Коротко
- Ember Souls — экшен-приключение с упором на паркур и головоломки, доступное на Quest 2 и Quest 3.
- Паркур и способности Эмбер Стоунов удались, а бой и управление вызывают проблемы.
- Кампания рассчитана примерно на 6 часов, есть случайные испытания и песочница.
- Автор не может рекомендовать игру в текущем виде, но надеется на патчи.
VR хорошо подходит для паркура и боёв на мечах. Ember Souls объединяет эти элементы в динамичное экшен-приключение, но удаётся ли ей достичь уровня других проектов жанра? Разберёмся в обзоре.
Ember Souls — экшен-приключение с акцентом на паркур и головоломки. Игроки перемещаются по деревянным балкам и цепям, скользят по сложным завесам, сражаются с одержимыми солдатами и ордами нежити и спускаются вглубь огромного персидского дворца в поисках древних магических артефактов — Эмбер Стоунов.
Паркур и способности
Паркур — сильнейшая сторона Ember Souls. Забраться можно не на каждую стену, но игра держит хороший баланс между поверхностями, на которые легко взобраться, и теми, где нужна осторожность. С самого начала ясно, что ключ к паркуру — прыжки от точки к точке, и вскоре вы без остановки перемещаетесь от стены к столбу и дальше.
По ходу 6-часовой кампании вы находите новые Эмбер Стоуны и получаете новые способности. Камень Ветра позволяет притягиваться к точкам захвата на расстоянии и передвигать предметы вокруг. Камень Воды может на мгновение заморозить текущую воду, и игра использует это в головоломках.
Игра наиболее увлекательна, когда вы уверенно владеете паркуром. Дизайн уровней в основном удачен, но не без исключений. Управление в паркуре самое последовательное, умения от Эмбер Стоунов хорошо вписываются в геймплей, хотя иногда перемещение между подвесными элементами срабатывает неправильно.
Проблемы с боем и управлением
Всё, что не связано с паркуром, у Ember Souls получается хуже. Недоработок несколько, и из-за них бои отталкивают. Игра доступна на Quest 2 и Quest 3, но сталкивается с техническими проблемами, особенно в бою, хотя выглядит не слишком впечатляюще.
Производительность не всегда проблема, а вот управление постоянно оставляет желать лучшего. Паркур работает достаточно хорошо, а бой ощущается странно. Проблемы есть и с меню: иногда в разгар действия вы случайно открываете инвентарь, пытаясь выхватить оружие. Часто возникают сложности с подбором предметов, особенно когда их нужно перемещать для решения головоломок.
В боях с боссами проблемы заметнее. Пример — битва с Гидрой: нужно активировать водяные столбы и использовать их против неё, но это разочаровывает, особенно если приходится ждать, прежде чем повторить приём. Другие схватки с боссами оставляют похожие впечатления.
Настройки комфорта
Набор настроек для комфортной игры неплохой:
- плавное перемещение, телепортация и маятниковый режим передвижения;
- пошаговый или плавный поворот камеры, либо отключение поворотов;
- прыжок для уклонения от атак;
- выбор ведущей руки и калибровка роста.
Нелогичные решения и контент
У игры есть и нелогичные решения в боевой механике. Например, раньше объясняется, что можно бросать ножи, но на деле они магнитом притягиваются к объектам, что может втянуть вас в нежелательный бой. Похожие проблемы есть и с некоторыми способностями: сила Камня Ветра срабатывает не всегда стабильно.
Контента в Ember Souls много. Помимо длинной кампании есть случайно генерируемые испытания в рейдах, а любителям боёв доступна песочница, где можно проверить себя против волн врагов. История неоригинальна, но свою функцию выполняет. Озвучка персонажей, по словам автора, оставляет желать лучшего.
Итог
В Ember Souls скрыта хорошая игра, но из-за множества недочётов её трудно найти. Идея с упором на паркур и уникальный дизайн уровней вокруг Эмбер Стоунов заслуживает большего, чем даёт текущая версия: проблемы с производительностью и точностью отслеживания портят впечатление.
Возможно, будущие патчи доведут игру до состояния, когда её можно рекомендовать, но в нынешнем виде это сложно. У Ember Souls есть потенциал, однако реализация оставляет смесь обещаний и разочарований.
Вопросы и ответы
На каких устройствах доступна Ember Souls?
По тексту обзора, игра доступна на Quest 2 и Quest 3.
Сколько длится кампания Ember Souls?
Кампания рассчитана примерно на 6 часов. Кроме неё есть случайно генерируемые испытания в рейдах и песочница с волнами врагов.
Какие способности дают Эмбер Стоуны?
Камень Ветра позволяет притягиваться к точкам захвата на расстоянии и передвигать предметы, а Камень Воды на мгновение замораживает текущую воду для решения головоломок.
Какие настройки комфорта есть в игре?
Плавное движение, телепортация и маятниковый режим передвижения, пошаговый и плавный поворот камеры или отключение поворотов, выбор ведущей руки и калибровка роста.
Читайте также
Больше по теме: Meta Quest · Все обзоры VR-игр и устройств

