Оглавление:
Перенос игр с Quest на AR-очки не так прост, как кажется
Перенос смешанной реальности игр с очков Quest на AR-очки не будет таким простым, как это может показаться на первый взгляд. Казалось бы, с точки зрения приложения между Quest и очками вроде прототипа Orion не должно быть серьезной разницы, за исключением способа, которым аппаратное обеспечение и операционная система добавляют виртуальный контент в реальный мир.
Однако в новой сессии «Спроси меня о чем угодно» (AMA) на Instagram, технический директор Meta Эндрю Бостворт объяснил, почему это не так. Отвечая на вопрос о легкости переноса игр с Quest на Orion, он сказал:
«Нет, я не думаю, что это будет легко. Не невозможно, но и не просто. Я знаю, что эти устройства кажутся очень похожими, но на практике схемы управления очень различаются. Очевидно, что у вас не будет контроллеров. Даже если у вас есть игра смешанной реальности, использующая отслеживание рук в Quest, здорово, но в Orion объем отслеживания рук гораздо меньше. Он более ограничен перед вами и не так удобен в покое или при удержании по бокам.
Существенные различия между Orion и Quest
Также я думаю, что между ними есть и более существенные отличия. Вычислительная среда в Orion в десять раз меньше, чем в Quest 3. Вы не имеете доступа к виртуальному сценографическому конструкту. Есть много различий.
Эндрю Бостворт уточнил, что не считает задачу невозможной. Он уверен, что есть игры, которые могут работать на обеих платформах. К примеру, было бы здорово играть в Cubism на Orion. Но потребуется немало работы и осмысления со стороны разработчиков.»
Вычислительные ограничения AR-очков Orion
Интересно отметить, что вычислительная мощность Orion в десять раз ниже, чем у Quest 3. Orion использует беспроводной вычислительный модуль для рендеринга, что позволяет очкам быть гораздо тоньше и легче, чем если бы вычисления выполнялись непосредственно на борту.
В индустрии некоторые предполагали, что вычислительный модуль Orion может обеспечивать вычислительную мощность, сопоставимую с тем, что имеют очки Quest. Но, в то время как шлем способен выпускать горячий воздух через вентиляционные отверстия на открытый воздух, модуль Orion рассчитан на помещение в карман или оставление в сумке, где тепловые условия могут быть намного сложнее. Чтобы избежать перегрева устройства в кармане (или, что еще хуже, ожога пользователя), Meta, возможно, снизила тактовую частоту для более низкой производительности, чем теоретически возможно.
Полученные данные позволяют сделать вывод о том, что AR-очки не смогут и не станут полноценной заменой гарнитур виртуальной реальности (они станут отдельным форм-фактором). Кроме того, они предлагают более широкое поле зрения и полную непрозрачность, что по своей сути делает их более производительными, как и разница между вашим смартфоном и ноутбуком.


1 комментарий
Сложная задача.