Close Menu
vr-gang.comvr-gang.com
    Что популярно

    Noun Town: Home стремится научить вас новым языкам в смешанной реальности.

    02.01.2025

    Выставка Augmented World Expo стала мероприятием, на котором обязательно должны побывать представители индустрии XR

    20.11.2024

    Xiaomi якобы партнёрствует с Goertek для достижения успеха умных очков Ray-Ban Meta.

    13.11.2024
    Facebook X (Twitter) Instagram
    vr-gang.comvr-gang.com
    • VR Игры
    • VR Девайсы
    • Статьи
    • Новости VR
    • VR-Форум
    vr-gang.comvr-gang.com
    Home»Игры»«Разработка ‘Batman: Arkham Shadow’ началась в конце 2020 года, в команде разработчиков числятся бывшие сотрудники Rocksteady»
    Игры

    «Разработка ‘Batman: Arkham Shadow’ началась в конце 2020 года, в команде разработчиков числятся бывшие сотрудники Rocksteady»

    11.01.2025Updated:11.01.2025Комментариев нет6 Mins Read

    Оглавление:

    • «Batman: Arkham Shadow» — новая игра от Meta
    • Интервью с Райаном Пейтоном, основателем Camouflaj о «Batman: Arkham Shadows»

    «Batman: Arkham Shadow» — новая игра от Meta

    «Batman: Arkham Shadow» — это следующая крупная игра от первого лица, которую Meta планирует выпустить эксклюзивно для Quest 3 позднее в этом году. В интервью с основателем студии, разрабатывающей игру, мы узнали больше о происхождении названия игры, команде разработчиков и о том, с какой из исходных игр серии «Batman: Arkham» она наиболее тесно связана.

    «Batman: Arkham Shadow» должна соответствовать высоким стандартам. Не только потому, что последняя игра Camouflaj — «Iron Man VR», которую мы назвали «первой отличной супергеройской игрой в VR», но и потому что она продолжает наследие серии «Batman: Arkham». Для многих эти игры являются не просто одними из лучших игр о супергероях, а одними из лучших игр вообще.

    Когда основатель студии Ryan Payton говорит, что он «уверен, что [«Batman: Arkham Shadows»] станет лучшей игрой, которую мы когда-либо выпускали», он ставит на кон многое.

    Но есть причины поверить, что Camouflaj достигнет успеха. У студии уже есть многолетний опыт в дизайне VR игр, и она уже доказала, что способна создавать увлекательные и комфортные игровые механики, которые многие считали невозможными в VR, например, полеты на высоких скоростях с использованием реактивных ускорителей на руках в игре «Iron Man VR».

    Кроме того, студия получила поддержку самой Meta, которая приобрела Camouflaj в конце 2022 года. Более того, как мы узнали из нашего интервью с Payton, в Camouflaj работают двое бывших сотрудников Rocksteady, оба из которых работали над исходными играми «Batman: Arkham».

    Ниже представлено наше интервью с Payton, в котором обсуждается переход студии к работе под эгидой Meta, опыт, полученный при разработке «Iron Man VR», и стремление студии к созданию игры, которая позволит не просто почувствовать себя Бэтменом, но стать тем самым Бэтменом, которого игроки полюбили в играх Arkham.

    Интервью с Райаном Пейтоном, основателем Camouflaj о «Batman: Arkham Shadows»

    В: Как проходит переход под крыло Meta после покупки?

    О: Вход в состав Meta был просто замечательным. Я каждый день вспоминаю о главной идее Camouflaj присоединиться к Meta, которая до сих пор оказывается верной: становление студией первой стороны позволило Camouflaj продолжать следовать нашим целям создания качественных, значимых игр. Наш следующий релиз, «Batman: Arkham Shadow», определенно извлек выгоду из того, что Camouflaj теперь является частью большой организации Meta, что волнующе для нас, как для разработчиков, и замечательно для игроков.

    В: Почему Batman был выбран темой вашей следующей игры?

    О: Когда мы завершали разрабатывать «Iron Man VR» в 2020 году, Meta позвонили нам и сказали, что им очень понравилась игра и что они очень хотели бы увидеть, на что Camouflaj способна с проектом еще большего масштаба и амбиций. Мы рассмотрели несколько вариантов, но быстро остановились на Batman. Затем началось шестимесячное обсуждение с Warner Bros. Interactive не только о создании большой эксклюзивной игры о Batman для Meta Quest 3, но и о том, чтобы эта игра стала официальной частью легендарной серии Arkham.

    С первого дня WB и DC были замечательными партнерами. Они предоставляли необходимое руководство, но в то же время дали Camouflaj удивительную степень свободы для исследования областей франшизы «Arkham», которые еще не были разработаны, поощряя нас вносить свой вклад в эти моменты. На мой взгляд, нам удалось найти идеальный баланс между партнером по интеллектуальной собственности и студией разработки, что позволило создать что-то особенное.

    Будучи поклонником Batman на всю жизнь и восхищаясь играми серии «Arkham», этот проект стал для меня сбывшейся мечтой. «Batman: Arkham Shadow» — это воплощение всех сильных сторон и знаний, которые Camouflaj развивает за последние восемь лет разработки VR-игр. Я уверен, что это будет нашей лучшей игрой на сегодняшний день.

    В: Как долго «Batman: Arkham Shadows» находится в активной разработке?

    О: Активная разработка началась примерно в третьем квартале 2020 года, так что это будет примерно четырехлетний путь к завершению разработки позднее в этом году.

    В: Как вы подходили к общему направлению игры? В прошлых играх серии «Arkham» были определенные ожидания, но учитывая, что это VR-игра, наверняка были некоторые уникальные соображения. Были ли элементы, которые ощущались как «существенные» в игре? Есть ли что-то, что пришлось исключить, потому что это не подходило для VR?

    О: Мы изначально представили WB список ключевых элементов серии «Arkham», которые мы считали жизненно необходимыми для правильной передачи в VR. На вершине этого списка находился свободный, ритмичный бой, которым команда Rocksteady сделала прорыв с «Arkham Asylum». Мы также говорили о важности передачи ощущений от того, каково это — быть Batman: его грациозные движения, возможность с помощью крючка перемещаться на высоту, бег и скольжение через вентиляционные отверстия и тихие убийства врагов из тени.

    На раннем этапе переговоров с WB мы пришли с двумя ключевыми прототипами: один сфокусирован на бою, а другой — на передвижении. К счастью, они были впечатлены тем, что мы представили, и тогда началась разработка «Batman: Arkham Shadow». Оттуда мы продолжили двигаться по списку классических элементов «Arkham», которые, как мы знали, должны работать отлично в VR: исследования, боссы, расследования, гаджеты, головоломки, коллекционирование и персонажные кинематографические сцены.

    Когда игроки позже в этом году возьмут в руки «Batman: Arkham Shadow», я думаю, они будут впечатлены степенью, в которой мы не только верно передали все классические элементы «Arkham» в VR, но и насколько все это ощущается свежо и захватывающе.

    В: Что, если есть такое, из знаний, полученных во время разработки «Iron Man VR», повлияло на дизайн «Batman: Arkham Shadows»?

    О: Хотя механически «Iron Man VR» и «Batman: Arkham Shadow» — очень разные игры, что само по себе является вызовом. Одно, в чем, как я думаю, мы доказали, что умеем преуспевать как студия — это создание очень полированных VR-механик, которые ощущаются комфортно, несмотря на то, как быстро могут двигаться наши игры. Когда мы впервые показали «Iron Man VR», многие сомневались в нашей способности сделать полет Iron Man быстрым и удобным, и тем не менее команда справилась с этим. С «Arkham Shadow» мы знали, что перемещение вверх с помощью крючка на высокие посты, а затем планирование на ничего не подозревающих врагов, в VR, может быть вызовом с точки зрения комфорта, не говоря уже о том, насколько интенсивным является ритмичный бой «Arkham».

    В: Какой аспект из «Iron Man VR» оказался не таким успешным, как хотелось бы, и что вы либо отменили, либо серьезно доработали для улучшения ситуации в «Batman: Arkham Shadows»?

    О: Во время разработки «Arkham Shadow» мы поддерживали замечательную команду разработчиков в Endeavor One для переноса «Iron Man VR» на Quest 2 к сезону отпусков 2022 года. Хотя некоторые наши инженеры беспокоились, что это может отвлекать от нашей основной работы над «Arkham Shadow», в конечном итоге это оказалось чр

    Share. Telegram VKontakte Facebook Twitter Copy Link

    Читайте также

    Обновление 2.0 для Onward уже доступно, полностью переработав все оружие в игре

    26.03.2025

    Рогалик-боевик с мехами «UNDERDOGS» приносит физическое разрушение на PSVR 2 сегодня

    25.03.2025

    Стильный шутер в духе Джона Уика ‘HARD BULLET’ выйдет на Quest 3 этой весной

    25.03.2025

    Boxed Out — это головоломка в виртуальной реальности, которая утолит твою тоску по Тетрису

    25.03.2025
    Add A Comment
    Leave A Reply Cancel Reply

    Для отправки комментария вам необходимо авторизоваться.

    Вопросы
    ПК доя Pico 4 Ultra 1 ответ | 131 Голос
    Как экспортировать ZBrush скульптуру для оптимизации под Oculus Quest 2? 2 ответа | 174 Голоса
    Как настроить управление для инвалидов в Gravity Lab? 2 ответа | 172 Голоса
    Как исправить ошибку подключения к серверу мультиплеера в AoT VR? 2 ответа | 172 Голоса
    Поддерживает ли Figmin XR новые модели Oculus Quest? 3 ответа | 160 Голосов
    Рекомендуем

    Гигант смартфонов Vivo анонсирует MR-гарнитуру ‘Vision’, копируя имя и дизайн Apple.

    25.03.2025

    Рогалик-боевик с мехами «UNDERDOGS» приносит физическое разрушение на PSVR 2 сегодня

    25.03.2025

    Стильный шутер в духе Джона Уика ‘HARD BULLET’ выйдет на Quest 3 этой весной

    25.03.2025

    Обновление Quest раскрывает новые функции Vision Pro, включая камеру для селфи в стиле FaceTime

    25.03.2025
    Топ Вопросов
    Facebook X (Twitter) VKontakte
    • Задать вопрос
    • Политика конфиденциальности
    • Зарегистрироваться
    © 2026 vr-gang.com

    Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.