Оглавление:
Официальная поддержка VR для POOLS выйдет в этом году
Зловещая атмосфера игры POOLS получит официальную поддержку виртуальной реальности позже в этом году в Steam.
Проект от Tensori получил «переполняющие отзывы» от недавних рецензий, и издатель игры связался с UploadVR, чтобы сообщить о времени выпуска версии для VR на PC. Команда сегодня сообщила вместе с UploadVR, что POOLS VR выйдет ближе к концу года. Мы показали трейлер на канале YouTube UploadVR и попросили разработчиков прокомментировать их общие намерения.
В Steam POOLS описана как «художественная галерея, где вы можете осматривать окрестности и слушать звуки. Существует совсем немного головоломок, практически несколько лабиринтов. Иногда игра может поставить перед вами вызов в навыках ориентирования. Но большую часть времени вы просто… находитесь там.»
Развитие атмосферы и первые впечатления от VR
Хотя посещение POOLS может вызвать у игроков ощущение дискомфорта, разработчики отмечают, что в проекте нет монстров или внезапных испугов, хотя «игра может показаться угнетающей».
«POOLS играет на страхах заблудиться, темноте и тесных пространствах.»
POOLS была широко выпущена в Steam в апреле этого года и затем получила обновление для Steam Deck в июне, а также сотрудничество с инди-лейблом UNIKAT.
Я спросил разработчиков POOLS, каково это — впервые побывать «там» в шлеме виртуальной реальности. Вот заявление от трех создателей, которое они прислали нам по электронной почте:
- Антти: Я лично рассматриваю POOLS в первую очередь как упражнение в атмосфере. Так как в игре практически нет традиционных игровых элементов, мы могли сосредоточиться практически исключительно на самой атмосфере = создании очень погружающего опыта, наполненного деталями и контрастом. И звуковой дизайн; количество усилий, которое мы потратили только на звуки шагов, уже много: разные ноги, разные поверхности, лестницы, разные глубины воды, размер комнаты и так далее производят немного разные звуки, и к тому же здесь есть тонкая случайность. Когда продолжаешь думать в том же направлении — что мы могли бы сделать для дальнейшего углубления этого погружения/атмосферы? VR кажется логическим решением.
- Сами: Во время начальных VR тестов этой игры, меня больше всего впечатлило, как VR усиливает масштаб окружения. VR показался мне очевидным и естественным расширением игры и ощущения присутствия. Почему решили перенести игру в VR? Лично для меня одна из целей в разработке игр — создать и выпустить игру в VR. Я фанат VR игр. Перенос POOLS в VR был отличной возможностью для приобретения новых навыков и опыта. Наша игра также показалась идеальной в VR — как игра и как наш первый опыт VR разработки.
- Джони: Когда я впервые прыгнул в VR режим, Сами уже некоторое время работал над ним, так что я смог попробовать почти полностью функциональную версию. Помню, я просто думал, что VR режим действительно является самостоятельным полным опытом, и я действительно хочу играть в него даже после всех часов, проведенных в игре и тестировании POOLS. Он придает игре совершенно новое ощущение.
Вы можете узнать больше о POOLS в Steam, а проект также заявлен как предстоящий для шлемов PlayStation VR2.

