточена на действии, что, возможно, и лучше.

Для любителей мясистых баталий

Undead Citadel заняла свою нишу на рынке жестоких игр с ближним боем. С более чем 80 открываемыми средневековыми оружиями, разработчик Dark Curry отважно конкурирует с такими VR-гигантами, как Blade & Sorcery: Nomad и Swordsman VR. Несмотря на некоторые общие черты, Undead Citadel предлагает более быстрый и аркадный стиль боя, что удачно отличает её от конкурентов.

Физическая система игры не так глубока, как в Nomad, но функционирует хорошо, обеспечивая интенсивные и яркие сражения. Иногда физические недочеты проскальзывают, как, например, когда скелет застревает на мече, но большую часть времени система работает достаточно хорошо. Исключением являются ситуации, когда нужно переносить бочку — это происходит чаще, чем можно было бы предположить — или открывать замочные скважины, что является ненужно сложным и придирчивым процессом.

Фактическое ведение меча достаточно легкое. У каждого врага есть ряд атак, которые могут быть сложно предвидеть благодаря продуманным анимациям. Обычно это одиночные удары, предваряемые каким-то величественным вращательным движением, а не серия ударов, требующая точного парирования. В результате лучшая защита часто бывает сильная атака. Беспорядочная агрессия обычно приводит к успеху.

В сравнении с более изощренным владением мечом в Swordsman VR и более сложным физическим движком в Nomad, Undead Citadel кажется больше аркадным хак-энд-слэш приключением, чем боевым тренажером. Но это не обязательно плохо, так как более простые и быстрые бои здесь более доступны и, по многим меркам, более веселы.

Стиль боя и комфорт игры

Помимо оружия, будет доступна разнообразная добыча и редкие вещи, которые игроки могут найти во время кампании. Вооружение, которое теряют враги после своего поражения, можно свободно поднимать. В игре также есть различные типы одноручного и двуручного оружия, а также дальние варианты оружия, такие как луки и магические бонусы, получаемые через расходуемые зелья. Вес при владении двуручным оружием ощущается хорошо; тяжелое оружие невозможно поднять одной рукой, но оно причиняет огромный урон, когда машешь им обеими руками. Также необходимо переключаться между оружием для удара и пореза, в зависимости от типа противника. Скелеты и противники в броне легче уничтожаются ударным оружием, в то время как более мясистые враги могут быть легко пронзены мечом.

К сожалению, Undead Citadel скрывает серьезные дизайнерские недочеты, которые ухудшают общее впечатление от игры. Отсутствуют некоторые базовые механики, ожидаемые в динамичной боевой игре, в том числе способность прыгать или бегать. Это сильно разрушает ощущение погружения, будто ты могучий воин, а также невозможность перепрыгнуть через бревно.

Больше раздражает отсутствие способности бега, и его отсутствие тяжело перенести. В некоторых частях кампании требуется возвращение назад для решения головоломок или поиска добычи, и вынужденная ходьба со скоростью приятной прогулки вызывает раздражение. Из-за этого бой кажется одномерным; нет возможности быстро изменить позиционирование в бою.

Способность лазить ограничена лишь двумя или тремя конкретными секциями. Видно такие элементы конструкций как кирпичи и балки, которые словно говорят «лазь по мне», но на деле можно взбираться только по очень определенным светящимся желтым лозам. Странно ощущать себя поднимающимся по каменной стене за сомнительные растения, в то время как вы вынуждены игнорировать выглядящие надежными ухваты вокруг вас.

Визуальное оформление и звук

Версия Undead Citadel для PC VR выглядит хорошо, поэтому версия для Quest должна удовлетворить высокие стандарты. К сожалению, версия для Quest скорее проходит не обрывая стандартов, а идет под ними.

Еще на этапе калибровочного меню заметно явное низкое разрешение. Текстуры в игре кажутся размытыми, хотя более открытые и хорошо освещенные области выглядят заметно лучше, чем их более мрачные аналоги. В сравнении с Nomad и Swordsman, Undead Citadel не смотрится слишком плохо.

Комфортные опции в Undead Citadel скудны. Поддерживается игра сидя и стоя, но игра требует устойчивости к искусственной локомоции на джойстиках и нет виньетирования от движения, поэтому вам потребуется некоторая устойчивость к укачиванию в VR, чтобы продолжать игру. Единственной уступкой является резкое поворачивание, в то время как камера с плавным поворотом имеет разные настройки скорости.

Undead Citadel — Финальный вердикт

Undead Citadel — это экшн-игра, которая спасается только своими сражениями. Игра Dark Curry имеет множество графических проблем на Quest, с незначительным сюжетом и повторяющейся кампанией. Тем не менее в игре есть свои яркие моменты и завлекательные моменты. Если вы ищете игру в стиле аркадного физического ближнего боя, то она может вас заинтересовать.

Share. Telegram VKontakte Facebook Twitter Copy Link

Читайте также

Внутри «ходячего» VR-голодека, который продает недвижимость

25.03.2025

Опыт использования Pinball FX VR с управлением Arcade2TV-XR

24.03.2025

Bigscreen Beyond 2 продали в количестве шестимесячных продаж Beyond 1 в первые 24 часа

24.03.2025

Rogue Piñatas: VRmageddon обзор – рогалик, подходящий для всей семьи

24.03.2025
Add A Comment
Leave A Reply Cancel Reply

Для отправки комментария вам необходимо авторизоваться.

Вопросы
ПК доя Pico 4 Ultra 1 ответ | 157 Голосов
Как экспортировать ZBrush скульптуру для оптимизации под Oculus Quest 2? 2 ответа | 190 Голосов
Как настроить управление для инвалидов в Gravity Lab? 2 ответа | 198 Голосов
Как исправить ошибку подключения к серверу мультиплеера в AoT VR? 2 ответа | 199 Голосов
Поддерживает ли Figmin XR новые модели Oculus Quest? 3 ответа | 182 Голоса
Рекомендуем

Гигант смартфонов Vivo анонсирует MR-гарнитуру ‘Vision’, копируя имя и дизайн Apple.

25.03.2025

Рогалик-боевик с мехами «UNDERDOGS» приносит физическое разрушение на PSVR 2 сегодня

25.03.2025

Стильный шутер в духе Джона Уика ‘HARD BULLET’ выйдет на Quest 3 этой весной

25.03.2025

Обновление Quest раскрывает новые функции Vision Pro, включая камеру для селфи в стиле FaceTime

25.03.2025
Топ Вопросов
Facebook X (Twitter) VKontakte
  • Задать вопрос
  • Политика конфиденциальности
  • Зарегистрироваться
  • Конструктор водопровода и отопления онлайн
© 2026 vr-gang.com

Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.