Оглавление:
Первый самостоятельный VR-шлем Samsung
Первый автономный VR-шлем компании Samsung появится в 2025 году. Он будет работать на новой операционной системе Android XR от Google и оснащен чипсетом Snapdragon XR2+ Gen 2 от Qualcomm. В настоящее время этот проект носит название «Project Moohan» и включает в себя «современные дисплеи», отслеживание взгляда и движения рук. Samsung пока не раскрывает подробных характеристик устройства.
Я попробовал раннюю версию разработческого комплекта шлема, демонстрирующую программное обеспечение от Google и аппаратные средства от Samsung. Можно открыть локацию в Google Maps и менять масштаб местности, почти так же, как это предлагал Google Earth VR с 2016 года на ПК с Steam и контроллерами Vive.
Начиная с 2025 года, в автономном шлеме от Samsung Google Maps будет работать с полным погружением и отслеживанием движений рук. Вы можете перейти внутрь точки и оглядеться, вернуться к виду улиц или подняться выше, чтобы посмотреть на город, и уменьшить масштаб до размеров земного шара.
Помощник Google и новый интерфейс
Gemini – это агент Google, который видит то, что видите вы, в виртуальной и смешанной реальности. Вы можете использовать его для получения ответов на вопросы и просмотра подробной информации о вашем текущем местоположении или просто для перестановки окон. Я положил на стол свои Meta Ray-Bans, обвел их рукой, и Gemini правильно определил их как «умные очки». Однако искусственный интеллект не смог определить, сколько людей находится в комнате, пока я смотрел на них.
Дополнение к Daydream от Google в 2025 году основывается на OpenXR и включает в себя программы Photos, TV и Chrome. Помимо вышеуказанных сервисов, Google также обещает автоматическую поддержку Play для большинства приложений.
Я увидел хорошее сочетание знакомых идей интерфейса в Android XR, которые позволяют изменять размер окон и перемещать их без необходимости калибровки по глазам.
Опыт использования VR-шлема Samsung
Система Android XR не требует отслеживания взгляда, хотя Samsung его включает. Программное обеспечение Meta HorizonOS работает без необходимости отслеживания взгляда, и ни Quest 3, ни 3S не включают датчики отслеживания взгляда или лица. В то время как отслеживание взгляда является ключевой частью интерфейса для Apple Vision Pro.
Линзы VR-шлема Samsung механически настраиваются для моего межзрачкового расстояния после нескольких секунд неподвижности головы. Яркий вывод с низкой задержкой произвел хорошее впечатление при использовании как с открытым околоносовым пространством, так и с маленьким магнитным светозащитным экраном, который хорошо защищает обзор. Я предпочел использовать его с установленным светозащитным экраном и отметил, что жесткий ремень не позволяет использовать шлем лежа в постели, в то время как Vision Pro и Quest 3S хорошо работают с мягкими ремнями.
Воспринимаемое поле зрения значительно варьировалось в зависимости от специфического положения жесткого ремня на задней части головы, приближая линзы к глазам в зависимости от степени затяжки ремня. Samsung и Google отказались предоставить характеристики разрешения или поля зрения, и это может быть частично потому, что казалось, будто ни у одной из сторон все еще нет окончательного варианта продукта. Они хотели услышать мои отзывы.
Я стал поклонником мягких ремней для VR-шлемов. В идеале, батарейный блок, подключенный к моему шлему, также должен передавать данные и питание от почти любого подключенного USB-хаба. Я ожидаю, что VR-шлемы будут работать с точным отслеживанием головы и рук даже в полной темноте.
Такой VR-шлем легко транспортировать в сумке на плечо, и было бы отлично, если бы такая сумка включала несколько молниозащищенных карманов для контроллеров, батарейных блоков и шнуров.
Когда мой VR-шлем вынимают из сумки и надевают на голову, мой iPhone должен не только дублировать свой экран, но и быть постоянно использованным путем нажатия в открытом воздухе на виртуальный сенсорный экран даже если он лежит в сумке. Google и Samsung должны сделать такое непрерывное использование возможным для Android-телефонов. Сегодня такое невозможно на visionOS и iOS, но это должно быть, и Meta исследует такую же функциональность с партнерами в HorizonOS.
Сервисы Google для очков и VR-шлемов
Демонстрации прозрачных и тонированных очков от Google варьируются от легких до очень легких, наиболее впечатляющими из которых были бинокулярные волноводы с примерно двумя яркими строками текста в центре моего поля зрения. Еще одна демонстрация очков представляла собой отзывчивую мини-карту в центре моего поля зрения, которая вращалась, как я перемещался, точно так же, как мини-карта в видеоигре. Я сразу захотел выйти в Манхэттен с такими очками, чтобы они направляли меня. Мне не понравился односторонний дисплей для очков от Google.
Концепции перевода и навигации, показанные в этом диапазоне очков, четко указывают на то, что амбиции Google выходят за рамки гарнитур.
Принадлежности Android
Представитель Google в интервью предположил, что печатание на любой поверхности будет решенной проблемой в течение года или двух. В Meta, Цукерберг видит интерфейсы наручных браслетов, которые превзойдут клавиатуры вскоре после этого.
На мероприятии AWE в 2024 году мы опробовали AirMouse с его естественным интерфейсом, который связывается с очками. Я учусь печатать одной рукой с помощью браслета TapXR, пока Apple Watch и AirPods принимают простые жесты для принятия или отклонения звонков. Meta продемонстрировала простые жесты в своем наручном браслете, соединенном с очками Orion.
Гаптический браслет и часы вместе могут составить мощную комбинацию с отслеживанием взгляда. Samsung говорит, что планирует выпустить контроллеры для системы наряду с аккумулятором.
Идея Android XR заключается в том, что почти что угодно может стать аксессуаром для Gemini и компьютерного зрения, и Google стремится поддерживать Unity PolySpatial для многозадачных объемных приложений. Карта мира из Microsoft Flight Simulator превосходится, кажется, только Google Maps, и меня впечатлило найти мой угол улицы в Нью-Йорке, когда отдельные здания моей улицы превратились в трехмерные объекты. Я видел сервис, который продолжает быть вездесущим и переопределять то, что значит понимать место до, во время или после посещения его.
Я не видел фотореалистичных аватаров, ни игр от Google, оставляя большие пробелы на рынке для дифференцированных VR-шлемов на базе Android, которые могут быть заполнены гипотетическим Quest Pro 2. Портирование должно быть простым процессом из HorizonOS в Android XR, но некоторые разработчики также будут помнить такие вещи, как Google Daydream и Stadia, прежде чем они обязуются к проекту на Google Play, который потребует годы поддержки.
«Перенос приложений и игр на Android XR довольно прост», – написал разработчик Virtual Desktop Гай Годен из UploadVR. «Он поддерживает большинство тех же расширений OpenXR, которые сегодня поддерживают Quest/Pico. Перевод моего приложения на OpenXR занял всего несколько часов, и основные функции заработали прямо из коробки. Лично я считаю это освежающим – работать с платформой, которая хочет сотруднич

