Оглавление:
Обзор игры «Behemoth» от Skydance
Игра «Behemoth», созданная компанией Skydance, демонстрирует себя лучше всего в схватках с титульными существами, хотя и продвижение через Забытые Земли не всегда бывает безупречным. Читайте дальше, чтобы узнать наш полный обзор.
Способность виртуальной реальности создать уникальное ощущение присутствия вызывает особый страх. Путешествие начинается в одиночестве, в блуждании по снежной тундре с эхом сообщения матери в ваших мыслях. Встреча с первым Бегемотом, всего в паре шагов от вас, сразу задает атмосферу, и хотя это лишь намек на то, что вас ждет дальше, именно такие моменты впечатления в игре выходят на первый план.
Игра Behemoth – это физический боевик, в котором вам предстоит охотиться на гигантских существ в Забытых Землях. Вдохновение от игры «Тень Колосса» ясно видно, хотя рассматривать её как VR-эквивалент культового творения Team Ico было бы ошибкой. Есть очевидные сходства, но вам предстоит столкнуться только с четырьмя гигантскими существами с более длительным путешествием между ними.
Играя за персонажа по имени Wren, вам предстоит победить этих гигантских ужасов, чтобы снять проклятие, поразившее вас и ваше селение. Премисс игры не особенно оригинален, но история удерживает интерес, хотя качество озвучки персонажей варьируется. В этой 9-часовой кампании также полно коллекционных предметов. Статуи не особо впечатляют за пределами возможности устанавливать их в своей базе, в то время как свитки и черепа предоставляют интригующие подсказки о прошлом павшего королевства.
Behemoth – в большей своей мере линейное приключение, поэтому путь вперед всегда ясен. Некоторые зоны скрывают пути, наградами за которые являются не только предметы сюжета и статуи, но и предметы, улучшающие здоровье и выносливость. У персонажа Wren есть также древо силы, предлагающее полезные улучшения, такие как увеличенная скорость, и управляемый крюк.
Хотя проклятье Wren означает, что время, кажется, истекает, оно также является источником силы в физическом бою. Обновлённый индикатор выносливости достаточно щедр для непрерывного ведения боя, однако также убедит вас, что вы не можете просто бездумно размахивать, чтобы пройти через сражения. Использование вашей «Силы» предоставляет временное усиление, которое может разрушать броню, в то время как отсечение конечностей врагов создает удовлетворительные и жестокие убийства. Но отрезание головы человеку, как дыня при игре в Fruit Ninja, вероятно, будет преследовать меня ещё долго.
По мере прохождения вы будете постепенно получать три геройских оружия: лук, меч и топор, каждое из которых обладает специфическими способностями, такими как разрушение брони. Они могут быть улучшены для весомых улучшений, например, для увеличения числа стрел или блокирования ударов, которые обычно нельзя блокировать. От игры я не ожидаю глубины на уровне Blackforge, но добавленное физичностью усилении улучшений приятно.
Сравнение «Behemoth» от Skydance на разных платформах
Мой обзор в основном основан на версии для PlayStation VR2, поскольку именно в ней я прошел эту компанию. PS VR2 плотно приближается к версии для PC VR, но вас может интересовать, как игра Behemoth от Skydance выглядит на Quest. Как и версия для PS VR2, я стал играть после того, как вышло обновление от 12 декабря.
Я смог поиграть только час в версию для Quest 3 и пока не пробовал Quest 2. Ожидание компиляции шейдеров в течение 2-3 минут при первом запуске игры не восхитительно, хотя, по крайней мере, это процесс на разовый. Загрузочные экраны также присутствуют при перемещении в новые области, чего не испытываешь на PS VR2.
Автономный порт поддерживает хорошее качество в моем прохождении до сих пор. Проблем с производительностью в бою или исследовании не возникало, хотя присутствует некоторая алиасинг. Я также не сталкивался со сообщенными проблемами, такими как исчезновение ключевого оружия после смерти.
Геймплей и визуальные аспекты обзора
Однако, нахождение оружия выделяет некоторую утомительность, отраженную на протяжении всего путешествия. Расположение каждого оружия включает решение головоломки, которое всегда заключается в перемещении двух блоков через комнату к двум чувствительным к весу переключателям. Это происходит каждый раз, это повторяемо, и более широкое решение задач обычно включает в себя утомительный процесс перемещения коробок к их местам назначения.
Дела не становятся лучше во время исследований с обычным боем. Вы будете бороться с различными фракциями в каждом секторе Забытых Земель. Бой чувствуется хорошо, блоки и парирование отзывчивы; главная проблема у меня с разнообразием врагов. Стандартные бойцы и лучники — обычное дело, а на более поздних этапах все чаще добавляют врагов в броне. После пары часов игры я захотел чего-то нового.
Я никогда не ощущал достаточной сложности на стандартной сложности, чтобы изменить свой подход к битвам против этих проклятых тварей, поэтому я доволен, что доступна более сложная настройка. Даже враги с неблокируемыми атаками требовали лишь быстрого уклонения с помощью кнопки лица, чтобы уйти от ударов. Учитывая, что битвы регулярно происходят волнами, это может стать скучным в течение длительных сессий.
Даже встречая мини-боссов на стандартной сложности, обрушивание нескольких взрывных стрел на таких сильных противников быстро завершает бой. Ограниченные предметы для лечения означают, что быть слишком беспечным нельзя, хотя людские враги часто сбрасывают их при смерти.
Именно по этой причине я не провел много времени в песочнице «Arena Mode», который в настоящее время находится в бета-версии. Он будет служить хорошо, если вы ищете место для практики, но за пределами быстрого входа, чтобы увидеть, отличается ли что-то, мне особо не тянуло задерживаться после призыва врагов.
Борьба с существами Behemoth в конечном итоге — то, чем я действительно интересуюсь, и это легко самая сильная составляющая игры. Они ставят на испытание всё, что вы выучили в предыдущем разделе. Физическое восхождение на этих оскверненных монстров держит меня в напряжении, и хотя задача всегда заключается в атаке на очевидные слабые места, каждый из них преподносит убедительный набор уникальных вызовов.
Я не буду здесь описывать стратегии или углубляться в их движения, потому что это испортило бы лучшую часть игры. То, как я держался за жизнь, активируя силу, уворачиваясь от металлического шара и взбираясь на настоящую гору монстра, дарило мне одни из самых запоминающихся встреч в виртуальной реальности в последнее время и представляло увлекательный вызов.
Что касается презентации, на данный момент Behemoth доставляет смешанные впеч

