Оглавление:
В Bonelab добавят трекинг верхней части тела
Компания Bonelab планирует реализовать функцию трекинга верхней части тела с помощью камер, расположенных снаружи устройства, в шлемах виртуальной реальности Quest 3 и Quest 3S.
Брэндон Джей Лаач из Stress Level Zero назвал трекинг тела с помощью камер, направленных наружу, «самым революционным нововведением в оборудовании для VR с момента появления контроллеров с трекингом в 2016 году». Он высказал мнение, что другие игроки на рынке оборудования для VR должны либо поспешить с разработкой подобной технологии, либо уступить данное направление тем, кто это делает, потому что она создаст непреодолимый барьер.
Лаач сообщил, что трекинг тела с помощью камер появится в игре Bonelab в обновлении номер 7 или 8. Обновление номер 6 вышло в августе, предшествовавшие обновления номер 5 и номер 4 были выпущены в июле и июне соответственно, добавив в игру улучшения для Quest 3 и значительные улучшения физики. Сроки выхода обновления номер 7 пока что не объявлены.
Отслеживание тела может изменить VR-индустрию
Функция отслеживания верхней части тела с помощью камер (IOBT), которая следит за вашими руками и грудью с точки зрения шлема, названа самым значительным изменением в оборудовании для VR с момента появления контроллеров с возможностью трекинга в 2016 году. Это изменение может создать поколенческий разрыв, поскольку игры начнут требовать данную функцию, переход к которой ускоряется, благодаря доступности Quest 3 по цене 300 долларов.
Брэндон Джей Лаач отметил, что данные возможности отлично работают на ПК с использованием Quest 3 и Quest 3S. Он повторил мысль о том, что если другие участники рынка VR-оборудования не начнут разрабатывать подобную технологию, они рискуют уступить рынок тем, кто это делает из-за непреодолимого разрыва, который появится.
Inside-Out Body Tracking (IOBT) для естественного взаимодействия
Система отслеживания тела Inside-Out Body Tracking (IOBT) — это функция, разработанная компанией Meta, которая использует боковые камеры Quest 3 и Quest 3S, обращенные вниз, для отслеживания запястий, локтей, плеч и торса с помощью сложных алгоритмов компьютерного зрения. Это решает проблемы, связанные с обратной кинематикой (IK) оценочных расчетов движений рук, которые зачастую неверны и некомфортны, поскольку система лишь предполагает положение на основе расположения головы и рук. Когда разработчики интегрируют IOBT, вы видите реальное положение своих рук и торса, а не просто оценку.
IOBT появилась в декабре, но почти через год после этого ей пользуется лишь небольшое количество самостоятельных приложений, включая Swordsman VR, Drunkn Bar Fight, XRWorkout и FastHands. Даже новая система аватаров от самой компании Meta не использует IOBT.
Учитывая ориентацию Bonelab на физику полного тела и взаимодействие с виртуальным миром, использование IOBT может сделать игру значительно менее глючной и добавить ощущения погружения, для которого игра и была изначально разработана, но которое до недавнего времени существующее VR-оборудование не могло обеспечить. Отсюда понятно, почему Лаач так взволнован идеей внедрения IOBT в Bonelab.

