Оглавление:
Meta разрабатывает систему облачного стриминга VR
Оказалось, что компания Meta уже давно работает над созданием технологии «Avalanche», предназначенной для стриминга VR-контента на ПК через облачные сервисы. Эта функция была замечена на шлеме Quest 3 в разделе экспериментальных настроек во время недавнего прямого эфира французского медиа GamerGen. Экспериментальная опция «Активировать Avalanche (Alpha)» предложила возможность играть в Lone Echo, популярную игру для Oculus Rift 2017 года выпуска, которая не была портирована на платформу Quest. Попытка запустить игру, однако, привела к ошибке с сообщением о неудачной попытке инициации сессии Avalanche и предложением проверить сетевое соединение и попробовать снова.
Долгая разработка и ранние протесты
Впервые о существовании проекта Avalanche стало известно в апреле 2022 года, когда исследователь программного обеспечения Quest, известный как Samulia, обнаружил метку AVALANCHE_CLOUD_GAMING_INFRA_ENABLED в версии прошивки v24, которая была выпущена в конце 2020 года. Это означает, что с того момента проект разрабатывается уже не менее четырех лет. Через месяц пользователь Reddit поделился скриншотом, на котором также видна опция «Активировать Avalanche (Alpha)» в экспериментальных настройках их устройства Quest 2. После активации опции на протяжении нескольких секунд гарнитура работала вполне нормально, но затем началась задержка, и экран застыл.
Возможная реализация и проблемы с сетью
С 2016 года Facebook вложил сотни миллионов долларов в разработку ряда больших VR-игр для Oculus Rift, таких как Lone Echo и Asgard’s Wrath, которые в настоящее время могут играться на Quest через Wi-Fi или USB, если у вас есть игровой ПК. Однако большинство пользователей Quest не имеют игрового ПК, поэтому технология Avalanche может предложить им новые возможности. Однако качество стриминга через облако сильно зависит от качества интернет-соединения пользователя, и может наблюдаться высокая задержка, если сервер находится далеко, и дрожание изображения из-за потери пакетов данных при плохом соединении.
Проблемы конкуренции и ожидания от проекта
Несмотря на то что игровой вице-президент Facebook Gaming Джейсон Рубин в 2020 году описывал облачный VR-гейминг как технологию, которая окажется актуальной через более пяти лет, некоторые владельцы Quest уже используют сторонние инструменты и сервисы для облачного VR-гейминга. Например, Virtual Desktop позволяет стримить игры с ПК за пределами локальной сети, и некоторые владельцы Quest использовали это совместно с облачным сервисом PC от Shadow, чтобы играть в игры SteamVR без ПК. Сервис под названием PlutoSphere также предлагал управляемый сервис с оплатой по мере использования, но он был закрыт из-за политики Meta, запрещающей облачное VR-стриминг в магазине Quest и App Lab.
Если Meta в скором времени запустит свою функцию облачного стриминга VR, компания может столкнуться с обвинениями в антиконкурентных практиках. Ситуация может быть похожей на случай с функцией стриминга PC VR через Wi-Fi от Virtual Desktop, которую Meta запретила на платформе до запуска собственной функции Air Link. В 2022 году Bloomberg сообщил, что американская Федеральная торговая комиссия (FTC) расследует практики Meta в сфере конкуренции, однако дополнительной информации о статусе этого расследования не было.
