Оглавление:
Начало продаж контроллеров Surreal Touch для Vision Pro
Контроллеры дополненной реальности Surreal Touch, созданные при поддержке сообщества на Kickstarter, предназначены для использования с очками Vision Pro. Поставки первой партии устройств начались в декабре, соблюдая обещанные сроки, и теперь пользователи делятся своими первыми впечатлениями.
Nima Zeighami, опытный специалист в области XR и создатель клуба владельцев Vision Pro на Twitter, поддержал проект на Kickstarter и стал сто тридцатым бэкером, помогая собрать $127,000 на финансирование контроллеров. Zeighami получил производственную версию устройств одним из первых и решил поделиться своими впечатлениями.
Контроллеры Surreal Touch Vision Pro используют встроенные камеры для отслеживания своего положения в пространстве и передачи этих данных гарнитуре, работая по принципу, аналогичному контроллерам Touch Pro от компании Meta. Разработчикам обещают в скором будущем предоставить SDK, которое позволит создавать приложения для VisionOS с непосредственной поддержкой этих контроллеров. В дополнение к этому, контроллеры снабжены программным обеспечением для Windows, которое позволяет транслировать VR-контент на Vision Pro, обеспечивая поддержку игр SteamVR.
Впечатления от использования и качество стриминга
Zeighami выделил, что особенно поразило его беспроблемное стриминговое воспроизведение PC VR-игр благодаря собственному программному обеспечению Surreal. В это входит приложение Surreal Link для самого Vision Pro и Surreal Streamer для инсталяции на ПК.
По словам Zeighami, первоначальная настройка системы для игры в игры SteamVR на Vision Pro с контроллерами Surreal Touch заняла всего 10 минут. «Surreal Link, возможно, предоставила мне лучший и наиболее удобный опыт использования беспроводного VR из всех, что я испытывал,» сказал он. После первоначальной настройки, возобновление игры SteamVR с использованием контроллеров занимало около минуты. В целом, Zeighami остался доволен программным обеспечением.
«Я не могу не подчеркнуть это снова и снова: настоящее волшебство Surreal Touch заключается в программном обеспечении больше, чем в качестве аппаратуры или точности отслеживания. Создание высокотехнологичного контроллера движений – это грандиозная задача, но предложение простого в использовании приложения для беспроводного VR-стриминга, которое действительно ‘просто работает’, пожалуй, ещё более впечатляет,» он заявил.
Качество отслеживания и строительного исполнения
Тем не менее, качество отслеживания положения контроллеров оказалось вопросом для дискуссии. Zeighami был доволен показателем задержки контроллеров, но уже не так доволен точностью распознавания их положения.
Zeighami отметил частые проблемы с точностью позиционирования. POSITIONAL.
Он сравнил качество трекинга с трекингом оригинальных контроллеров Magic Leap, который использовал магнитное отслеживание. «Surreal Touch напоминает мне контроллер Magic Leap 1. Он работает нормально в большинстве случаев, но вы постоянно видите небольшие дрожания и сдвиги на несколько сантиметров. Это вполне подходит для большинства приложений и игр, но делает невозможной игру в соревновательные игры и использование профессиональных творческих инструментов.»
Для игр с медленными движениями рук контроллеры работают хорошо, считает Zeighami. Но для игр с быстрыми движениями рук контроллеры, скорее всего, вызовут разочарование. Например, играть в Beat Saber оказалось практически невозможно из-за тенденции контроллера терять позицию и дрейфовать далеко от игрока.
Заключительные замечания и рекомендации
Не смотря на проблемы с точностью отслеживания, Zeighami похвалил контроллеры за качество сборки и ощущения при использовании. «Они не кажутся слишком тяжелыми, джойстик, кнопки и триггеры отлично себя чувствуют,» сказал он, хотя и заметил некоторые проблемы с отделкой.
Однако контроллеры имеют и недостатки, например, отсутствие емкостного датчика, которое позволяло бы контроллерам определять, какие кнопки или стики касается пользователь. Хотя большинство VR-контента даже на контроллерах, поддерживающих эту функцию, не использует её.
Использование контроллеров напрямую с VisionOS (которая не предназначена для работы с контроллерами) представляет некие трудности. «Режим курсора» позволяет управлять интерфейсом Vision Pro, но вместо работы как лазерный указатель, он имитирует мышь, где вращение контроллера определяет направление перемещения курсора.
На данный момент не существует ни одного нативного приложения VisionOS, которое поддерживает контроллеры, и Zeighami считает, что вряд ли это изменится. «Практически никакие разработчики на Vision Pro не поддержат SDK Surreal, потому что владельцы Vision Pro с Surreal Touch представляют собой маленькую нишу внутри уже маленькой ниши. SteamVR – вот основная причина существования этих контроллеров, поэтому не стоит покупать данные контроллеры в ожидании поддержки всех лучших игр Vision Pro,» он советует.
Несмотря на проблемы с качеством отслеживания и место для улучшения, Zeighami все же считает, что контроллеры стоят своих $300, особенно для владельцев Vision Pro, желающих играть в PC VR-игры на SteamVR, и посчитал их покупку очевидным выбором.

