Close Menu
vr-gang.comvr-gang.com
  • VR Игры
  • VR Девайсы
  • Статьи
  • Новости VR
  • VR-Форум
  • Ещё
    • Другое
    • Интервью
    • Обзоры
    • Технологии
Что популярно

Noun Town: Home стремится научить вас новым языкам в смешанной реальности.

02.01.2025

Выставка Augmented World Expo стала мероприятием, на котором обязательно должны побывать представители индустрии XR

20.11.2024

Xiaomi якобы партнёрствует с Goertek для достижения успеха умных очков Ray-Ban Meta.

13.11.2024
Facebook X (Twitter) Instagram
vr-gang.comvr-gang.com
  • VR Игры
  • VR Девайсы
  • Статьи
  • Новости VR
  • VR-Форум
  • Ещё
    • Другое
    • Интервью
    • Обзоры
    • Технологии
vr-gang.comvr-gang.com
Home»Статьи»Виртуальная реальность меняет войну и секс, почему мы все еще ведем себя так, будто это всего лишь игра?
Статьи

Виртуальная реальность меняет войну и секс, почему мы все еще ведем себя так, будто это всего лишь игра?

02.11.2024Updated:02.11.2024Комментариев нет4 Mins Read

Оглавление:

  • Критика маркетинга корпораций в VR-индустрии
  • Технологии в военных целях
  • Искусственный интеллект
  • Трансформация транспорта
  • Секс в VR
  • Игры и VR
  • Прибыль и этика

Критика маркетинга корпораций в VR-индустрии

Меня утомило, как корпорации вносят путаницу в понимание виртуальной реальности, используя брендинг вместо того, чтобы проводить настоящее обучение.

Компании Apple и Meta задействуют маркетинговые отделы и крупные юридические команды для продвижения видения своего руководства среди общественности. Такие термины, как «смешанная реальность», «пространственные вычисления», «дополненная реальность» и «метавселенная», выставлены впереди их усилий, затемняя суть происходящего.

Эти два западных технологических гиганта предлагают одно и то же — персональные компьютеры будущего в виде шлема с широким полем обзора по разным ценам. На эту тему я обсуждал вопросы с Кентом Бай и Палмером Лаки, давая понять, что потребительские шлемы — это по сути та же технология, что используется операторами дронов для убийства.

Технологии в военных целях

Такие шлемы называются «первого лица», но отличие от потребительских VR-шлемов в том, что они созданы для одной цели, а не как универсальные компьютеры. Вместо многофункциональной вычислительной мощности они оснащены антеннами дальнего действия, позволяющими оператору управлять летающей машиной, нагруженной взрывчаткой.

Что происходит когда к универсальному компьютеру подключается антенна, как в случае с Quest 3S за $300? Это дает преимущества по сравнению с специализированным шлемом FPV? Anduril уже представила общую идею, изображая старый Quest 2.

Флот летательных аппаратов или спутников может картографировать ландшафт с высокого уровня и отображать местность с людьми внутри, подобно игровому полю шахмат. А в виртуальном дисплее 1080p перед вами может появиться карта с дроном, нагруженным взрывчаткой, приближающимся к целям на земле.

Искусственный интеллект

Но здесь также присутствует автоматизация, которая делает решения для нас, напоминая нам сценарий из «Звездного пути» 1967 года. Готовы ли мы принимать решения компьютера о нашей жизни или смерти? По мере того, как мы передаем принятие решений машинам, важно понимать, где заканчивается искусственный интеллект и начинается человеческое вмешательство, и как взаимодействуют эти факторы.

Я хочу, чтобы вы поняли влияние виртуальной реальности на жизни людей, которые используют шлемы, погружающие их в другие места и отвлекающие от маркетинга корпораций.

Трансформация транспорта

Тим Кук и Марк Цукерберг увидели потенциал VR, отправляя гарнитуры ранним адаптерам и изучая их возможности. Это напоминает прямую связь между двадцатым веком с его неэффективными автомобилями и последствиями для климата, вызывающими страх за будущее наших детей.

В двадцать первом веке мы могли бы перемещаться по стране в самоуправляемом автомобиле на скорости 100 миль в час, лежа на заднем сиденье и пользуясь широкоугольным шлемом. Такое погружение дало бы ощущение присутствия, какой раньше можно было испытать только на передовых конференциях вроде SIGGRAPH. В ближайшем будущем вы также можете использовать VR для того, чтобы повернуть время вспять, например, увидев Лос-Анджелес 1920-х годов.

Цукерберг говорил о «преодолении расстояний» в Oculus, подчеркивая потенциал VR для изменения представлений об искусстве и образовании.

Секс в VR

VR также широко используется взрослыми для улучшенных сексуальных взаимодействий. С помощью интернета и гарнитур, VR позволяет иметь сексуальные отношения без рисков передачи заболеваний или нежелательной беременности. Такие сервисы уже имеют большое распространение, что подтверждается экономикой сайтов вроде OnlyFans. Но что произойдет с человеческим взаимодействием, если его передать интернету?

Трансформация сексуальных отношений уже происходит, и только время покажет, как это изменит межличностные взаимодействия.

Игры и VR

Если VR преображает войны, секс и транспорт, то почему столько компаний и людей фокусируются на играх? Игры, конечно, веселы, но игры в VR являются частью этой трансформации, которая не вызывает шок будущего.

Игры в VR не просто игры — когда вы чувствуете, что действительно входите в образ Бэтмена или Железного Человека, вы не просто «играете за» персонажа, вы становитесь персонажем.

Это также касается публичных площадок вроде Roblox или VRChat, где взрослые могут вести себя как дети, и возникают вопросы о безопасности детей, играющих там.

Прибыль и этика

Десять лет я работал в этом СМИ, подчеркивая работу искусных создателей, сталкивающихся с трудными решениями в применении этой технологии. Создатели сталкиваются с ограничениями, потому что должны работать через политики и платформы, которые устанавливают компании вроде Apple, Google и Meta.

Из-за этих ограничений разработчики могут терять прибыль и рискуют своим будущим, если их продукты не получают достаточно внимания и финансирования.

Я говорю об этом здесь, чтобы однажды заявить, что VR гарнитура за $300 — это не новый вид Nintendo Switch, а механизм радикального изменения человеческого поведения, подобный тому, что случилось после изобретения печатного станка.

Если вы отдаете VR-шлем своему ребенку без оценки преимуществ и рисков, то вы не готовите себя и близких к изменениям, которые уже происходят в местах, о которых многие предпочитают не говорить.

И, возможно, нам всем стоит иногда отложить технологии и больше общаться с природой.

Share. Telegram VKontakte Facebook Twitter Copy Link

Читайте также

Несмотря на многолетние сообщения о противоположном, PC VR просто не умирает — на самом деле, она растет.

19.03.2025

Седьмой сезон «Черного Зеркала» высмеивает функцию обратного пропускания в Apple Vision Pro

14.03.2025

Оценка клуба в центре города в процессе: надежный каркас для дальнейшего развития

13.01.2025

Фитнес-приложение для VR от Meta «Supernatural» теперь насчитывает более 100 000 пользователей

09.01.2025
Add A Comment
Leave A Reply Cancel Reply

Для отправки комментария вам необходимо авторизоваться.

Вопросы
ПК доя Pico 4 Ultra 1 ответ | 157 Голосов
Как экспортировать ZBrush скульптуру для оптимизации под Oculus Quest 2? 2 ответа | 190 Голосов
Как настроить управление для инвалидов в Gravity Lab? 2 ответа | 198 Голосов
Как исправить ошибку подключения к серверу мультиплеера в AoT VR? 2 ответа | 198 Голосов
Поддерживает ли Figmin XR новые модели Oculus Quest? 3 ответа | 182 Голоса
Рекомендуем

Гигант смартфонов Vivo анонсирует MR-гарнитуру ‘Vision’, копируя имя и дизайн Apple.

25.03.2025

Рогалик-боевик с мехами «UNDERDOGS» приносит физическое разрушение на PSVR 2 сегодня

25.03.2025

Стильный шутер в духе Джона Уика ‘HARD BULLET’ выйдет на Quest 3 этой весной

25.03.2025

Обновление Quest раскрывает новые функции Vision Pro, включая камеру для селфи в стиле FaceTime

25.03.2025
Топ Вопросов
Facebook X (Twitter) VKontakte
  • Задать вопрос
  • Политика конфиденциальности
  • Зарегистрироваться
  • Конструктор водопровода и отопления онлайн
© 2026 vr-gang.com

Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.