Новый хак-энд-слеш тайтл Ember Souls
Ember Souls — это новая игра в стиле хак-энд-слеш, которая создана под влиянием серий Assassin’s Creed и Prince of Persia. Мы попробовали её в действии на выставке Gamescom.
Игра была анонсирована в июне на мероприятии UploadVR Summer Showcase. В Ember Souls игроку предстоит взять на себя роль последнего Бессмертного и победить загадочного Теневого Султана. Это VR-приключение обещает элементы паркура, лазанья и головоломки, связанные с окружающей средой. В игре представлено 20 различных видов оружия, а также со временем игроки находят «огненные камни», дающие магические способности, такие как управление ветром или замедление времени.
Я не ожидал такого шага от студии VirtualAge из Барселоны; ранее они разработали гибрид VR FPS/RTS, который вышел в прошлом году под названием Guardians Frontline. Тем не менее, анонс вызвал у меня интерес, и так как мне нравились Assassin’s Creed Nexus и Asgard’s Wrath 2, я был рад попробовать игру на Quest 3 в рамках Gamescom 2024.
Опыт игры на демонстрации
Демонстрационная версия игры не предоставила мне непрерывный игровой процесс, и в этом обзоре были объединены три игровых раздела, начиная с самого начала. Проводимый вашим магическим соколом Альшайном, Ember Souls хорошо вводит в курс дела, отправляя вас в дворец, который, неудивительно, изобилует врагами и ловушками. Преодоление препятствий, таких как огромные махающие топоры и пламенеметы, встроенные в стены, кажется очень заезженным, хотя видеть, как рвётся ткань, по которой вы скользите вниз к новой области, действительно хорошее визуальное решение.
Боевая система забавная, хотя и не особо оригинальная, и наблюдать, как враги испаряются после попадания в них метательных ножей, довольно весело. Тем не менее, просто машущий мечом персонаж уже не так впечатляет меня как раньше. Врезание и рубка врагов встречаются в VR-играх так часто, что это стало, пожалуй, самым простым способом боя в VR при использовании контроллеров движений.
Интерес к игре поддерживают огненные камни. В демонстрации были показаны только ветреные силы персонажа, и это предлагает несколько полезных функций. Например, если вам не хочется взбираться вручную, можно использовать дистанционное захватывание объектов вроде вершины лазаемой области для удобства. Моё любимое применение — это отталкивание врагов во время боя, что дало мне наиболее удовлетворительное использование сил похожих на «силы Джедаев», которое я видел с тех пор, как играл в Synapse.
Я любопытен увидеть, как эти силы разовьются в ходе более широкой кампании, и хотелось бы узнать, какие ещё способности можно использовать. Ember Souls определённо опирается на свои источники вдохновения, и хотя я не назову его самой захватывающей VR-игрой в стиле хак-энд-слеш, у предстоящей экшн-игры от VirtualAge есть потенциал.
Релиз Ember Souls
Скоро игра Ember Souls выйдет на платформе Meta Quest и в сервисе Steam.


1 комментарий
Очередной разработчик решил впарить недоделку, даже в VR не чувствуется ни души, ни фаербола. За такое «рубилово» еще и деньги просят, будто мы не видели, как надо делать магию и мечи.