Оглавление:
Знакомство с новым VR-гарнитурой от Bigscreen
Когда основатель компании Bigscreen, Даршан Шанкар, сообщил нам, что привезет на конференцию GDC 2025 продолжение своего шлема виртуальной реальности Beyond SteamVR, я сразу же забронировал рейс из Нью-Йорка в Сан-Франциско и обратно с ограниченным временем находения всего в одни сутки.
Причина моего путешествия заключалась в том, что последняя версия гарнитуры включает новую функцию, отсутствующую в оригинале, из-за чего мне было сложно сделать полный обзор. А именно, новая Bigscreen Beyond 2 добавляет возможность независимой настройки расположения линз прямо перед каждым глазом.
Bigscreen Beyond 2: профессиональный VR с улучшенной оптикой
«Независимая односторонняя настройка IPD была создана специально для вашего случая, Иэн», — написал Шанкар мне в электронном письме. «Это не распространенная потребность, но мы помним о вашем стремлении к этому.»
Пересекая Соединенные Штаты, чтобы проверить новое оборудование и беседуя с Шанкаром несколько часов, я могу сказать следующее о Bigscreen Beyond 2:
Я никогда не видел ничего подобного.
Изящное решение Bigscreen для размещения линз – это использование того, что они называют инструментом IPD для ручной настройки положения каждой линзы. Гарнитура от Apple за 3500 долларов автоматически перемещает каждую линзу в индивидуальное положение перед каждым зрачком, но решение Bigscreen более дешевое и легкое.
Легкая конструкция Beyond 2 к тому же делает гарнитуру общедоступной, позволяя легко делиться устройством с другими благодаря быстрой смене настроек, которая также предотвращает случайные корректировки при обращении с устройством, ведь на нем нет кнопок или колесиков, как это бывает с некоторыми другими гарнитурами.
И это действительно круто.
Вот как выглядит настоящее новшество в оборудовании для виртуальной реальности. Маленький шестигранный инструмент вставляется в небольшое отверстие с каждой стороны корпуса Beyond 2, и вам просто нужно повернуть его. Я попросил Шанкара показать мне, где находятся отверстия на моем шлеме. Он передал мне инструмент, и я закрутил каждый дисплей на свое место.
Да, странно об этом писать. Да, странно это испытывать. Но это также невероятно круто.
Мне кажется, так себя чувствует Робокоп во время технического обслуживания.
Bigscreen Beyond 2: легкость и качественная оптика
Конструкция Bigscreen Beyond 2 стала более легкой по сравнению с первой версией, которая уже была самой легкой в мире полнофункциональной VR-гарнитурой, хотя она и полагалась на внешние ресурсы для таких функций, как вычислительные способности, питание и трекинг.
В то время как Meta, Apple и даже Google движутся к идеям, таким как смешанная реальность и пространственные вычисления, которые основаны на прозрачных видах, Bigscreen Beyond 2 удваивает ставку на основную концепцию своего предшественника.
Виртуальная реальность переносит людей туда, куда они хотят отправиться, и, когда речь идет о весе на вашем лице в качестве транспортного средства, «каждый грамм имеет значение». Я сразу же попал в замечательное место с Beyond 2 в одном из множества кинотеатров Bigscreen.
«Я думаю, что очень важно предоставить невероятный театр у себя дома менее чем за 2000 долларов. Это всегда было нашей целью и продолжает быть тем, чем мы занимаемся,» — написал Шанкар мне.
Я заметил меньшее количество отвлекающих внутренних отражений, и в целом область четкости была огромной. Bigscreen заявляет о «полной четкости от края до края», и линзы действительно казались очень четкими до самых краев. Самым большим отвлекающим фактором для меня было некое дрожание трекинга, которое я обычно связываю с базовыми станциями SteamVR. Это был демонстрационный экземпляр, который я носил, базовые станции не были расположены в лучшей позиции, и в этом месте было много отражающих поверхностей, которые могли вызвать проблемы. Тем не менее, это было незначительное отвлечение во время короткой демонстрации, и нам нужно будет посмотреть, как серийный шлем будет вести себя в течение многих часов использования, чтобы сделать выводы для обзора.
Более важно донести до тех, кто в первый раз узнает о Bigscreen. Это устройство создано настоящими энтузиастами VR и для тех, кто хочет провести часы в невероятных местах. Для тех, кто еще не попробовал VR, да, внутри этого маленького шлема находится полноценный кинотеатральный экран, и там могла бы быть игра Half-Life: Alyx.
Bigscreen утверждает, что его вес составляет всего 107 граммов, что меньше, чем 127 граммов у первой версии. С Beyond 2 этот состоящий из менее чем 40 сотрудников коллектив отправил в прошлое критику о том, что VR-гарнитуры тяжелые. Можно было бы подумать, что это прибор FPV, но нет, это действительно компьютерный VR-шлем на базе ПК, который можно делиться с семьей и друзьями.
Планируется, что Beyond 2 начнет поставляться в апреле по начальной цене 1019 долларов, а следом за ним за 1219 долларов появится модель с отслеживанием взгляда. Bigscreen рекомендует для работы гарнитуры с ПК графическую карту RTX 2070 или более производительную.
Когда вы снимаете внешний вид «пространственных компьютеров» и «смешанной реальности» до основ, вы найдете легкую VR-гарнитуру, типа Beyond, уделяющую много времени людям, посещающим места, такие как VRChat, Resonite и долгие путешествия в высококачественных ПК-симуляторах.
Если бы VR-гарнитура Oculus Rift с 2016 года уменьшалась с каждым последующим поколением до текущего времени, она могла бы выглядеть как Beyond 2. Вы можете приобрести Quest или Vision Pro и носить вес платформ Apple или Meta на своем лбу.
Или можно перейти на Beyond.

