Оглавление:
Подъем на виртуальную гору с молотком
Игра «Getting Over It with Bennett Foddy» (2017) завлекает своей кажущейся простотой: вам нужно взбираться на увеличивающуюся в размерах абсурдную гору, используя только ваш верный кувалду. Теперь в демо-версии на фестивале Steam Next Fest можно попробовать сделать это и в виртуальной реальности (VR).
От независимой студии OP Softworks появилась игра «Clamb», предстоящий VR-проект, который завязывает вас на острове с одной единственной целью: взобраться на гору с помощью молотка и при этом не упасть.
Казалось бы, все должно быть проще в VR, чем управление персонажем в оригинальной 2D-игре, так как в виртуальной реальности у вас более прямой контроль и больше гибкости в движениях. Однако, после опробования бесплатной демо-версии для SteamVR, я могу с уверенностью сказать, что это не так. Совсем не так.
Ощущения от VR-версии и управление
Признаюсь, мне пока не удалось достичь верхушки маяка, который является частью игры, вырезанной для демонстрации полной версии, выходящей в будущем. Однако после тестирования мне удалось достичь неожиданной благодарности независимому VR-подходу к «Getting Over It» и я думаю, что у игры есть потенциал, несмотря на отсутствие виртуальных ног.
Во-первых, она не вызывает тошноту. Исходя из коротких геймплейных видео, демонстрирующих уникальный метод передвижения, в этом было бы легко усомниться.
К счастью, в демо-версии предусмотрены как функция кратковременного поворота, так и автоматические виньетки, что означает, что у меня было мало причин избегать экстремальных приемов с этой странной и шаткой схемой движения. Ваша задача – сосредоточиться на процессе прыгания, скольжения вокруг и исследовании пределов того, как далеко вы можете себя вытолкнуть, не упав вниз.
С помощью странно сформированного инструмента вы можете осуществлять небольшие прыжки вперед, как если бы вы гребли веслами, но чаще всего вам придется использовать головку молота и его ручку, чтобы аккуратно зацепиться за зазубренную геометрию в игре, которая предлагает бесчисленное количество возможностей для провала. Так как молот основан на физике и предлагает множество поверхностей и краев, порог входа в игру оказывается неожиданно высок даже с самого начала.
Визуальная составляющая и доступность демо
Визуально демонстрационная версия тоже выглядит довольно здорово, воссоздавая все, что вы ожидаете от верной 3D-реинтерпретации «Getting Over It», включая огромные объекты разных форм, разбросанные повсюду, что создает массу разнообразного рельефа для изучения.
Я не так уж и страстен к повторным неудачам, но если вы готовы к этому, бесплатную демо-версию можно скачать для гарнитур Steam VR во время фестиваля Steam Next Fest, который продлится до 21 октября.

