Close Menu
vr-gang.comvr-gang.com
    Что популярно

    Noun Town: Home стремится научить вас новым языкам в смешанной реальности.

    02.01.2025

    Выставка Augmented World Expo стала мероприятием, на котором обязательно должны побывать представители индустрии XR

    20.11.2024

    Xiaomi якобы партнёрствует с Goertek для достижения успеха умных очков Ray-Ban Meta.

    13.11.2024
    Facebook X (Twitter) Instagram
    vr-gang.comvr-gang.com
    • VR Игры
    • VR Девайсы
    • Статьи
    • Новости VR
    • VR-Форум
    vr-gang.comvr-gang.com
    Home»Игры»Почему Wi-Fi 7 не существенно сократит задержку беспроводной VR (виртуальной реальности)
    Игры

    Почему Wi-Fi 7 не существенно сократит задержку беспроводной VR (виртуальной реальности)

    22.01.2024Updated:29.09.2024Комментариев нет3 Mins Read

    Оглавление:

    • Появление Wi-Fi 7 и его влияние на беспроводной VR
    • Причины задержек в беспроводном VR
    • Мог бы Wi-Fi 7 передавать несжатые кадры?
    • Wi-Fi 7 не бесполезен, но больше важен декодер

    Появление Wi-Fi 7 и его влияние на беспроводной VR

    Wi-Fi 7 появился на рынке, но он не изменит ситуацию в мире беспроводных VR-технологий. На прошлой неделе на выставке CES были представлены AR-очки для Galaxy S23, анонсирована дата выпуска Apple Vision Pro, а также дополнение для отслеживания лица и глаз Vive XR Elite и новая сверхлегкая модель MeganeX от Shiftall. Были замечены и более доступные подделки Apple Vision Pro прямо на полу выставки.

    Был также анонсирован официальный релиз Wi-Fi 7, с обещанием «почти нулевой задержки для беспроводного VR». Однако это недопонимание реальных причин задержек в популярных беспроводных VR-системах.

    Причины задержек в беспроводном VR

    Когда использujtesь оригинальные проводные VR-гарнитуры, такие как Valve Index или PlayStation VR2, устройство-хост (PC или PlayStation 5) отправляет необработанные кадры через DisplayPort или, в более старых моделях, через HDMI. Основная причина задержек в этих системах — это сам процесс рендеринга, который можно сократить, увеличив частоту обновления, что и делается, например, в Valve Index, поддерживающем частоту до 144Hz.

    Те, кто играет на PC VR с использованием гарнитуры Quest, часто выбирают беспроводные решения. Но Wi-Fi не имеет достаточной пропускной способности для передачи необработанных кадров в гарнитуру, поэтому кадры должны сначала быть сильно сжаты с помощью видеокодера GPU, прежде чем будут отправлены, а затем раскодироваться декодером в чипсете гарнитуры. Это относительно вычислительно затратный процесс, и именно время, необходимое на сжатие и последующее раскодирование кадров, является основной причиной задержек в популярных беспроводных VR-системах.

    Для полноты картины следует упомянуть, что некоторые VR-гарнитуры используют DisplayPort с использованием Display Stream Compression (DSC) — это почти безпотерьный алгоритм сжатия, требующий незначительных вычислительных мощностей, который практически не добавляет задержек и отличается от типа сжатия, описанного выше в этой статье.

    С использованием сильного сжатия кадров, как в случае с Quest, задержки в беспроводной связи на Wi-Fi 6E практически равны нулю, так что любые небольшие улучшения, обещанные Wi-Fi 7, принесут незаметные выгоды для беспроводного VR-опыта.

    Мог бы Wi-Fi 7 передавать несжатые кадры?

    Многие сейчас могут подумать: а не сможет ли Wi-Fi 7 предложить большую пропускную способность и, возможно, избавиться от необходимости сжатия кадров?

    Возьмем для примера Meta Quest 3 — хотя стоит отметить, что на самом деле он не поддерживает Wi-Fi 7, как и любые другие XR-гарнитуры на рынке на сегодняшний день.

    Quest 3 имеет разрешение изображения 2064×2208 на глаз при частоте 90 Гц, для передачи необработанных кадров потребуется пропускная способность около 20 Гбит/с. Если использовать DSC, то это требование снижается примерно до 7 Гбит/с. Теоретический максимум пропускной способности Wi-Fi 7 составляет 46 Гбит/с. Значит ли это, что мы готовы к использованию?

    На практике теоретические максимальные скорости Wi-Fi никогда не достигаются в реальных условиях. Wi-Fi 6E, например, имеет теоретический максимум в 9.6 Гбит/с, но на практике даже самые мощные роутеры достигают примерно 1.7 Гбит/с. Первоначальные тесты Wi-Fi 7 показывают скорость около 4 Гбит/с, что ниже, чем требуется даже для Quest 3, не говоря уж о гарнитурах с более высоким разрешением, которые появятся в будущем.

    Wi-Fi 7 не бесполезен, но больше важен декодер

    Я не утверждаю, что Wi-Fi 7 будет бесполезен для VR. Даже небольшие уменьшения задержек передачи будут восприняты положительно, его новые функции должны помочь улучшить стабильность в перегруженных сетях, а повышенная энергоэффективность может привести к более длительным сессиям беспроводной игры.

    Но на ближайшее будущее, значимое снижение задержек в беспроводном VR будет достигаться за счет улучшения кодеров и декодеров, а не благодаря Wi-Fi 7. Хорошая новость заключается в том, что улучшение уже произошло с чипом Snapdragon XR2 Gen 2 в Quest 3, который сократил задержки декодирования примерно на 33%.

    Share. Telegram VKontakte Facebook Twitter Copy Link

    Читайте также

    Обновление 2.0 для Onward уже доступно, полностью переработав все оружие в игре

    26.03.2025

    Рогалик-боевик с мехами «UNDERDOGS» приносит физическое разрушение на PSVR 2 сегодня

    25.03.2025

    Стильный шутер в духе Джона Уика ‘HARD BULLET’ выйдет на Quest 3 этой весной

    25.03.2025

    Boxed Out — это головоломка в виртуальной реальности, которая утолит твою тоску по Тетрису

    25.03.2025
    Add A Comment
    Leave A Reply Cancel Reply

    Для отправки комментария вам необходимо авторизоваться.

    Вопросы
    ПК доя Pico 4 Ultra 1 ответ | 146 Голосов
    Как экспортировать ZBrush скульптуру для оптимизации под Oculus Quest 2? 2 ответа | 179 Голосов
    Как настроить управление для инвалидов в Gravity Lab? 2 ответа | 187 Голосов
    Как исправить ошибку подключения к серверу мультиплеера в AoT VR? 2 ответа | 188 Голосов
    Поддерживает ли Figmin XR новые модели Oculus Quest? 3 ответа | 172 Голоса
    Рекомендуем

    Гигант смартфонов Vivo анонсирует MR-гарнитуру ‘Vision’, копируя имя и дизайн Apple.

    25.03.2025

    Рогалик-боевик с мехами «UNDERDOGS» приносит физическое разрушение на PSVR 2 сегодня

    25.03.2025

    Стильный шутер в духе Джона Уика ‘HARD BULLET’ выйдет на Quest 3 этой весной

    25.03.2025

    Обновление Quest раскрывает новые функции Vision Pro, включая камеру для селфи в стиле FaceTime

    25.03.2025
    Топ Вопросов
    Facebook X (Twitter) VKontakte
    • Задать вопрос
    • Политика конфиденциальности
    • Зарегистрироваться
    © 2026 vr-gang.com

    Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.