Оглавление:
Обзор игры Alien: Rogue Incursion – Погружение во вселенную «Чужих»
Игра Alien: Rogue Incursion является первым полноценным VR-проектом в знаменитой серии, предлагая игрокам столкнуться с толпами Ксеноморфов в подлинно переданной вселенной «Чужих». Созданная опытной VR-студией Survios, известной своими проектами Creed: Rise to Glory и The Walking Dead: Onslaught, игра Rogue Incursion требует от игроков мастерства в балансе между схватками с врагами и исследованием темной и зловещей кинематографической вселенной. Несмотря на интенсивные встречи с коварными толпами ксеноморфов, игру может утомить повторяемость случайных столкновений с врагами и наказывающая система сохранения.
Игра доступна на платформах SteamVR и PSVR 2, а также ожидается выход на Quest 3 в начале 2025 года. Она была выпущена 19 декабря 2024 года по цене 40 долларов.
Ключевые моменты игрового процесса
В отличие от игры Alien: Isolation 2014 года, где игрокам приходилось скрытно обходить одного Ксеноморфа, в Rogue Incursion в распоряжении есть множество оружия, и на пути появляются множественные, хоть и менее опасные враги. Это проверенная рецептура для серии, подобную которой можно найти в проектах вроде Aliens: Colonial Marines 2013 года и Aliens: Dark Descent 2023 года.
Игра создает напряжение, делая ксеноморфов одновременно очень мощными, легко убиваемыми, но и очень распространенными. Они могут убить буквально одним-двумя ударами, но при этом являются «губками для пуль», поддающимися огню из автоматической винтовки или выстрелам из револьвера, превращаясь в лужу ядовитой слизи, в которую лучше не наступать.
Не стоит обманываться первыми часами игры, где врагов можно легко победить несколькими выстрелами. То, что ксеноморфам не хватает брони, они компенсируют численностью, предоставляя к концу игры напряженные схватки, заставляющие бесконечно стрелять и перезаряжаться. Однако недостаток разнообразия типов врагов и повторяемость столкновений ухудшают впечатление от игры, так как всегда понятно, что ждет вокруг угла; просто неизвестно, сколько их там.
Несмотря на изобилие врагов, игрок может ожидать, что боеприпасы и аптечки будут редкостью, что увеличивает напряжение при стрельбе и решении различных головоломок, таких как ремонт панелей дверей или поиск ключей. Единственное безопасное место – это комнаты спасения, разбросанные по уровням.
Погружение и взаимодействие
Несмотря на некоторые разочарования в игре Rogue Incursion, она великолепно передает атмосферу вселенной «Чужих» с помощью мрачных уровней. У игры нет длительных загрузочных экранов за исключением начального запуска.
Уровень детализации впечатляет даже на моем компьютере, который не соответствует минимальным требованиям. Удачным моментом является также игровой сюжет, который предлагает несколько увлекательных поворотов и сложную битву в конце игры, занимающей около восьми часов — включая временные задержки на уровнях.
Инвентарь и система взаимодействий кажутся слегка громоздкими и могут создавать сложности. В частности, кажется, что расположение предметов слишком слабо связано с реальным положением тела игрока. Приходится постоянно проверять, где находится оружие или боеприпасы, что иногда может поставить в бедственное положение.
Комфорт игры
С некоторыми малыми исключениями, Alien: Rogue Incursion является очень комфортной игрой. Имеются стандартные опции комфорта (без возможности телепортации), включая плавный и переменный вращательный обзор, различающуюся плавность движения, а также режимы игры стоя и сидя (фиксированный и поворотный).
Также представлены многие настройки доступности, например субтитры, различные языки диалоговых аудио, возможность регулировать сложность игры и необходимость использования двух рук и слышимости. Можно также настроить высоту игрока.

