Первый VR-опыт франшизы Metro Awakening
Игра «Metro Awakening» впервые переносит постапокалиптическую серию о жизни в тоннелях метрополитена в виртуальную реальность. Подходит ли она для VR? Давайте разберемся в нашем полном обзоре.
Игра выпущена компанией Vertigo Games и доступна на различных платформах, включая Quest, PC VR и PSVR 2. Наши испытания проводились на устройстве Quest 3, а игра вышла 7 ноября 2024 года по цене в $50. Весь медиаматериал в обзоре взят из версии для Quest 3, а скриншоты из версии для PC VR.
Геймплей Metro Awakening
Разработчики из Vertigo Games удачно передали атмосферу серии Metro в формат VR. Хотя игра не столь обширна, как предыдущий тайтл «Metro Exodus (2019)», она сохраняет ключевые черты серии: мрачный мир после апокалипсиса, интересное оружие, сделанное своими руками, и геймплей, основанный на трех столпах: добыче ресурсов, скрытности и стрельбе.
Оружие и механика стрельбы — сильные стороны игры. Вы начинаете с базового пистолета и АК-47. Особенно нравится, как враги откидываются при попадании, что делает стрельбу более реалистичной, чем то, что мы часто видим, когда враги кажутся неуязвимыми. Самому игроку также легко поранить, и вы узнаете, что эффективнее всего стрелять из АК, а затем укрыться, а не стоять на месте. Боевые столкновения кажутся хаотичными, а не захватывающими постановками.
Позднее в игре появляются арбалет и дробовик, оружие, хорошо узнаваемое в VR, но они отлично вписываются в неповторимую культуру самодельного вооружения, которой славится серия Metro. Арбалет — это револьвер с выдвигающимся барабаном, куда вставляются металлические стержни. Чтобы зарядить арбалет, надо потянуть за большую ручку сверху. Оголенная конструкция позволяет наблюдать за работой механизма, поднимающего один из болтов. Отдельное удовольствие — выждать врага в тишине, вытащить стержень из тела и зарядить его обратно в барабан. Особенно приятно, что все это делается собственными руками в VR.
Следующее оружие, которое появляется в игре — дробовик, который нужен, когда вы готовы шуметь. Дробовик тоже револьверного типа с открытым барабаном, сюрпризом стало то, что он не насосный. Патроны заряжаются непосредственно в барабан, после чего с помощью заряжающей ручки вставляется в патронник. Такая конструкция позволяет подробно рассмотреть механизм работы оружия, чему способствует VR, так как игрок может вдоволь изучать и вращать оружие в руках, а не только наблюдать за заранее заготовленной анимацией.
Последнее оружие в арсенале — духовой пистолет, но, на мой взгляд, он не совсем удачно вписывается в общую концепцию вооружения игры. Он ощущается скорее как слабая замена арбалету, чем уникальный и увлекательный инструмент. Охота за добычей оставляет приятное послевкусие, ведь детализированная среда позволяет с удовольствием изучать углы и коридоры в поисках ресурсов. Предварительная подготовка играет важную роль и необходима, если не хочешь быстро потерять контроль в бою. Я получил удовольствие от процесса добычи и акцента на необходимости подготовки. Регулярно проверял, достаточно ли патронов, готов ли шприц со здоровьем, и выбирал оружие на плече в зависимости от предположительной угрозы.
Помимо добычи, в игре было бы интересно видеть что-то вроде валюты, которую можно было бы испоользовать для улучшения оружия, что прекрасно вписалось бы в традиции Metro. Возможность скрытности вместо громкой битвы также имеется, но она не кажется особенно интересной — удар в голову для нокдауна противника часто воспринимается как сбивающий с толку, чем полезный, и в результате враг всё равно стреляет. Искусственный интеллект противников достаточно хорош, что делает битву увлекательной. Все они общаются и перемещаются по среде, кажутся умными. Некоторые враги, как крысиные мутанты, могут беспокоить, поскольку иногда они подкрадываются незаметно. Но все же нравится их поведение — убегают после первых повреждений и выглядывают из-за угла, прежде чем выпрыгнуть и укусить.
В игре есть предупреждение для людей, страдающих арахнофобией, поскольку вам придется столкнуться с пауками. В некоторых моментах они будут даже ползать по игроку. Эти моменты воссоздают ощущение ужаса, но битва с такими врагами может раздражать больше, чем нравиться. Пауки могут прыгать на лицо или руку, и не всегда понятно, что делать в этой ситуации. В результате многие, вероятно, не раз ударят по своему гарнитуре попытке сбросить паука.
Другие раздражающие враги — это часто встречающиеся «теневые» фигуры, которые придают игровому процессу некоторую утомительность и недостаточно ясные моменты. Эти фигуры хорошо маскируются в темных тоннелях и могут убить игрока, если он стоит рядом с ними несколько секунд. Но учитывая, что их сложно разглядеть и что ущерб от них делает экран еще темнее, иногда сложно понять, когда вас даже ранят. Есть и дружественные «тени», которые почти не отличаются по внешнему виду, но не причиняют вреда…
Даже после прохождения игры я все еще не совсем уверен, что авторы хотели донести с помощью этого «теневого» геймплея. Ожидание, когда NPC уйдет с дороги, чтобы пройти дальше, просто не приносит удовольствия. Возможно, есть способ изгнать их? Стрельба, точно не помогла.
Игра «Metro Awakening» имеет прочную основу в VR и захватывающее начало, но, к сожалению, вторая половина игры страдает от отсутствия разнообразия. История кажется неопределенной и сложной для восприятия, повторяющийся игровой процесс скучен после четвертого-пятого повторения, а бессмысленное перемещение создает впечатление, что превосходная первая половина игры привела к ненужно затянутому и невдохновляющему второму акту.
Игру я прошел за 7,5 часов на средней сложности, но мне было бы лучше, если бы разработчики убрали некоторые повторяющиеся сегменты ради более сжатого и увлекательного опыта.
Погружение
«Metro Awakening» не имеет высокого уровня взаимодействия с окружением, но создает прекрасную атмосферу. Среда детализирована, запустела и кажется подлинной, отражая мир, собранный из обломков павшего общества.
Хотя игра и выглядит гораздо лучше в версиях для PC и PSVR 2 (благодаря лучшим текстурам, моделям и освещению), я впечатлен визуальным представлением на Quest 3. Несмотря на менее качественное освещение и текстуры, среда кажется одинаково плотной на Quest 3, без явных случаев снижения качества ассетов, чтобы вписаться в бюджет производительности. Игра хор

