Оглавление:
Новая VR-игра в стиле экшена
Зандер Дежа описывает одну из разработанных им VR-игр во вселенной «Звёздных Войн» как игру с высокой степенью реализма, напоминающую «симулятор ходьбы». Над новыми прототипами он старался работать, двигаясь в обратном направлении, к чему-то совершенно иным.
Он называет это «LO-KILL-MOTION».
Игра «Vendetta Forever» привлекла внимание, когда демоверсия появилась в августе. Разработанная компанией Meatspace Interactive под руководством Дежа, эта динамичная головоломка-шутер позволяет перемещаться только, телепортируясь к убитым врагам и забирая их оружие. Именно такую концепцию Дежа и обозначил термином «LO-KILL-MOTION». В предварительном обзоре я утверждал, что это «может стать достойным воплощением классических экшен-фильмов, при этом предлагая уникальные возможности для VR и стильные экшн-сцены».
Создание мира и игровых механик
Игра «Vendetta Forever» будет запущена в следующей неделе на платформах Quest и PlayStation VR2. Недавно я пообщался с Дежа по видеосвязи, чтобы узнать больше. Разработанная в первую очередь в одиночку, с некоторой помощью друзей в области художественного оформления и саундтрека, игра начиналась как хобби-проект. Дежа экспериментировал с игровыми механиками и разработкой системы движения.
Он говорит: «Меня заинтересовала идея перемещения из точки в точку в VR не просто с помощью телепортации или аналогового стика, потому что это уже не ново. Я протестировал идею телепортации к местоположению противников и захвата их оружия. Создал арену с пятью врагами, между которыми можно было перемещаться, и проводил полчаса, варьируя убийство, кражу оружия и повторение цикла».
Далее Дежа начал создавать сценарии, использующие эту механику и тестировать идеи для различных сред.
Применение реальности в виртуальном пространстве
Работа Дежа вылилась в релиз бесплатной демо-версии «Bang Bang Slice», которая получила положительные отклики и заработала аудиторию через SideQuest. Вскоре более крупные издатели предложили сотрудничество, но Dejah выбрал работать с nDreams.
Обсуждая новаторский метод перемещения в VR, Дежа рассказал о том, как он подходит к разработке большого количества быстро сменяемых сцен, длящихся не более минуты.
Он сказал: «Если бы я разработал уровень, который длится пять минут, я быстро бы потерял фокус. Поэтому все сцены короткие и ясные. Я хочу обеспечить постоянный уровень энергии, чтобы она была очень напряженной с небольшими взлетами и падениями и, надеюсь, эффектными завершениями некоторых из них».
Дежа вдохновлялся любимыми сценами из экшен-фильмов и создавал оригинальные уровни, черпая вдохновение из игр, кино, музыкальных клипов и окружающей его обстановки.
Индивидуальные вызовы и сравнение с другими играми
Частью подхода стала разработка уровней, которые лично вызывают у Дежа интерес. Например, один из уровней посвящен идее кнута из фильмов о Индиане Джонсе, а уровень с прыжком с парашютом в «Vendetta Forever» не содержит геометрии вообще.
Отсутствие диалогов и заставок, сосредоточение игры только на существенном подчеркивает минималистичный дизайн, присущий ядру этой игры.
Дежа упоминает, что его игра часто сравнивают с VR-играми «Superhot» и «Pistol Whip», отмечая минимализм этих игр, так как они сосредоточены не на окружающей обстановке, а только на необходимом для игры.
В заключение, после опыта работы над «Звёздными Войнами», Дежа искал способ создать нечто, где история не будет иметь значения, отдавая предпочтение чистому удовольствию от игрового процесса.
«Vendetta Forever» будет доступна на платформах Meta Quest и PlayStation VR2 с 24 октября. Предзаказ на Quest открывает доступ к эксклюзивному бонусному уровню.

