Оглавление:
Пинбол и виртуальная реальность – идеальное сочетание
Соединение пинбола и виртуальной реальности кажется созданным на небесах. Благодаря Bounce Arcade, пользователи больше не ограничены размерами рычагов и законами Ньютона и могут ударять по мячу собственными руками в погоне за рекордом. Однако вопрос в том, смогут ли полностью трехмерные этапы в VR привлечь игроков на повторные игры? Bounce Arcade решила исследовать этот вопрос, хотя результат оказался слегка более смешанным, чем мне бы хотелось.
Основная механика игры отточена до совершенства. Удары по мячу с помощью контроллеров в роли импровизированных рычагов ощущаются отлично, а изменение траектории мяча сразу после удара значительно облегчает прицеливание в труднодоступные цели. Несколько ударов по мячу и набор энергетических сфер запускают пятнадцатисекундный сверхзаряженный магнитный режим, в котором мяч может быть притянут к рычагам нажатием кнопки. Это решение отзывчивое, предотвращает большую часть потенциальных разочарований и зарядка не занимает много времени.
Обновления и улучшения в игре Bounce Arcade
Когда я впервые познакомился с Bounce Arcade в октябре, я выделил два момента, которые необходимо улучшить для достижения истинного успеха игры. Во-первых, это касалось доработки дизайна этапов для виртуальных автоматов. Во-вторых, игре не помешали бы некоторые модификаторы игрового процесса, чтобы помочь менее опытным игрокам привыкнуть. По крайней мере, первая проблема была в какой-то мере решена.
Справедливости ради стоит отметить, что создатели из студии Velan улучшили обнаружение столкновений на этапе «Дикий Запад» значительно лучше, чем это было всего несколько недель назад. Хотя визуально этап остался без изменений, теперь я могу без труда направить мяч туда, куда мне нужно. Задания на этапах также стали немного надежнее, хотя и по-прежнему слегка замысловатыми. Мне все еще не так нравится этот этап, как космическая тема «Астероидный Аванпост», но как карта для начинающих она подходит. «Астероидный Аванпост» по-прежнему остается таким же забавным, с четкой подсказкой для выполнения сюжетных заданий и увлекательными мини-играми, которые открываются по ходу игры. Некоторые из них даже включают новые жанры игр: стрельба с рельсов, управление сценой на океане или разрушение астероидов в стиле Breakout.
Создателям необходимо сделать то же самое с этапом «Пиратский корабль». Последние два этапа на момент запуска предлагают смешанные чувства, причем этап в привиденном доме «Монстр-Манор» стал настоящей звездой отнюдь не из-за отсутсвующего интереса к остальным уровням. «Пиратский корабль» сталкивается с теми же проблемами, что ранее мешали игре на «Дикий Запад»: неясные инструкции по действиям и путаный дизайн уровня.
Игровой опыт и предложения для улучшения
Например, одна из задач – ударить по всем частям черепа на главном парусе корабля. Однако мяч проходит сквозь остальную часть паруса, так почему же игрок должен догадаться, что именно череп является целью? Вам говорят зарядить пушки и отправиться в плавание, но все, что мне удавалось сделать, – это выстрелы из пушек и вращение руля. Якобы есть возможность участвовать в трех морских сражениях. Я бы с удовольствием попробовал! Если бы только были четкие указания, которые направили бы меня на этот путь.
Не смотря на то, что изгнание привидений из дома с привидениями в «Монстр-Манор» намного сложнее, чем управление пиратским кораблем, речь идет об интуитивно понятных подсказках этапа и четко прорисованных элементах пинбола. Вам нужно зажечь факелы, чтобы освещать этап и отгонять призраков. Вы выбиваете их из одержимых предметов, чтобы зарядить устройство, достойное охотников за привидениями.
Дополнительные задачи, такие как тыквенные часы в стиле Джек-о-лантерн, легко понять. Призраки даже попытаются украсть ваш шарик, бросая его под неожиданными углами прямо в ваше лицо! Эволюция уровня также довольно крутая: дом оживает, вырастает зубы и активно борется с вами. Это настоящий пример возможностей внутри движущегося и реагирующего игрового автомата в VR. Если бы каждый уровень был разработан так же аккуратно, Bounce Arcade могла бы стать настоящим хитом.
Bounce Arcade достаточно комфортная для игры с минимальными поворотами, за исключением тех случаев, когда необходимо следить за движущимся шариком. Можно использовать любую руку, чтобы ударить шарик, обе кнопки на контроллерах активируют магнитные функции рычагов (для активации режима усиления нужно нажать обе), и игра автоматически настраивается на ваш рост для каждого действия. Таким образом, в Bounce Arcade можно легко играть сидя или стоя на месте. Несмотря на то, что передвигаться необязательно, есть даже опция для вытягивания рычагов с помощью кнопки, а не тянуть за собой руки. Основные трудности, с которыми могут столкнуться игроки, – это ориентация в пространстве и скорость игрового процесса.
Bounce Arcade — Итоговый вердикт
Взятое за основу, Bounce Arcade очень забавная игра, но я не уверен, что она обладает той долговечностью, которую я надеялся получить в качестве полноценного пакета. Когда все работает, это, безусловно, одно из наиболее увлекательных воплощений жанра, который обычно не встречается в VR. Когда не работает? Это невозможно не заметить, как зудящий свитер, и такая отточенная основа механики заслуживает чего-то лучшего.
Я все же рекомендую Bounce Arcade с оговоркой, что очень надеюсь, что она превратится в что-то лучшее. Если «Дикий Запад» может быть усовершенствован, то, возможно, и «Пиратский корабль» тоже, но я не могу оценить игру на основе гипотетический возможностей. Если вам интересно попробовать что-то новое, несмотря на некоторые недочеты, взгляните на Bounce Arcade; просто не ожидайте, что все этапы будут на высшем уровне.

