Коротко
- Bounce Arcade — VR-пинбол, где мяч бьют контроллерами, как рычагами.
- Основная механика отточена, а лучший этап — «Монстр-Манор».
- Студия Velan улучшила этап «Дикий Запад», но «Пиратский корабль» всё ещё страдает от неясных заданий.
- Автор рекомендует игру с оговорками.
Пинбол и виртуальная реальность кажутся идеальной парой. В Bounce Arcade игрок не ограничен размером рычагов и законами Ньютона и бьёт по мячу собственными руками в погоне за рекордом. Вопрос в том, смогут ли полностью трёхмерные этапы в VR заставить возвращаться в игру снова и снова. Результат оказался более смешанным, чем хотелось бы автору обзора.
Основная механика
Базовая механика отточена. Удары по мячу контроллерами в роли рычагов ощущаются отлично, а возможность менять траекторию мяча сразу после удара сильно облегчает прицеливание в труднодоступные цели.
Несколько ударов и набор энергетических сфер запускают пятнадцатисекундный сверхзаряженный магнитный режим, в котором мяч можно притянуть к рычагам нажатием кнопки. Решение отзывчивое, оно снимает большую часть возможных разочарований, а заряжается быстро.
Что улучшили после раннего доступа
Впервые автор познакомился с игрой в октябре и тогда назвал две точки роста: доработку дизайна этапов и игровые модификаторы, которые помогли бы менее опытным игрокам. Первая проблема решена хотя бы отчасти.
Студия Velan заметно улучшила обнаружение столкновений на этапе «Дикий Запад» по сравнению с состоянием несколькими неделями ранее. Визуально этап не изменился, но теперь мяч легко направить куда нужно. Задания стали чуть надёжнее, хотя всё ещё слегка запутаны. Автору этап по-прежнему нравится меньше космического «Астероидного Аванпоста», но как карта для новичков он подходит.
«Астероидный Аванпост» остался таким же забавным: у него чёткие подсказки для сюжетных заданий и увлекательные мини-игры, которые открываются по ходу игры. Некоторые из них вводят новые жанры: стрельбу на рельсах, управление сценой на океане или разрушение астероидов в духе Breakout.
Проблемный этап: «Пиратский корабль»
То же самое, по мнению автора, нужно сделать с этапом «Пиратский корабль». Последние два этапа на момент запуска вызывают смешанные чувства: звездой стал этап с привидениями «Монстр-Манор», а «Пиратский корабль» страдает от тех же проблем, что раньше «Дикий Запад», — неясных инструкций и путаного дизайна.
Например, одна из задач — ударить по всем частям черепа на главном парусе. Но мяч проходит сквозь остальную часть паруса, и непонятно, почему игрок должен догадаться, что целью является именно череп. Игра предлагает зарядить пушки и отправиться в плавание, но удавалось только стрелять из пушек и вращать руль. Должны быть три морских сражения; автор с радостью бы их попробовал, если бы были чёткие указания.
«Монстр-Манор»: лучший этап
Изгнание привидений в «Монстр-Маноре» намного сложнее управления пиратским кораблём, но здесь понятные подсказки и чётко прорисованные пинбольные элементы. Нужно зажигать факелы, чтобы освещать этап и отгонять призраков, и выбивать призраков из одержимых предметов, чтобы зарядить устройство, достойное охотников за привидениями.
Дополнительные задачи вроде тыквенных часов в стиле Джек-о-лантерн понятны сразу. Призраки даже пытаются украсть шарик и бросают его под неожиданными углами прямо в лицо. Этап развивается по ходу игры: дом оживает, у него вырастают зубы, и он активно сопротивляется. Это пример того, на что способен движущийся и реагирующий игровой автомат в VR. Если бы каждый этап был сделан так же аккуратно, Bounce Arcade могла бы стать настоящим хитом.
Комфорт и управление
Играть достаточно комфортно: нужно минимум поворотов, кроме моментов, когда приходится следить за движущимся шариком. Особенности управления:
- шарик можно бить любой рукой;
- обе кнопки на контроллерах активируют магнитные функции рычагов, а для режима усиления нужно нажать обе;
- игра автоматически подстраивается под ваш рост;
- играть можно сидя или стоя на месте;
- есть опция выдвигать рычаги кнопкой, а не рукой.
Главные трудности для игроков — ориентация в пространстве и скорость игрового процесса.
Итог
В основе Bounce Arcade — очень весёлая игра, но автор не уверен, что у неё хватит долговечности для полноценного пакета. Когда всё работает, это одно из самых увлекательных воплощений жанра, который обычно не встречается в VR. Когда не работает — это невозможно не заметить, как зудящий свитер, а столь отточенная механика заслуживает большего.
Автор всё же рекомендует Bounce Arcade, надеясь, что игра станет лучше: если улучшили «Дикий Запад», возможно, доработают и «Пиратский корабль», но оценивать игру по гипотетическим возможностям он не может. Если хочется попробовать что-то новое, несмотря на недочёты, игра стоит внимания, но не стоит ожидать, что все этапы будут на высшем уровне.
Вопросы и ответы
Как устроено управление в Bounce Arcade?
Контроллеры работают как рычаги пинбола, бить можно любой рукой. Обе кнопки на контроллерах активируют магнитные функции рычагов, а для режима усиления нужно нажать обе.
Что делает магнитный режим?
После нескольких ударов и набора энергетических сфер запускается пятнадцатисекундный сверхзаряженный магнитный режим, в котором мяч можно притянуть к рычагам нажатием кнопки.
Можно ли играть в Bounce Arcade сидя?
Да, игра автоматически подстраивается под ваш рост, играть можно сидя или стоя на месте.
Какой этап в Bounce Arcade лучший?
По мнению автора, «Монстр-Манор»: у него понятные подсказки, чётко прорисованные пинбольные элементы и живая эволюция этапа.
Читайте также
Больше по теме: Все обзоры VR-игр и устройств

