Оглавление:
Новый опыт ‘Shattered’: эмоции эвакуации без покидания дома
Игра ‘Shattered’ предлагает ответить на следующий вопрос: насколько сильно я хочу выбраться отсюда? Это игровая комната-лабиринт, которая организуется прямо в вашей гостиной. Это удобно и инновационно, однако есть риск: если я продолжаю видеть уют своего дома на периферии зрения, смогу ли я все еще испытать первобытный инстинкт к побегу?
Ответ на этот вопрос утвердительный, и в нем есть детали, которые стоит рассмотреть поподробнее.
Загадки и адреналин: уникальность ‘Shattered’
Загадки имеют долгую историю в игровой индустрии, они используются в настольных играх, на консолях, компьютерах и в виртуальной реальности. Физические комнаты-лабиринты добавляют к формуле загадок захватывающий ингредиент: адреналин. Это весело – испытывать настойчивость и клаустрофобию замкнутого пространства. Комнаты-лабиринты становятся еще интереснее, когда добавляется легкая доля тайны, есть возможность объединиться с друзьями и соревноваться в проворстве, стремясь к лучшему времени. Но основная их суть – это чувство срочности и первобытный инстинкт к бегству.
‘Shattered’ черпает вдохновение из комнат-лабиринтов и инновирует, превращая вашу гостиную в одну из таких, благодаря смешанной реальности. Фрагменты открывают порталы в стенах, потолке и полу гостиной; в них нужно искать и манипулировать предметами. Игра охватывает множество комнат, соединенных единым сюжетом, и предоставляет доступ к обширной карте мира, не просто из уюта вашего дома, но и независимо от того, насколько велика ваша гостинная.
Ужас и вовлеченность: ‘Shattered’ на грани реальности
Было забавно поднять решетку и заглянуть в комнату ниже, а когда мой собака, не подозревая ничего, пробежал по порталу прямо у меня на глазах, – стрессово. Ужасы и шлемы виртуальной реальности хорошо сочетаются: страшно, когда не знаешь, что может выпрыгнуть на тебя с любой стороны. ‘Shattered’ мрачная и зловещая. Вокруг ползают жуткие существа. Иногда вы получаете фонарик и черный свет, чтобы рассеять туман темноты, в других случаях придется довольствоваться тем, что есть под рукой.
Так что ‘Shattered’ отказалась от таймера и дружелюбной кооперативной игры, но зато сосредоточилась на сильных сторонах: несколько комнат, повествование и повышенный уровень ужаса. В этих аспектах физические комнаты-лабиринты просто не могут соперничать.
Иммерсивная головоломка в пространстве гостиной
Но все же есть риск: играя из своей гостиной, видя свой диван, кофейный столик и собаку у себя на периферии зрения, действительно ли я хочу выбраться отсюда?
C первой же комнаты ответ очевиден – да. Я – Джессика, в незнакомой спальне, и равнодушный страж только что грохнул железной дверью передо мной. Мне здесь ненавистно. Но… мне это нравится.
‘Shattered’ может быть сложной так же, как и любая комната-лабиринт или загадка: я застрял на одной из задач. Я был уверен, что нашел правильное решение; я просто не смог найти нужный предмет для продолжения и использовал все подсказки. Это раздражает – уверен, что ответ *прямо под носом*. В такой момент я был бы склонен искать решение в интернете, но у меня нет такой возможности, так как я играю в предварительно выпущенную копию игры. В реальной комнате-лабиринте в такой момент игромастер мог бы вмешаться ради удобства. С нетерпением жду, когда после выпуска игры кто-нибудь напишет свои советы, и не могу дождаться, чтобы снова погрузиться в опыт ‘Shattered’.
Представьте себе дополнительное давление, если бы в ‘Shattered’ ввели отсчет времени или поддержку кооперативной игры! Пока что любители загадок, ужасов и комнат-лабиринтов на платформе Meta Quest 3 найдут здесь много интересного за $19.99.

