Оглавление:
Воспоминания о Myst и первое впечатление от Epyka
Как и миллионы детей в 1990-х, мой первый опыт с играми-головоломками начался с Myst. Впечатляющая графика и захватывающий сюжет пробуждали мое воображение, но из-за моего юного возраста, чрезвычайной запутанности головоломок и интенсивного ощущения одиночества, которые были свойственны этой игре, мой интерес быстро угас. Спустя тридцать лет, достигнув половины игры Epyka, я вдруг осознал, что играю в игру, которой всегда хотел, чтобы Myst стала.
Однако Epyka далека от совершенства. Несмотря на то, что её достоинства значительно перевешивают единственный значительный недостаток, у меня есть одна неизбежная жалоба.
Сюжет Epyka
В Epyka — игре в жанре VR-головоломки с элементами приключения — игрокам предстоит взять на себя роль археолога Скотта Хадсона, который следует по стопам своего отца в поисках секрета первой цивилизации Земли. Его верный и очень милый пес Джек — его спутник.
Сюжет начинается с того, что Скотт и Джек застревают в морских течениях, безнадёжно дрейфуя на самодельном плоту. Ситуация усугубляется, когда акулы начинают кружить вокруг лодки. Однако всё меняется, когда мы находим таинственный кристалл, артефакт утерянной цивилизации и бывшую вещь отца Скотта. Кристалл светится, загадочным образом улавливает ветер и несёт наш плот к появившемуся из ниоткуда тропическому острову. После прибытия на берег начинается исследование.
Прежде чем игра подойдёт к концу, нас ожидает встреча с духом древней цивилизации, открытие, как разрушенное прошлое может уничтожить настоящее человечества, и неизбежная конфронтация с демоном подземного мира. События разворачиваются стремительно.
Графика и звук в Epyka
Epyka — это красивая игра. Она отходит от гиперреализма в пользу стилистики, близкой к мультфильмам Pixar, с мягкими, живыми и весёлыми персонажами и локациями. Окружение детализировано и умело спроектировано таким образом, чтобы всегда хотелось исследовать. Потрясающие эффекты освещения усиливают атмосферу игры, будь то солнечный пляж на первом острове, мрачная пещера на середине пути или раскалённое ядро вулкана. Всё выглядит превосходно.
Звуковое сопровождение также отличное. Окружающая среда создаёт настроение, а некоторые головоломки требуют использования аудио подсказок для решения. Озвучка персонажей замечательная, и это ключевое достоинство игры. В отличие от других игр в этом жанре, которые могут казаться пустыми и одинокими, разработчики Epyka решили, что главный герой будет говорить свои мысли вслух, хотя и делает это сдержанно. В ключевые моменты Скотт размышляет над решением головоломки, обращается с добрым словом к своему псу или общается с духом древней цивилизации. Это помогает нам никогда не чувствовать себя в полном одиночестве в путешествии, что с нами есть друг. Джек тоже помогает, и да, вы можете погладить пса.
Игровой процесс Epyka
Игровой процесс Epyka сосредоточен на исследовании и решении головоломок, поскольку вы изучаете внезапно появившиеся руины загадочной утерянной цивилизации. Мы перемещаемся из одной локации в другую, обычно решая головоломки по пути, чтобы продвинуться дальше и глубже в остров и его руины.
Головоломки разработаны для проверки наших навыков решения проблем и часто включают в себя манипуляции с магическими объектами или окружающей средой. Это может быть установка летающих шаров в скипетр в правильном порядке для открытия двери или составление неправильных геометрических форм из кубов, чтобы сформировать более крупный, однородный куб.
Одни из лучших головоломок игры связаны с миниатюрными моделями, представляющими окружающий нас реальный мир. В одной из ранних головоломок мы находим путь в центр круглого лабиринта. В центре мы находим маленькую модель самого лабиринта, который мы только что прошли. Однако у этой маленькой модели есть подвижные стены и двери, и только манипулируя этими стенами и дверями, мы можем найти путь к настоящему конечному пункту лабиринта.
Радость от Epyka в том, что головоломки никогда не кажутся запутанными или раздражающими, они всегда кажутся логичными. Они логичны не в видеоигровом смысле, а в обычном здравом смысле. Моё погружение никогда не нарушалось. Я ни разу не подумал «Что разработчики игры хотят, чтобы я здесь сделал?». Я всегда думал «Чего здесь не хватает, как мне решить эту магическую головоломку?».
По мере продвижения через игру знаменитый кристалл Скотта приобретает магические способности. Наведя кристалл на определенные объекты, мы можем соединиться с ними и перемещать их по игровому полю. Мы также можем использовать движение и импульс для броска этих объектов. Мы строим мосты из валунов, открываем огромные каменные двери и даже метаем камни, чтобы разрушить стены.
Вторая способность — это магический щит, который оказывается полезным, когда появляются враги. Вы даже можете использовать свой щит в наступлении, отражая атаки врагов обратно на них.
Боевые элементы в Epyka — неожиданное удовольствие, и хотя они редки и не отличаются большой сложностью, они хорошо работают. Это продолжается до конца игры. Последние моменты игры требуют ваших боевых навыков, и это реализовано не очень хорошо. Чувство срочности угасает немного из-за неудобного управления, затрудняющего действие.
Epyka предлагает хороший выбор настроек комфорта, так что практически все игроки найдут удобный режим. Есть режим игры стоя, комнатный и сидя; выбор управления для правой и левой рук. Также можно выбрать искусственное управление с помощью джойстика или перемещение с помощью телепортации.
Проблемы Epyka и финальный вердикт
В начале обзора я упомянул о несовершенстве Epyka, и это выходит за рамки неудобного боя в конце игры. Факт того, что игра заканчивается так быстро, действительно меня смущает.
Игра заканчивается кладну. После возвращения в начальную область игры, галерея музея показывает изображения нашего приключения и некоторые мистические объекты, которые мы собрали на протяжении всей игры. Есть огороженный участок и несколько пустых пьедесталов, обещающих, что в будущем будет ещё Epyka. Титры игры намекают на продолжение, заявляя «Конец… начала.»
Но что это именно означает? Является ли Epyka эпизодической игрой? Скоро выйдет продолжение? Будет ли продолжаться история?
Мой проход игры занял три часа, что не считается слишком коротким сроком, учитывая, что Myst можно пройти за примерно пять часов. Но внезапный и скоропостижный способ развития сюжета Epyka оставляет чувство неудовлетворения; мы хотим больше ответов на многие вопросы игры, больше взаимодействия с центральными пер

