Оглавление:
Предстоящий VR-хоррор By Grit Alone в духе Dead Space
By Grit Alone стремится стать версией Dead Space в виртуальной реальности, и мы взяли интервью у студии, чтобы узнать больше об этой предстоящей игре в жанре экшен-хоррор.
Проект был анонсирован на презентации UploadVR Summer Showcase в июне. By Grit Alone — это новый VR-хоррор-шутер с упором на сюжет, действие которого происходит в так называемом «Бермудском треугольнике космоса». В игре используется антологический подход с различными авторами сценария, такими как Энтони Джонстон (Dead Space, Resident Evil Village) и Эмма Биби (Judge Dredd, Doctor Who). Игрокам предстоит исследовать кладбище заброшенных звездолётов в борьбе за выживание.
В ходе недавнего предварительного тестирования мы взглянули на «пугающую атмосферу на борту ‘Агапемоны’, разрушенного космического корабля, полного обгоревших трупов и опасных насекомоподобных существ».
Собственный проект и вдохновение Dead Space
Перед проведением предварительного тестирования UploadVR взял интервью у Чарли Кокрейна из студии Crooks Peak по видеосвязи. После предыдущей работы над RacetronicVR, Кокрейн, заметив рост рынка VR после запуска Quest 2, решил, что пора вернуться к созданию игр. Имея успех с проектом Alien Extraction, студия Crooks Peak около двух с половиной лет назад приступила к следующему проекту.
«Мы подумали, что теперь у нас есть опыт работы на рынке VR, и нам пора заняться тем, что мы действительно хотим создать. Я огромный фанат Dead Space, поэтому я подумал: ‘Dead Space в VR’.»
Хотя By Grit Alone нацелена предоставить похожий на Dead Space «сумасшедший бой», немаловажное значение в игре уделяется и сюжету.
«То, что нам нравится в сеттинге Dead Space и играх вроде Bioshock или SOMA — это то, что ты застрял в этой ситуации, но также узнаешь мир по ходу происшествий. Есть огромная гора лора, но если ты просто пришёл взорвать всё на своём пути, не обязательно погружаться в него глубоко.»
Сюжет раскрывается разными способами, например, через письменные и аудио дневники. Более выделяются голографические записи, которые показывают персонажей, двигающихся вокруг тебя и дающих подсказки о среде корабля и его истории. Кокрейн не хотел раскрывать слишком многое, но мне также сказали, что разделение приключений по отдельным кораблям предоставляет возможность рассказать разные истории. Для этого наняли разных писателей.
Свобода для сценаристов и уникальный игровой процесс
By Grit Alone была задумана как антология, потому что студия Crooks Peak искала разнообразие, которое такой подход может предложить. Я спросил, как студия сохраняет связность основного сюжета, когда у сценаристов столько свободы. Кокрейн признал, что это было не просто, поскольку команда не хотела, чтобы игра представляла собой «список покупок» в постановках задач, так что каждый писатель работал с «библией лора».
Основная цель — понять, что происходит и выжить, а эти мини-истории на каждом корабле помогают раскрыть большую картину. Вы не играете за конкретного персонажа; персонаж, которым вы управляете, не имеет реплик, и студия Crooks Peak использовала этот подход, чтобы поддерживать погружение.
«Мы не хотим, чтобы игроки делали в сюжете то, что они не хотели бы делать, потому что это полностью разрушает иллюзию того, что они находятся в ситуации выживания… мы действительно стараемся сделать так, чтобы игрок чувствовал, будто это он сам.»
Учитывая, насколько эти корабли отличаются друг от друга, вопрос о том, чего ожидать от игрового процесса, не совсем прост, но Кокрейн объяснил, что предстоит сделать, когда вы впервые начнёте играть.
Вам предстоит столкнуться с темными коридорами и важной частью для нас являются эти инопланетные существа. Игрок будет передвигаться осторожно, потому что он весьма уязвим, но тогда он может попасть в фантастическую обстановку с голографическими записями, которые можно активировать кнопкой. Затем игра переходит в режим расследования, где вы пытаетесь разобраться, что происходит. Могут быть головоломки, может быть лор… на каждом этапе мы также стараемся представить новых инопланетных существ. Вы можете выйти из зоны с большим количеством сюжета в следующую зону, а потом что-то выпрыгнет из стены или вы попытаетесь разобраться, что происходит. Это смесь между реально бурным боем и маленькими сюжетными виньетками.
Вы не найдёте никаких «пугалок», и, помимо вдохновения от Dead Space, By Grit Alone более ориентирована на экшен-хорроры вроде Resident Evil 4 VR, чем на жесткие игры вроде MADiSON VR. Crooks Peak также хотела вдохновляться классическими боевиками 80-х/90-х годов, такими как Терминатор 2 и Чужие, где герой оказывается в ужасающей ситуации, но продолжает двигаться вперёд.
Технические аспекты и уникальность игрового процесса
By Grit Alone избегает экранов загрузки, и говорят, что игра воспринимается как единая непрерывная сцена. Учитывая, что многие VR-игры принимают более разделённый подход к кампаниям, будь то миссии или регулярное сохранение, я спросил, как Crooks Peak подходит к прогрессу.
«Вы, вероятно, будете проводить на каждом индивидуальном корабле от 30 минут до часа. Мы хотели, чтобы игроки могли сказать: «Хорошо, я достиг хорошей точки в сюжете, где могу сделать перерыв.» Но вы можете играть на одном дыхании, и для нас действительно важно не иметь пауз.»
Я считаю, что одним из главных факторов разрушения погружения в VR могут быть загрузочные экраны или затемнения, и Кокрейн с этим согласился. Он считает это особенно важным для хоррор-игр и объяснил, что это необходимо избегать при создании напряжения у игроков.
Владельцы Quest 3 могут ожидать улучшенной графики по сравнению с Quest 2, но рассматриваются ли другие VR-устройства? Кокрейн не подтвердил никаких планов, хотя считает Steam «естественным следующим шагом» после релиза Alien Extraction в PC VR, и использование By Grit Alone OpenXR делает этот порт «не простым, но выполнимым». PSVR 2 — это вопрос ожидания, хотя он является поклонником гарнитуры Sony.
By Grit Alone выйдет на платформе Meta Quest в сентябре.

