Оглавление:
Обзор игры «The House of Da Vinci VR»
«Дом Да Винчи VR» — захватывающее приключение с головоломками, которое переносит игроков в таинственную и легендарную студию Леонардо да Винчи. Предлагаем вашему вниманию полный обзор игры.
Спустя более семи лет после релиза на платформах для обычных экранов, «Дом Да Винчи» возвращается, предлагая игрокам снова принять вызов в стиле комнат-побегов, задачей которых является найти пропавшего знаменитого художника и изобретателя. Игроков ждут сложные механизмы и темные комнаты с великолепной детализацией и продвинутыми загадками. Если вы любитель головоломок и фанат истории искусства, эта игра определенно для вас.
В игре предстоит перенестись в Италию периода Возрождения. «Дом Да Винчи» начинается с короткого учебника по основным механикам решения головоломок и передвижения. Вы играете в роли ученика Леонардо да Винчи, и ваш мастер пропадает после того, как сообщает вам о новом изобретении, которое вы должны увидеть. Начальная карта открывает невероятные итальянские пейзажи, которые манят вас любоваться ими и исследовать. Но, как было объяснено в учебнике о передвижении, я сразу столкнулся с фрустрацией. Телепортация — это единственный способ передвижения по карте, и только в определенные точки каждой комнаты.
Первоначальная версия «Дома Да Винчи» была разработана для игры на обычных экранах и также имела ограниченное передвижение. Однако, её презентация говорит о нарративном потоке, который существенно отличается от того, как пользователь VR мог бы выбирать двигаться и продвигаться по той же истории. Погружающие среды могут изменить восприятие, особенно когда речь идет о локомоции. Механика, которая работает для пользователя обычного экрана, может ограничивать кого-то в пространственной среде.
Использование ограниченной телепортации означает, что иногда я оказываюсь слишком близко к головоломкам или слишком далеко от них. Частое нажатие на кнопку перепозиционирования не должно происходить так часто в таком опыте. Если вы играете в игры-головоломки стоя, тогда это не проблема, но многие люди, как и я, играют в них сидя. Если бы я мог изменить что-то в «Доме Да Винчи VR», я бы предложил различные варианты передвижения.
Погружение в мир загадок и тайн
Несмотря на мои нарекания к системе передвижения в игре, я не имею ничего, кроме похвалы, для ее прекрасной графики. «Blue Brain Games» создали великолепные погружающие миры, и игра работает плавно. Есть умная реализация оптимизированных мешей и детальных текстур. Одним из моих любимых дизайнов головоломок в игре является вырезанный из дерева дракон с реалистично потускневшей краской. Когда я немного повернул голову, чтобы рассмотреть его, то, что я предполагал, что является частью дракона с большим количеством деталей, на самом деле было плоским геометрическим лицом с впечатляющими текстурами.
Одно очень интересное нововведение — изменение экрана меню между каждой главой. Башня на фоновом сегменте отражает время суток, на котором останавливается повествование. В один момент я стою в тишине ночного итальянского двора. Следующая глава заканчивается на закате с той же башней, которая трясется от катастрофы. Иногда мне хочется посидеть во дворе некоторое время и насладиться атмосферой. Это действительно так заманчиво, даже с нависшей катастрофой.
Также есть моменты тревожной неподвижности, особенно когда находишься в маленькой комнате с темными углами. Суть «Дома Да Винчи VR» заключается в том, что за каждым углом скрывается тайна. Она хорошо сообщает вам о опасности, которая находится за вашей спиной.
Взаимодействие с головоломками удовлетворительно и интересно настолько, что способствует возникновению любопытства к каждому вызову. Рычаги иногда не поддаются, когда вы хотите, и тогда приходится потратить время, чтобы выяснить, что необходимо, чтобы все заработало правильно. Когда ваши руки движутся над объектом, ваши одетые руки меняют положение и иногда указывают, когда есть точка взаимодействия. Обращение внимания на эти подсказки важно для продвижения в определенных головоломках.
Также есть режим «просматривать сквозь», который позволяет вам заметить скрытые шестеренки и секретные надписи на стенах. С этим связан специальный циферблат на вашей перчатке, который позволяет быстро перематывать время вперед и назад. Если головоломка слишком сложная, вы можете получить подсказки нажатием кнопки. Подсказки не дают вам готовое решение, вместо этого они стараются побудить вас к размышлениям.
Награда за каждую правильно решенную головоломку восхитительна. Многие головоломки «Дома Да Винчи VR» основаны на реальных изобретениях Да Винчи. Интересно видеть, как они оживают с прокручиванием шестеренок после того, как вы потратили вечность, пытаясь их разгадать. Одно из испытаний включало глобус, который скрывал несколько шестеренок. Правильное расположение этих шестеренок заставило глобус раскрыться пополам, чтобы предложить ключ, от чего я аплодировал от радости. Это были те моменты, которые приносили интенсивную радость в этом опыте.
Несмотря на победу в решении задачи, окружающая среда все еще держала меня в напряжении. Рядом с тем же глобусом, который я решил, был манекен, зловеще позиционированный в темноте. Когда я закончил головоломку, я продолжал поглядывать на фигуру и молиться, чтобы она не повернула голову, чтобы посмотреть на меня.
«The House of Da Vinci VR»: финальный вердикт
«The House of Da Vinci VR» — одна из лучших игр-головоломок для VR, когда-либо вошедших в мои руки, предлагающая опыт, созданный с большим уважением к его историческому вдохновению. Впечатляющий визуал на Steam свидетельствует о настоящем таланте «Blue Brain Games» создавать погружающие среды и увлекательные впечатления. Если бы только возможности передвижения могли быть расширены, тогда эта игра была бы идеальной.
По состоянию на сегодня, сериал «Дом Да Винчи» имеет несколько продолжений, которые еще не были преобразованы для VR. Если эта игра является показателем качества серии, я бы с удовольствием хотел увидеть остальные её части в VR в будущем.

