Оглавление:
Студия nDreams представила новый шутер VENDETTA FOREVER
Опытная студия виртуальной реальности nDreams, которая на протяжении многих лет создавала шутеры с инновационными механиками, объявила о выпуске новой игры под названием VENDETTA FOREVER. Разработчики предоставили демо-версию для очков Quest, доступную всем желающим прямо сегодня.
VENDETTA FOREVER представляет собой аркадный шутер, который, хотя и использует принципы «автоматического прицеливания» и следы от пуль, как в Pistol Whip, а также замедление времени, как в SUPERHOT VR, все же сильно отличается от них. nDreams внесли собственную изюминку: механику перемещения, которая позволяет телепортироваться к любому видимому оружию, будь оно на земле или ещё в воздухе после того, как его выронил враг.
Эта механика не просто дополнение — вся игра построена на быстрых перемещениях от одного оружия к другому, чтобы избегать пули, летящие прямо в ваше лицо. Именно поэтому игра поддерживает ощущение постоянного динамизма.
Игровые уровни и возможности
Даже на стандартной сложности «Нормал» вы, скорее всего, умрете несколько раз, пока привыкните к новому уровню. Но самый интересный момент — это предвидение того, что будет дальше. После нескольких попыток, вы начнете двигаться быстро, как супергерой, и прецизионно стрелять, словно знаете будущее. Несмотря на то, что такой ритм может заставить вас чувствовать себя героем, игра требует постоянного движения, иначе вы мертвы. Нужно не только прыгать от оружия к оружию, но и физически уворачиваться от пуль, как в Pistol Whip.
В игре имеются уровни, где действия происходят детерминированно: тот же враг выходит из-за того же угла в одно и то же время. Уровни предоставляют альтернативные маршруты, которые игрок может выбрать, телепортируясь к различным оружиям. Это может не сильно менять уровень, но добавляет игре реиграбельности для тех, кто стремится покорять лидерборды, ища новые и, возможно, более быстрые пути.
Пройденные мной уровни были довольно короткими — если вы знаете маршрут, можно завершить их за 30-60 секунд. Но первоначальные неудачные попытки, пока вы изучаете уровень, могут занять больше времени. Если вас не волнует оптимизация вашего счета или время прохождения, то вы сможете быстро пройти через уровни, но остается открытым вопрос, сможет ли nDreams создать достаточно содержательный опыт для тех, кому не интересно соревноваться в рейтингах.
Оптимизация и графика игры
Одной из областей для улучшения, которую я заметил во время игры, было значительное количество алиасинга. С учетом низкополигональной графики кажется, что игра должна работать на максимальном разрешении и нативных 90Hz или 120Hz на Quest 3. Возможно, демо-версия игры еще не оптимизирована под Quest 3, или оптимизация произойдет до ее релиза.
Механика перемещения в VENDETTA FOREVER, состоящая в телепортации от одного оружия к другому с достаточно великодушным автоматическим прицеливанием, впечатляет и действительно работает. Успех игры вероятно будет зависеть от качества и разнообразия уровней. Несмотря на прошлые слабые места в играх nDreams, я надеюсь, что разработчики справятся с этой задачей.
Демо-версия Vendetta Forever для Quest уже доступна, а игра выйдет на Quest 2, Quest Pro, Quest 3 и PSVR 2 в октябре текущего года.

