Оглавление:
Ожидается выход VR-версии игры Metal: Hellsinger
Игра Metal: Hellsinger, основанная на ритме и стрельбе из первого лица, быстро завоевала популярность после своего выпуска в 2022 году. Теперь перед игроками появилась новая задача — пройти через восемь адов в версии игры для VR, которую разрабатывает Lab42 Games.
До объявления о дате выпуска на этой неделе мы беседовали с несколькими членами команды разработчиков о создании версии Metal: Hellsinger VR. Издатель игры, директор по изданию Funcom Илья Саламатов, подтвердил, что изначально VR-версия не планировалась. Однако решение о создании VR-версии было вызвано желанием усилить погружение в ритмические и стрелялки игры — жанры, которые компания Funcom считает идеально подходящими для VR.
Процесс адаптации игровых механик под VR
Разработчики считают, что переход игры в VR является естественным шагом. Ритм, экшн и возможности VR хорошо сочетаются, позволяя игрокам ближе почувствовать бит и хаос. Также команда видела моды для VR-сообщества к оригинальной версии игры, которые показали, насколько забавной может быть эта игра в VR.
Хотя имя команды Lab42 может быть не сразу узнаваемым, они работали над известными играми для обычных экранов, такими как Call of Duty, Yakuza и Don’t Starve. После адаптации игры Crusader Kings III для консолей, они были готовы освободить Metal: Hellsinger от ограничений игрового процесса на обычном экране.
Дизайнер Lab42 Бенджамин Кулф был удивлен тем, насколько хорошо игра работает в VR. Разработчики отказались от телепортации как метода передвижения и решили испробовать, как чувствуется управление персонажем с помощью исходных параметров передвижения.
Они стремились адаптировать основные механики, такие как перезарядка и управление оружием, не меняя изначального движения персонажа. Их целью было сохранить ядро игрового процесса, сохраняя при этом удобные настройки для комфорта игроков, несмотря на высокий темп игры.
Особенности VR и работа с инвентарем
Кулф объяснил, что MR-версия Metal: Hellsinger должна была использовать систему поддержки прицеливания из оригинальной игры для новых пользователей VR, чтобы они не были перегружены необходимостью в безошибочной точности при стрельбе. Об адаптации игры для VR Кулф сказал, что нужно сохранить основной игровой опыт оригинальной версии, при этом минимально меняя механики и используя особенности VR для усиления игрового процесса.
Вопрос адаптации элементов интерфейса (HUD) также был крупным вызовом. Изначально разработчики полагали, что минимальный пользовательский интерфейс будет лучшим, но впоследствии поняли важность всегда доступных элементов управления игроку. Исключением осталась лишь шкала здоровья, которая была выполнена в менее типичном для жанра стиле.
Кулф также рассказал, что перенос игры на разное оборудование VR стал большим вызовом для разработчиков, так как нужно было поддерживать высокое качество и доступность продукта. Благодаря существующим версиям игры для PC и PSVR 2, для которых уже была прочная основа, разработка для Quest 2 & 3 потребовала уникального подхода для обеспечения высокой производительности и качества.
Адаптация боевых механик и оружия под VR
Оружия в Metal: Hellsinger за пределами стрельбы также требовали особых изменений для VR-версии. Обычные оружия, такие как меч Terminus, бумеранг Hellcrows и лук Telos, потребовали адаптации, потому что они работали совсем иначе, чем в оригинальной игре.
- Для меча Terminus потребовалось создать систему, которая бы позволяла игроку совершать атаки в такт музыке, перемещаясь в 3D-пространстве.
- Hellcrows были изменены для VR, чтобы предложить уникальное ощущения броска предмета в ритме музыки.
- Для лука Telos разработчики убрали необходимость перезарядки и настроили анимацию, чтобы лучше совпадать с действиями игрока.
Помимо изменений в механиках, была внесена нововведение — The Hub. Это было сделано для создания более глубокого игрового мира, где уровни выбираются с помощью виниловых дисков, а оружие можно переставлять на стене.
Ритмичные игры особенно популярны в VR, и производитель Ollie Cullen описал этот факт как естественное развитие, а не неожиданное возрождение. По его мнению, ритмичное движение и игра в VR создают уникальный и захватывающий игровой опыт.
Он подытожил, что в Metal: Hellsinger VR игроков ждет адская пейзаж, где они могут сражаться с ордами демонов в такт музыке.
Metal: Hellsinger VR выходит 26 сентября на Quest, затем 3 октября на Steam и PSVR 2. Демо-версия уже доступна на Steam.

